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Refonte du système d'armes, nouvelle mise-à-jour d'économie, d'animaux de compagnie...


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5a58e3392d9f7_logot1.png.0134f3647ff90d6   Mise-à-jour majeure de GTAW

Bonjour à tous,
Nous avons beaucoup travaillé ces derniers temps pour vous proposer une nouvelle mise à jour majeure qui arrivera bientôt !


1) Refonte des armes @Nervous
Afin de rendre le marché des armes un peu plus dynamique et d'ajouter plus de réalisme aux armes, nous avons développé un système de durabilité ainsi que l'obligation de nettoyer votre arme régulièrement.

Toutes les armes auront désormais une valeur de durabilité spécifique qui diminuera en fonction de votre utilisation : tirer avec l'arme, ne pas nettoyer l'arme quand il le faut, mourir avec l'arme sur soi, tout cela diminuera la durabilité.
Une fois la durabilité minimale atteinte, vous devrez faire réparer votre arme chez un spécialiste des armes. Ce travail sera désormais disponible pour les roleplayers légaux qui travaillent dans une Ammunation (toujours en fonction des demandes adressées à l'IFM). En attendant que nous ajoutions plus de spécialistes en armes sur le serveur, tout le monde pourra réparer une arme pendant 1 ou 2 mois avec un kit de réparation d'armes qui sera retiré dans le futur.
Le nettoyage de votre arme ne nécessite qu'un kit de nettoyage d'arme que vous pouvez acheter dans une Ammunation ou dans n'importe quel magasin de matériel.
Si vous ne nettoyez pas votre arme, elle risque de s'enrayer régulièrement lors d'une fusillade.

En ce qui concerne la durabilité de votre arme, moins elle est entretenue, plus vous aurez de recul avec cette arme.
Nous allons équilibrer le système en nous basant sur vos retours dans les semaines suivant la mise-à-jour, le but est d'ajouter plus de profondeur au système d'arme et au roleplay y étant associé, pas de forcer un système ennuyeux.


2) Script de recul @Static
Nous avons développé un script de recul personnalisé qui est dynamique en fonction de l'arme que vous utilisez, de l'âge de votre personnage (si vous avez 14 ans, vous aurez évidemment beaucoup plus de recul qu'un adulte), et en fonction de la durabilité de votre arme.


https://i.gyazo.com/f9d1e2c471a3c6957720b1e9eba6a034.mp4


Les valeurs de recul pourront être équilibrées dans les semaines qui suivront la mise à jour.


3) Changements de Nametag @Nervous
Les personnages mineurs auront désormais un (M) à côté de leur badge pour indiquer qu'ils sont des personnages mineurs, car c'est quelque chose que tout le monde peut physiquement voir directement lorsqu'il interagit avec un personnage.


4) Changements concernant la pureté des drogues et le métagaming @Nervous

Nous avons identifié un bug qui faisait que toutes les drogues avaient une pureté de 100% lorsqu'elles étaient utilisées malgré le fait qu'elles aient été coupées, ce problème est maintenant corrigé et cela va changer pas mal d'effets liés aux drogues 🙂.
Nous avons également corrigé un bug qui faisait apparaître Cocaïne (Cocaine) dans le nom de la drogue après l'avoir coupée au lieu d'afficher uniquement le nom Cocaïne, car certains joueurs l'utilisaient pour faire du metagame sur les drogues coupées.


5) Déploiement de la mise à jour de l'économie @Strobe
Comme annoncé précédemment, nous allons bientôt passer à une utilisation réaliste de l'argent liquide. Vous porterez l'argent directement sur vous :

Dv6yxU5.png

Et chaque entreprise/joueur aura un compte bancaire similaire au système IBAN :

WM1EbC7.png

Le système est encore à tester sur une population large pour pouvoir repérer les bugs et les failles. Cette mise à jour comprend une refonte majeure de nos fonctions financières de base qui permettra des scripts financiers avancés liés aux entreprises dans un avenir proche.


6) Mise à jour du chien 🐶@Vassilios
Nous publions une mise à jour majeure du script pour les propriétaires d'animaux de compagnie, avec de nouveaux ajouts :

  • Votre animal de compagnie peut maintenant s'asseoir dans le véhicule avec vous !
  • Vous pouvez faire interagir votre animal de compagnie en RP.
  • Les K-9 sont maintenant capables de poursuivre et de retenir les joueurs.

jQd4oKv.png

image.png.ccbc218a13b6dbca905fd0b2341520


Cette mise à jour comprend également diverses corrections de bugs liés aux animaux de compagnie, une présentation complète des fonctionnalités sera bientôt disponible.

 

7) Nouveau script de pêche @Vassilios

Nous effectuons une refonte du script de pêche dans le but de dynamiser l'activité et la rendre moins monotone. Voici les ajouts qui seront présents :

  • +80 espèces de poissons ont été ajoutées ;
  • Ajout de la pêche au filet à bord du Tugboat ;
  • Ajout d'heures spécifiques où vous pourrez pêcher plus de poissons ;
  • Ajout de plusieurs points de vente dans la map.

Voici les modifications du système actuel et les retraits :

  • Vous pouvez pêcher partout là où il y a de l'eau, sauf à Los Santos ;
  • Vous ne pourrez plus pêcher les poissons disponibles actuellement.

Vous pourrez en savoir plus lors du déploiement du script et de sa présentation dans la catégorie de fonctionnalités sur le forum !

 

D'autres systèmes/refontes vont venir peu de temps après cette mise-à-jour majeure, comme les améliorations du script d'investigation et la refonte de la drogue.

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  • Merci 1
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la modification du nametag pour ajouter le statut mineur à côté du prénom nom a l'air simplet comme ça mais très bénéfique, ça arrive souvent de considérer un personnage adolescent comme un adulte par erreur, un détail sympa

y'a moyen de voir comment fonctionne le nouveau système du k9 en passant via une vidéo? et en passant si les chiens des joueurs civils peuvent effectuer la même mécanique

dans l'ensemble, c'est prometteur

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il y a 5 minutes, 777JACKPOT a dit :

y'a moyen de voir comment fonctionne le nouveau système du k9 en passant via une vidéo? et en passant si les chiens des joueurs civils peuvent effectuer la même mécanique

On va essayer de te faire une vidéo dès qu'on peut ! Ca sera mis ici 😄

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il y a 12 minutes, 777JACKPOT a dit :

la modification du nametag pour ajouter le statut mineur à côté du prénom nom a l'air simplet comme ça mais très bénéfique, ça arrive souvent de considérer un personnage adolescent comme un adulte par erreur, un détail sympa

J'ai un peu de mal à voir l'intérêt de ça alors qu'on a le /examiner
Faire la différence entre un joueur de 17 et un autre de 18 ans (ou 20 et 21 peu importe) c'est pas quelque chose de perceptible à vu d'œil, logiquement.
Si par exemple demain je dois entrer dans une boite interdite aux mineurs pour avoir des infos sur X ou Y, que je joue sur la carte du "mec serein" pour ne pas avoir à montrer telle ou telle carte d'identité, j'suis sûr qu'ça sera plus possible à cause de la présence constante de l'informations OOCly.

A voir comment c'est joué.

Pour le reste de la m-à-j, à voir IC de toute façon.

Modifié par KRYZ
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il y a 6 minutes, KRYZ a dit :

J'ai un peu de mal à voir l'intérêt de ça alors qu'on a le /examiner
Faire la différence entre un joueur de 17 et un autre de 18 ans (ou 20 et 21 peu importe) c'est pas quelque chose de perceptible à vu d'œil, logiquement.
Si par exemple demain je dois entrer dans une boite interdite aux mineurs pour avoir des infos sur X ou Y, que je joue sur la carte du "mec serein" pour ne pas avoir à montrer telle ou telle carte d'identité, j'suis sûr qu'ça sera plus possible à cause de la présence constante de l'informations OOCly.

A voir comment c'est joué.

je peux le comprendre mais le /examiner on a tendance à l'oublier, du moins on l'utilise pas sur tout les joueurs car parfois on s'en souvient juste par sur le moment même que cette commande existe du moins pour moi c'est le cas

edit: qui plus est, pour ton scénario, rien empêche le videur de te /examiner et vérifier ton intervalle d'âge, donc le métagame pouvait se faire avec l'ancien système aussi si le mec était vraiment déterminé 

après c'est sûr, y'aura forcément des gens comme pour l'exemple que tu viens de citer qui vont en abuser mais c'est comme partout, y'aura toujours du mauvais et du bon, après entre 17-18 c'est sûr que y'a pratiquement aucune différence, ça s'applique plus entre un adolescent de 15 ans et quelqu'un de 21 ans pour exemple (taille maturité ect) c'est surtout utile pour les gangs à mon avis, différencier les jeunes du gang des plus anciens d'un simple coup d'oeil c'est pratique

je pense qu'il faudrait peut-être enlever le statut "M" si ton personnage passe au dessus de 18 ans et non 21 (l'âge majeur aux USA) c'est le seul atout à revoir selon moi

Modifié par 777JACKPOT
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il y a 8 minutes, 777JACKPOT a dit :

je peux le comprendre mais le /examiner on a tendance à l'oublier, du moins on l'utilise pas sur tout les joueurs car parfois on s'en souvient juste par sur le moment même que cette commande existe du moins pour moi c'est le cas

edit: qui plus est, pour ton scénario, rien empêche le videur de te /examiner et vérifier ton intervalle d'âge, donc le métagame pouvait se faire avec l'ancien système aussi si le mec était vraiment déterminé 

après c'est sûr, y'aura forcément des gens comme pour l'exemple que tu viens de citer qui vont en abuser mais c'est comme partout, y'aura toujours du mauvais et du bon, après entre 17-18 c'est sûr que y'a pratiquement aucune différence, ça s'applique plus entre un adolescent de 15 ans et quelqu'un de 21 ans pour exemple (taille maturité ect) c'est surtout utile pour les gangs à mon avis, différencier les jeunes du gang des plus anciens d'un simple coup d'oeil c'est pratique

je pense qu'il faudrait peut-être enlever le statut "M" si ton personnage passe au dessus de 18 ans et non 21 (l'âge majeur aux USA) c'est le seul atout à revoir selon moi

Je te rejoins là-dessus, disons que j'espère que ça ne sera pas "surjoué", de toute façon tout est à voir IC finalement, comment ça s'passe.
Et oui, je suis d'accord pour les 18 ans plutôt que 21, à voir sur quelle ligne le staff s'aligne.

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