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GTAW 3.6: Blog de développement


Azelat
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GTAW 3.6: Blog de développement

À moins d'un mois du blog de développement 3.5, l'équipe de développement a travaillé d'arrache-pied sur GTA World 3.6 ; une mise à jour introduisant de nouvelles fonctionnalités, des améliorations des systèmes déjà existants et axée sur l'expérience des nouveaux joueurs, ainsi que plusieurs corrections de bugs pour terminer sur des suggestions plus petites réclamées par la communauté, dans l'espoir de fournir à tous un environnement plus agréable.

 

Encore une fois, cette nouvelle mise à jour est conçue pour apporter beaucoup plus de profondeur pour votre roleplay à tous, en passant par les journalistes aux enquêteurs et aux joueurs illégaux.

 

L'équipe de développement a travaillé en étroite collaboration avec d'autres sous-équipes pour donner vie aux suggestions des joueurs, avant d'obtenir un tel résultat qui est aujourd'hui finalement adapté, ajusté, et traduit pour la communauté française. 

Bien que cette mise à jour repose principalement sur des travaux et suggestions en provenance de nos homologues US, rappelez vous que vos suggestions et rapports de bugs jouent également un grand rôle dans l'avenir des écosystèmes de GTA World. Il n'est pas rare de voir des suggestions réalisées ici être finalement développées et intégrées à l'environnement global.

Nous sommes toujours ouverts à écouter des idées et des suggestions qui pourraient améliorer le gameplay de chacun. Même si nous ne répondons peut-être pas aux sujets et messages individuels, soyez assurés que l'équipe de développement prend son temps pour tous les considérer et ce périodiquement.

 

Nous remercions tous ceux qui consacrent leur temps à améliorer continuellement la communauté, et espérons que vous apprécierez cette mise à jour autant que nous ! La mise à jour est en phase de test final et sera publiée une fois prête dans les prochains jours/semaines. 

 


 

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

 

1. Carte d'identité 

 

L'un des plus grands changements pour GTAW avec cette mise à jour, qui entraînera des changements majeurs dans la manière dont l'identité de votre personnage est gérée et comment les enquêtes sont menées par la police, est une refonte complète du système d'identification, qui à présent n'était gérée que par les permis.

 

Nous comprenons le besoin de nouvelles identités et de fausses identités... cela a été demandé beaucoup au fil des ans et malheureusement, c'était quelque chose que l'équipe de développement n'a pas pu prendre en charge. À l'heure d'aujourd'hui, il nous est maintenant possible de tout mettre en oeuvre pour réaliser ce système.

 

Les cartes d'identité sont désormais des objets sur votre personnage, qui, s'ils sont perdus, peuvent être commandés à votre propriété (ou au poste de police de Mission Row / poste de shérif principal). Cela sera joué comme livré à vous et sera dans l'inventaire de votre propriété (si livrée) ou dans votre inventaire (si commandée à la station de Mission Row ou à la station de Davis) en quelques secondes. Lors de la commande d'une nouvelle carte d'identité, l'ancienne carte deviendra obsolète mais continuera de s'afficher comme expirée pour les forces de l'ordre sur le MDC.

 

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Après l'avoir reçue, vous devenez officiellement un citoyen légal de l'État de San Andreas. Normalement, la carte d'identité comporterait une photo de votre personnage attachée. Cependant, en raison des limitations actuelles et par souci de simplicité, ce n'est pas une véritable photo physique mais une photo en jeu. Ne craignez rien, une vérification a été mise en place pour vérifier si le joueur tenant la carte correspond à la photo.

 

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Les cartes d'identité peuvent être volées, dupliquées (vous avez bien lu), ou invalidées, alors assurez-vous de la sécuriser et de la signaler aux autorités locales en cas de vol ! Nous nous sommes assurés que ce nouveau système soit aussi simple que possible pour tous les joueurs à gérer, donc si vous êtes un joueur légal, vous ne devriez pas vous inquiéter de perdre votre carte - le jeu évitera que vous la perdiez bêtement (les PK n'inclut pas la perte de la carte d'identité), et si vous la perdez, on vous expliquera directement comment en obtenir un nouveau !

 

Le système a été pensé en profondeur pour améliorer considérablement les enquêtes des forces de l'ordre, vous pouvez même récupérer les cartes d'identités sur des cadavres ou récupérer des cartes d'identitées récupérées pour comparer la photo pour voir si elle correspond.

 

Pour nos joueurs illégaux, nous ne vous avons certainement pas oubliés. En travaillant avec l'Illegal Faction Management, nous avons conçu un nouveau système de génération de fausses identités, restreint à ceux ayant l'autorisation de l'Illegal Faction Management (nouveau fournisseur), pour permettre toute une gamme d'opportunités de roleplay. Les fausses identités peuvent facilement (ou... peut-être pas... le temps nous le dira) tromper quiconque n'ayant pas les accès au système MDC pour vérifier vos informations, tout comme dans la vraie vie, le métagame ou le forceRP lié à cela sera sévèrement puni. L'objectif d'une fausse carte d'identité n'est certainement pas de tromper les officiers publics (policiers, bureau du procureur, justice...), mais d'usurper l'identité d'autres personnes ou d'obtenir l'accès à des choses auxquelles vous n'auriez pas autrement accès.

 

Prêts à comprendre le nouveau système? Cliquez ici.

 

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2. Salle de sport et exercices

 

Historiquement, les salles de sport ont généré beaucoup de roleplay intéressant pour la communauté et la scène MMA/Boxe sur le serveur. L'équipe de développement a décidé de franchir une nouvelle étape avec un nouveau script pour promouvoir ce roleplay et ainsi gagner une attractivité sur ce système. Le système de salle de sport est un type de business avec des abonnements pouvant être achetés par n'importe quel joueur tant que la salle de sport est opérationnelle. Les abonnements fonctionnent comme n'importe quel autre abonnement sur le serveur dans le sens où un joueur sera notifié lorsque son abonnement expire, et quand il expire. Les membres auront la possibilité de renouveler leur abonnement lorsqu'il expire depuis la salle de sport.

 

Les systèmes de salle de sport sont très simples : vous pourrez demander à changer votre script actuel vers le nouveau script si vous avez une salle de sport, avec un IRC ingame ou bien créer une nouvelle salle de sport, puis les joueurs pourront y faire de l'exercice en utilisant la touche X > Exercice, et en sélectionnant l'exercice sur lequel ils souhaitent travailler.

 

De plus, le système de salle de sport s'intégrera à des drogues spécifiques avec l'introduction du système de drogue v2. Les membres de la salle de sport remarqueront une légère augmentation de leurs dégâts au corps à corps. Le pourcentage augmente jusqu'à environ 20% pour le moment (le but n'étant pas de créer une nouvelle méta de bodybuilder, c'est pourquoi il est maintenu volontairement bas) avec un taux de décroissance.

 

Un personnage peut avoir plusieurs adhésions à plusieurs salles de sport qui auraient toutes leur propre adhésion spécifique avec des prix différents.

 

Les propriétaires de salle de sport auront la possibilité de fixer leur propre prix d'adhésion et recevront toujours le bonus standard pour l'ouverture de l'entreprise. Cependant, ils sont encouragés à ouvrir davantage car les adhésions sont suivies et si une entreprise de salle de sport devient inactive après avoir reçu beaucoup d'adhésions, il sera possible que les adhésions soient remboursées sur le compte bancaire du propriétaire de la salle de sport.

 

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Découvrez ce nouveau système et plongez vous dans des exercices sportifs en allant ici.

 

3. Jeu de carte ONE

Découvrez la fonctionnalité complète ici.

 


 

AMÉLIORATION DE SYSTÈMES

 

1. Interface bancaire


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Il était enfin temps de passer à autre chose et nous séparer de l'ancienne interface Fleeca qui nécessitait constamment à l'utilisateur de se connecter à chaque session, et qui parfois était lente à traiter les demandes des utilisateurs. Nous avons décidé de créer une nouvelle interface utilisateur moderne qui correspond aux normes UI que nous visons.

 

La nouvelle interface bancaire devrait faciliter la consultation des transactions les plus récentes entrantes et sortantes pour tous les comptes qu'ils peuvent gérer, ainsi que simplifier les transferts entre un compte et un autre sans beaucoup de saisie. Pour simplifier les choses, nous avons également introduit une nouvelle fonctionnalité, exclusive à la nouvelle interface en jeu, les favoris.

 

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Un compte bancaire (oui, chaque compte bancaire peut avoir ses propres favoris) qui quant à eux peuvent avoir jusqu'à quatre favoris différents. Les comptes ajoutés en tant que favoris sont affichés sur la page d'accueil et permettent de faciliter les virements bancaires entre les comptes avec lesquels on envoie et reçoit souvent de l'argent.

 

Dans un souci de simplicité et d'une expérience utilisateur plus fluide, la nouvelle interface bancaire n'affiche que les 20 transactions les plus récentes du compte personnel. Pour plus de données historiques et de transactions planifiées, la banque en ligne reste privilégié.

 

Allez voir plus en profondeur la nouvelle interface. (redirection vers la nouvelle interface)

 

2. Drogues - Partie 2

 

Le système de drogue n'a pas été développé comme un projet unique et terminé, avec pour objectif qu'il soit itéré et constamment amélioré en fonction des retours des joueurs. Cela marque le premier d'une série de mises à jour du système.

 

Cette mise à jour introduit le matériel et les méthodes d'utilisation des drogues. Les drogues peuvent désormais être injectées, sniffées ou fumées. Vous pourrez utiliser (et acheter) des pipes à fumer et des seringues. Certaines drogues sont mieux utilisées de certaines façons que d'autres et vous procureront de meilleurs effets (au risque d'une overdose). Pour l'instant, cette partie du système reste facultative, signifiant donc que vous pouvez toujours utiliser des drogues comme vous l'avez toujours fait sans vous soucier de tout cela.

 

Nous avons ajouté une chance pour les utilisateurs de drogues expérimentés de pouvoir évaluer la qualité de la drogue qu'ils ont utilisée (un utilisateur expérimenté de cocaïne aura une chance de savoir si la cocaïne qu'il vient d'utiliser est de bonne ou de mauvaise qualité).

 

Nous ajoutons également quelques effets visuels supplémentaires lors de la prise de drogue qui rendront les choses un peu plus intéressantes.

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Informez vous plus en détail sur le système de drogue V2

 

3. Articles de journal 2.0 

 

Suite aux retours des joueurs et des suggestions, nous avons amélioré notre système d'articles pour récompenser les créateurs d'articles et les aider à comprendre ce qu'ils obtiennent sur leurs articles. Ainsi :

 

  • Les articles auront désormais des compteurs de vues ;
  • Les joueurs pourront laisser des commentaires anonymes sur les articles (Les administrateurs peuvent toujours voir qui a écrit les commentaires, donc ne vous emballez pas trop...) ;
  • La publication d'un nouvel article via l'UCP informera les joueurs en ligne ;
  • Diverses améliorations techniques pour écrire un article.

 

Nous continuerons à vérifier souvent le système d'articles pour nous assurer qu'il remplit son objectif initial et offre une expérience enrichissante aussi bien aux joueurs qu'aux rédacteurs d'articles.

 

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 4. Changement sur le chat

 

Un changement a été apporté à une fonctionnalité existante, ce sont des nouvelles modifications ajoutées à la chatbox. Nous comprenons le besoin pour les joueurs d'avoir une idée claire de ce qu'ils ont écrit et de vérifier le contenu avant d'envoyer les messages. Nous comprenons également que l'ancien système ne permettait pas vraiment cela, car on ne pouvait voir que les derniers caractères du message et qu'on devait scroll pour voir le reste.

 

Pour cette raison, nous avons décidé de passer de la saisie de chat sur une seule ligne. Les flèches du clavier vous permettent désormais de déplacer librement sur ce que vous avez écrit en arrière comme en avant tout en conservant les anciennes fonctionnalités (telles que l'affichage du dernier message de chat).

 

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Nous espéronque ce changement puisse faciliter la tâche de ceux dont le français n'est pas la langue maternelle et qui doivent souvent relire leurs messages avant de les envoyer. L'ancien système de chat n'est pas réversible, ce qui veut dire que vous ne pourrez pas revenir à l'ancien.

 

Nous avons également introduit une nouvelle commande afin d'aider ceux qui ont des résolutions d'écran plus petites permettant ainsi de libérer un peu plus d'espace sur leur affichage. /chatwidth (30-50) permettra aux joueurs d'agrandir ou de réduire leur chat. La valeur par défaut (comme cela était le cas et comme c'est actuellement) est 40. Un message vous informera lorsque vous avez bien changé la taille et vous rappelera la taille par défaut.

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5. Infobulles & conseils

Nous savons que votre chat est submergé de messages. Il y a tellement de choses qui se passent et ce que vous voulez vraiment, c'est ne pas avoir encore plus de choses et de pouvoir suivre la scène en cours, donc nous avons trouvé une solution pour votre confort de jeu. Et si nous avions une fenêtre qui est universelle, a le même style et design, vous donne plus d'informations, oblige le joueur à interagir pour s'en débarrasser (évidemment, pas tous) et ne spamme pas votre chat ? Voici pour vous.

 

 

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More usecases:

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Ce nouveau système a été implémenté sur des systèmes anciens, récents ou nouveaux. Il ne bloque pas vos mouvements, et n'interrompt pas votre précieuse expérience de jeu en envoyant plusieurs lignes de texte.

 

Si vous souhaitez revenir à l'ancien système, vous pouvez toujours le faire en le basculant dans le menu /paramètres. La nouvelle interface est activée par défaut. La désactivation de l'interface le fera pour toutes les nouvelles implémentations, seulement la fiche de paie gardera la nouvelle interface et n'est pas réversible.

 

L'interface des infobulles peut être fermée avec la touche E par défaut. Nous nous sommes assurés d'empêcher l'interface d'interrompre votre expérience de jeu. En conséquence, vous ne devriez rencontrer aucun problème pour profiter de votre confort sur le serveur, ni lorsque vous êtes en scène.

 

Actuellement, les nouvelles interfaces seront affichées dans:

 

/examiner, /pexamine, /petexamine, /vexamine, /cexamine, /tattoos, /outfitdescription, radar de la police, sièges de véhicules supplémentaires, cabines téléphoniques, arrêts de bus.

 

Cette liste est sujette à des changements et à des mises à jour, cependant, nous pensons que cela pourrait servir d'une bonne base pour recueillir l'opinion et les retours des gens avant d'être mis à une plus grande utilisation. Comme toujours, veuillez signaler tous les problèmes que vous pourriez rencontrer dans la section Rapport de bugs sur le discord.

 

En raison de la longueur possible de la description facultative de la tenue, celles-ci ont été supprimées de l'interface d'infobulle. Ce n'est pas un bug, mais une limitation de l'utilisation de l'interface du joueur pour de tels cas d'utilisation. Au lieu de cela, les descriptions de tenue ont été déplacées vers la commande /outfitdescription.

 


 

REVAMPING GTAW ACCESSIBILITY FOR NEW PLAYERS

 

1. Emploi d'assistant d'accueil de la Ville

 

Les nouveaux joueurs sont instantanément plongés sur le serveur pour l'expérimenter et le découvrir par essais et erreurs, mais cela ne sera plus le cas car les joueurs les plus anciens pourront désormais avoir la possibilité de devenir des assistants d'accueil de la ville (environ 100 heures de jeu et aucun antécédent administratif requis). Les assistants d'accueil de la ville sont là pour aider les nouveaux joueurs à s'intégrer dans le serveur par des moyens en jeu tout en étant en mesure de fournir de l'aide hors jeu. Les joueurs qui occupent ce poste seront tenus à un niveau de roleplay et de comportement plus élevé.

 

Les assistants d'accueil de la ville sont notés par les nouveaux sur une échelle de 1 à 5, qui est ensuite moyennée à chaque séance de formation qu'ils offrent. Il y a des exigences de temps pour une session de formation, entre vingt et soixante minutes ou plus, les sessions plus longues qui obtiennent des notes étoilées plus élevées sont récompensées en fonction de leur évaluation par le nouveau joueur. La notation sera possible qu'une fois la formation conclue, en fonction de cette note, un paiement sera versé au mentor. Les mentors ayant des notes faibles, s'ils continuent à obtenir des notes faibles, peuvent être exclus par le script lui-même.

 

Le serveur récompense automatiquement le mentor avec la note/paiement maximum possible si le nouveau se déconnecte ou fait quelque chose qui provoque la fin prématurée de la session, ce qui échappe au contrôle du mentor. Cette fonctionnalité est un concept très nouveau sur le serveur pour aider à accueillir les nouveaux joueurs sur le serveur et les habituer aux règles du serveur ainsi qu'à apprendre tous nos concepts / contenus, nous reviendrons rapidement sur ce système dans les semaines suivant sa sortie pour l'améliorer en fonction de vos retours.

 

La fonctionnalité est assortie de limitations liées à l'éligibilité (uniquement les nouveaux comptes) et est équilibrée pour rémunérer de manière appropriée le temps passé avec les nouveaux joueurs par rapport à d'autres emplois.

 

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2. Recommandations de faction pour les nouveaux joueurs

Après avoir terminé la création de votre personnage et avoir conclu le tutoriel, vous serez désormais invité à choisir des recommandations de factions qui accueillent les nouveaux joueurs pour apprendre le serveur, les règles et nos valeurs et visions sur le roleplay avec le temps. Vous pourrez directement cliquer sur les factions avec lesquelles vous souhaitez être contacté, et ces factions vous contacteront immédiatement si elles sont en ligne ou plus tard si ils ne sont pas disponibles.

 

Cela permettra aux nouveaux joueurs qui ne connaissent personne sur le serveur d'être directement immergés dans des scènes et d'apprendre correctement nos valeurs fondamentales en matière de roleplay. Cette fonctionnalité est également disponible pour quiconque souhaite postuler à des factions légales ouvertes au recrutement, à l'aide de la commande /factions.

 

Une fois une candidature envoyée, les leaders de faction en ligne seront informés. Ils pourront accéder à toutes les candidatures et les marquer comme traitées après que le candidat a été contacté. Le candidat pourra également suivre toutes ses candidatures récentes et leur statut.

 

Nous espérons ainsi rendre possible pour les nouveaux et les anciens joueurs de contacter facilement les factions, ainsi que de rendre les factions publiques plus accessibles et facilement joignables par la communauté.

 

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Note: La liste des factions peut être sujette à des changements et ajustements.

 

 

3. Système de candidature mis à jour dans l'UCP

Afin d'améliorer notre processus d'inscription et garantir l'accessibilité au serveur, les joueurs existants avec plus de 300 heures sans aucun antécédent administratif pourront désormais inviter des amis à les rejoindre sur GTAW sans avoir à passer par le processus de candidature, cependant le joueur parrain sera le responsable du joueur et devra lui enseigner les fondamenteux, dans le cas contraire, il pourrait être sanctionné. Si l'un des joueurs invités est banni dans les premiers mois de jeu, le joueur parrain sera bloqué de manière permanente pour inviter de nouveaux joueurs.

 

Chaque lien d'invitation sera également unique et lié à un joueur invité, ces invitations seront limitées pour éviter qu'un joueur n'envoie beaucoup d'invitations pendant le même mois.

 

Ce nouveau système sera soumis à un essai d'un mois pour voir s'ils sont maintenus de manière permanente ou non, amélioré, ou entièrement supprimé pour revenir aà l'ancien système en fonction de son succès dans la facilitation d'accéder à notre serveur à rejoindre tout en améliorant la qualité de nos nouveaux joueurs.

 


 

MISE A JOUR MODDING

 

Nous avons beaucoup de travail en préparation par l'équipe de modding, le principal étant une grande refonte des vêtements avec des milliers d'ajouts pour les factions et tous les joueurs. Mais le pack n'est pas encore prêt pour être présenté car nous sommes encore en train de le préparer. Cependant, nous avons quelques ajouts réalisés par @BadassBaboon qui arrivent avec la version 3.6, comme de nouvelles caravanes dans le comté, et de nouveaux meubles (y compris des meubles de salle de sport). De nouveaux véhicules arrivent également, mais nous gardons la surprise pour au moins encore une semaine. Soyez patients!

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AUTRES CHANGEMENTS ET AJOUTS

 

Additions

 

 

  • Ajout d'une barre de recherche dans le menu des préréglages d'objets. 
  • Ajout d'une barre de recherche dans le PCAD, facilitant la recherche dans les listes de service, les appels au 911 et les véhicules volés.
  • Ajout d'un bouton de fermeture pour le /attributes. 
  • Ajout d'une option dans le menu /k9 pour faire apparaître la dernière race d'animal de compagnie sélectionnée. 
  • Ajout d'un marqueur sur la carte "Centre des visiteurs des Rangers du Parc" avec un support /stationshift. 
  • Ajout de la fonction /chatwidth, permettant aux joueurs de limiter la longueur du texte du chat. La valeur par défaut est 40 ; elle peut être réglée sur un minimum de 30 et un maximum de 50. 
  • Ajout de la commande /binoculars, actuellement réservée aux forces de l'ordre en service. 
  • Ce système fonctionne comme le classique /camera mais avec un overlay spécifique et plus d'options de zoom. De plus, il affichera un /ame statique au-dessus de la tête du joueur pendant l'utilisation des jumelles.
  • Ajout des commandes /pfixweather et /pfixtime, accessibles à tous lorsque l'heure ou la météo de la propriété ne se synchronisent pas automatiquement. 
  • /pfixweather permet aux utilisateurs de définir leur météo sur celle par défaut de la propriété, tandis que /pfixtime permet aux utilisateurs de définir leur heure sur celle par défaut de la propriété.
  • Ajout de l'alias /vattributes pour /vehicledetails. 
  • Ajout de /outfitdescription [cible], utilisable uniquement par les joueurs avec les fenêtres d'infobulles activées (qui sont activées par défaut) pour vérifier la description de la tenue de la cible qui n'est pas visible en raison des nouvelles limites dans l'interface /examiner. 
  • Ajout d'une explication sur la façon de déclencher le curseur de la souris dans le menu de création de personnage pour éviter les questions dues aux "bugs" aléatoires. 
  • Ajout d'une barre de recherche dans l'interface du pawnshop/bar. 
  • Ajout d'un journal Discord SADCR pour informer le personnel pénitentiaire chaque fois qu'un détenu se connecte avec son personnage et qu'il n'y a pas de personnel pénitentiaire de service. 
  • Ajout de /armairsoft pour armer un joueur lors d'un jeu d'Airsoft (permettant ainsi de ne plus stopper la partie en cours pour donner une arme).
  • Ajout de l'argument facultatif au /fonline qui vous permet de lister la liste des joueurs dans l'interface utilisateur ou dans le chat. Utilisez /fonline no pour le lister dans le chat, si vous utilisez /fonline, il sera forcé dans le nouvel interface par défaut. 
  • Ajout de la commande /missclick qui vous permet d'annuler les derniers dégâts infligés au dernier joueur que vous avez touché dans les 30 secondes. Cela NE fonctionne PAS lorsqu'ils sont dans l'état blessé ou mort. 
  • Ajout d'une ligne de message dans la liste des policiers/adjoints en service sur le PCAD, vous permettant de contacter facilement une unité sans avoir à naviguer vers les messages et à entrer manuellement leur indicatif d'appel. 
  • Ajout de nouveaux véhicules dans les concessions. 
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Changes

 

  • Les clés des véhicules partagés ont été modifiées pour être basées sur les personnages plutôt que sur les joueurs. Les véhicules partagés ne peuvent désormais être utilisés que par le personnage auquel ils sont partagés, et non plus par tous les personnages appartenant au joueur auquel ils sont partagés. 
  • Quelques messages d'informations/erreurs liés au système animal de compagnie ont été modifiés. 
  • La commande /cookdrugs place désormais les drogues dans l'inventaire de la propriété (même en cas de crash). 
  • La commande /cookdrugs est maintenant limitée à 100g à la fois. 
  • La commande /labtestdrug fonctionnera désormais sur n'importe quelle drogue. 
  • La durée de l'effet de la drogue /ex est maintenant plus longue qu'auparavant.
  • Le message "L'appel a été raccroché" sera désormais également envoyé dans le chat sur les smartphones pour éviter la nécessité d'avoir l'interface utilisateur ouverte tout le temps.
  • Correction d'un bug avec le téléphone qui se coupe aléatoirement dans certains cas de lag client/serveur et de double entrée.
  • Correction d'un bug avec les scanners de fréquence qui ne fonctionnaient pas correctement.
  • Les données de remplacement dans le tableau de bord du HUB ont été modifiées pour éviter la confusion.
  • Les personnages peuvent désormais accéder à l'inventaire de leur partenaire (/pinv) quel que soit le réglage du locataire de la propriété.
  • Correction des astuces de commande dupliquées dans le chat. 
  • En raison de la récupération de l'intégralité des fichiers, certains alias qui ont été ajoutées au lieu de la commande principale peuvent être manquantes. Si vous pensez qu'il s'agissait d'un alias important à conserver, veuillez faire un rapport de bug/suggestion sur les forums.
  • L'heure de départ sera désormais marquée en rouge si le bus est en retard, uniquement dans l'interface utilisateur des astuces. 
  • La commande /weather sera automatiquement déclenchée chaque fois que vous sélectionnez le personnage, afin que les joueurs soient toujours informés de la température actuelle à des fins de RP. 
  • Blocage de la possibilité de mettre des corps dans un véhicule sans véhicule approprié (véhicules de travail du script serveur, location de camions, etc.). 
  • Blocage de la commande /vpark tant qu'il y a des corps stockés dans le coffre. 
  • Ce changement est expérimental et peut entraîner quelques problèmes, donc si quelque chose se produit, signalez-le dès que possible.
  • Suppression des limitations d'actifs à la fin d'un travail scripté.
  • Les factions avec un accès /impound et le flag 'LAW' (LSPD, LSSD, etc.) pourront désormais mettre en fourrière des véhicules en dehors de la fourrière, si leur grade a les permissions pour le faire. 
  • Par défaut, le grade requis est fixé à 5, ce qui peut être modifié via UCP ou dans le faction management en jeu (/fmenu) par les leaders de la faction.
  • Tout abus potentiel de cette fonctionnalité entraînera des sanctions OOC, car il s'agit clairement d'une fonctionnalité OOC visant à améliorer le flux de travail de plusieurs factions en raison de scénarios NPC, ou d'autres bugs de script possibles (mais improbables).
  • La commande /policetow sera désormais liée à la même autorisation, au lieu des autorisations de superviseur.
  • Les commandes /impound et /policetow seront désormais enregistrées dans les logs du MDC pour prévenir les abus liés aux changements de ces deux commandes. 
  • Légère augmentation de la quantité de butin généré pour les bennes à ordures. 
  • Les inventaires des bennes à ordures seront désormais vidés une fois par semaine (chaque samedi, avec le démarrage du serveur) par le script lui-même, à des fins IC. 
  • Modification de l'agressivité des coyotes pour être moins agressifs, et celle des sangliers pour être plus agressifs. 
  • Blocage de la possibilité de placer l'équipement de brasserie dans la dimension 0.
  • Suppression de l'exigence de prix de 50% pour l'essai routier dans les concessionnaires du serveur. 
  • Accès ajouté à la commande /vrestream pour les employés d'entreprise, les membres de faction et le propriétaire du véhicule, au lieu d'être uniquement basé sur la faction/propriété.
  • Blocage de la commande /vrestream si le véhicule est en mouvement. 
  • Mise à jour des paiements d'alarme pour les propriétés appartenant à une faction ou à une entreprise pour utiliser la banque du propriétaire si la banque de la faction ou de l'entreprise manque de fonds.
  • Modification de certains messages de chat dans /vrestream.
  • La commande /nof sauvegardera désormais entre les redémarrages du serveur. 
  • Recodage expérimental du backend de l'écran de sélection de personnage, qui permettra aux personnes avec plusieurs propriétés de les afficher toutes. 
  • Comme mentionné ci-dessus, ce changement est expérimental et pourrait entraîner quelques problèmes ; si tel est le cas, signalez-les dès que possible et ce sera enlevé.
  • La longueur maximale de la description des tatouages a été modifiée à 7 lignes et 1000 caractères, précédemment 9 lignes et 800 caractères.
  • Certaines fonctionnalités liées au garage PNJ après que votre véhicule ait été volé ont été supprimées car ils ne détruisent plus votre véhicule. 
  • Lorsque vous entrez dans la propriété via smart-tp ou l'entrée principale et que la détection de chute d'intérieur est déclenchée, vous réapparaîtrez désormais avec votre état de santé précédent.

 

 

Fixes

 

  • Correction de l'interface /petmanager plantant après avoir changé une valeur spécifique dans l'onglet FDL. 
  • Correction d'un problème avec le minuteur de cuisson du crack qui était le double de la normale. 
  • Correction d'un problème avec l'infobulle incorrect pour la touche qui permet d'entrer dans une propriété lié à la nouvelle interface après avoir changé la touche par défaut et ne pas s'être reconnecté. Maintenant elle se rafraîchira dynamiquement.
  • Correction d'un message [General] apparaissant deux fois dans /vstats. 
  • Correction d'un problème avec le statut /mcallsign qui ne reste pas si vous rejoignez une unité partenaire. 
  • Correction d'un problème avec les abonnements aux alarmes qui n'expirent jamais. 
  • Correction de la notification de rappel automatique de renouvellement d'alarme. 
  • Correction d'un bug avec le /factioninformationmarker permanent qui ne l'était pas vraiment et qui était supprimé après le redémarrage du serveur. 
  • Il est recommandé de supprimer les marqueurs existants créés à l'aide de /factioninformationmarker et de les recréer, même s'ils fonctionnent correctement.
  • Correction du problème où les fusils à pompe qui permettaient le changement de mode de tir, ils sont désormais limités au mode de tir coup par coup. 
  • Correction des anciens téléphones hors-lore qui n'étaient pas pris en charge pour l'affichage d'un modèle spécifique. Désormais, ils seront pris en charge, mais l'objet sera affiché comme un objet conforme au lore
  • Correction d'un bug qui provoquait occasionnellement l'affichage en double de la production dans les laboratoires de drogue, uniquement visuel. 
  • Correction des flux audio /policebroadcast.
  • Correction des sauts de ligne qui ne fonctionnaient pas pour /vexamine, ce qui provoquait l'affichage de toute la description comme une seule ligne de texte longue. 
  • Correction de la description des véhicules qui était tronquée après ~500 caractères après le redémarrage du serveur en raison d'une sauvegarde de base de données échouée. 

 

 

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