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Drogue V3 - Fonctionnement, consommation, effets


Azelat
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Fonctionnalité : Drogue V3 - Fonctionnement, consommation, effets

L’objectif de cette mise à jour est de pouvoir jeter les bases d’un système de drogue solide et facile à comprendre. L'ensemble du système a été créé dans un souci de modularité, ce qui signifie qu'il peut facilement être ajusté en fonction des commentaires. Ceci est important pour les jours qui suivent le lancement, car le système pourra être modifié et  ses valeurs réajustées assez rapidement jusqu'à ce qu'il se paraisse correct et équilibré. Nous espérons qu'après quelques semaines, le système aura été entièrement réglé pour répondre aux besoins du serveur et de sa communauté. 

Pour être sûr que vos retours soient écoutés, nous vous conseillons de vous rapprocher de l'IFM (Nous pensons notamment aux leaders de factions)

 

NOTE: L'ensemble de l'ancien système aillant pour vocation à disparaître, toutes les drogues déjà créées seront automatiquement échangés vers de nouvelles drogues sans le besoin de remboursement.

 

Tolérance:

L'ancienne mécanique d'addiction a été complètement supprimée. La mécanique de Tolérance a été retravaillée et transformée en composant de base et le plus important de l'ensemble du système. Les niveaux de tolérance des personnages affectent désormais l'impact des drogues sur ledit personnage. Plus la tolérance d'un personnage est élevée, plus il devra consommer de drogues pour pouvoir atteindre le même niveau d'effet qu'un personnage à tolérance inférieure. Par exemple, un personnage avec une faible tolérance fumant de la meth pourrait recevoir +50HP tandis qu'un personnage avec une tolérance élevée ne pourrait recevoir que +38HP.

Cela agit également comme un système de pseudo-addiction, car plus un personnage consomme de drogues, plus il devra continuer à en consommer pour pouvoir atteindre les mêmes niveaux qu'avant.

 

Les niveaux de tolérance du personnage sont augmentés d'une certaine quantité en fonction de la drogue prise (certaines drogues n'augmentent pas la tolérance). Le niveau de tolérance d'un personnage est déterminé par le nombre de points de tolérance dont il dispose actuellement :

  • 0 - 4 = Faible tolérance
  • 5 - 10 = Tolérance moyenne
  • 11+ = Haute tolérance

 

La tolérance diminue de 1 point toutes les 24 heures.

 

 

Qualité:

Tous les médicaments sont de qualité variable (faible/moyenne/élevée).

La qualité du médicament affecte la quantité de PV qu'il confère au personnage en combinaison avec le niveau de tolérance actuel du personnage. Par exemple: Un médicament de haute qualité peut accorder +50HP à un personnage avec une faible tolérance ou une tolérance moyenne. Cependant, une drogue de qualité moyenne accordera +50HP à un personnage à faible tolérance mais seulement +35HP à un personnage à tolérance moyenne.

 

Le but prévu de ce système est de rendre les drogues de qualité supérieure plus précieuses car elles conservent des effets puissants et augmentent les HP même sur les personnages de niveau de tolérance plus élevé par rapport au même drogue de qualité inférieure. La qualité ne dépend pas de la durée ou des effets des médicaments, mais uniquement de la santé acquise.

 

Les drogues peuvent être testés en laboratoire pour vérifier leur qualité. Les personnages qui consomment beaucoup de drogues seront également en mesure de vérifier la qualité d'une drogue en fonction des quantités de HP qu'elle accorde. Ceci est uniquement basé sur l'expérience, il n'y a pas de véritable mécanisme de script qui aidera le personnage à remarquer comment les drogues les affectent.

 

Délais:

 

Toutes les drogues sont désormais associés à un délai avant d'accorder des effets d'écran et des augmentations de HP.

Très rapide = 1 minute

Rapide = 2 minutes

Moyen = 4 minutes

Lent = 10 minutes

 

Message initial lors de la consommation d'une drogue :

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Message une fois le délai écoulé :

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REMARQUE : Des mécanismes anti-abus ont été ajoutés en raison de la possibilité de gagner des PV en cours de combat. Si vous avez subi des dégâts de poing 30 secondes avant que vos HP ne sont censés augmenter, il ne se passera rien. La même chose s'applique aux coups de feu, avec une minuterie de 5 minutes.

 

 

Effets d'écran: 

Presque chaque drogue est associée à un effet d’écran tout à fait unique. Ces effets vont de légers désagréments à une vision complètement déformée (indice : essayez le Fentanyl et les sels de bain).

Les effets d'écran durent désormais de manière permanente pendant la session de jeu. Ils peuvent cependant être arrêtés en tapant /stopeffect ou en désactivant l'option des effets du médicament dans /settings. Au contraire, ils peuvent être réactivés avec /restarteffects

 

 

/examine:

Toutes les drogues sont désormais associées à des indicateurs qui indiquent si quelqu'un est sous influence lorsqu'un joueur en consomme/examine un autre.

Les yeux injectés de sang

Pupilles dilatées

Pupilles resserrées

Forte odeur

Transpiration

Tremblement

Hyperactif

Nerveux

 

Ces effets/examen durent tout au long de la session de jeu du personnage et sont programmés en fonction de la drogue utilisée.

 

 

Drug Cutting:

 

Certaines drogues sont considérés comme pouvant être coupés par le système. Pour pouvoir couper ces drogues, vous aurez besoin d’un agent de coupe. La drogue coupée ne doit pas non plus être de mauvaise qualité, car le résultat de la coupe réduira la qualité du médicament d'un niveau.

Les drogues peuvent être réduites grâce à l’utilisation de bicarbonate de soude ou de fentanyl. Le bicarbonate de soude nécessite que vous utilisiez 1 bicarbonate de soude pour 1 gramme de drogue. Si vous souhaitez couper 30 Cocaïne, vous aurez besoin de 30 Bicarbonate de soude. Le Fentanyl nécessite que vous utilisiez 1 Fentanyl pour 2 grammes de drogue. Si vous souhaitez couper 30 Cocaïne, vous aurez besoin de 15 Fentanyl.

 

La quantité produite par la découpe d’une drogue est déterminée par l’agent de découpe. Le bicarbonate de soude produira 25 à 35 % de drogue en plus. Le Fentanyl produira de 45 à 75 % de drogues en plus en fonction de la qualité du Fentanyl utilisé. La drogue coupée sera d’un niveau de qualité inférieure à celui de la drogue parente. Si vous coupez de la cocaïne de qualité moyenne, la cocaïne coupée sera de mauvaise qualité.

 

 

Produit comestible:

Vous pourrez transformer votre marijuana en produit comestible grâce à un processus de cuisson. La cuisson de produits comestibles n’est autorisée qu’à l’intérieur des propriété. Vous devez également avoir les clés de la propriété.

Pour chaque gramme de marijuana que vous souhaitez transformer en produit comestible, vous avez besoin de 1 g de beurre (provenant d'un 24h/24 et 7j/7). Vous ne pouvez cuisiner que si vous avez 10 g ou plus de marijuana sur vous. Après avoir tapé /cookedibles, vous devrez attendre 5 minutes pour que le processus de décarboxylation soit terminé, puis encore 30 secondes par gramme de marijuana que vous essayez de convertir. Si vous quittez la propriété ou vous déconnectez pendant ce processus, vous perdrez les drogues car ils seront considérés comme brûlés.

 

 

Gestionnaire des drogues pour l'IFM par l'UCP:

L'IFM ont désormais la possibilité de créer ou de modifier rapidement des drogues existantes à partir de l'UCP. L'ensemble du système est dynamique et ne nécessite aucune intervention de développement pour modifier ou ajouter des drogues. Chaque fonctionnalité répertoriée ci-dessus peut être modifiée à la volée.

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Enquête de police

Les policiers peuvent désormais tenter d'analyser les drogues collectées (cela nécessitera une grande quantité du même lot) pour identifier une « signature de laboratoire » lors de la saisie de drogues, ce qui permettra aux détectives de tracer des laboratoires spécifiques lorsque de grands lots de drogues sont saisis.

Plus la quantité examinée est élevée, plus les chances de réussir à identifier le laboratoire d’où proviennent les drogues sont élevées. La plus grande chance est obtenue en ayant 50 grammes. Si la drogue que vous essayez de tester est créée OOC (demandes de remboursement), vous serez informé qu'elle ne provient pas d'un laboratoire. Les drogues des fournisseurs (drogues générés pour les fournisseurs qui ne disposent pas de laboratoire) auront également un identifiant de laboratoire unique.

 

Les drogues ne peuvent être testées qu'une fois.

 

Test réussi:

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Eche du test:

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Autres:

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Feature Showcase: Drogue V3.0 - Partie 2

 

Le système de drogue n'a pas été développé comme un projet unique, dans le but qu'il soit repris et constamment amélioré en fonction des commentaires des joueurs et de l'IFM.
Il s’agit de la première des nombreuses mises à jour du système.
 
 
 
Méthodes d'utilisation
Les méthodes ci-dessous pour interagir avec les drogues sont totalement facultatives pour le moment. Vous pouvez toujours consommer des drogues normalement sans effectuer aucune des actions ci-dessous.
 
 
 
Consommation de drogue :
Vous pouvez désormais vous injecter, fumer ou renifler des drogues (/injectdrug, /smokedrug, /snortdrug) Vous avez besoin d'une pipe pour fumer de la drogue et d'une seringue pour les injecter. Les pipes peuvent être achetées dans les tabacs, les seringues peuvent être achetées aux 24/7. Ces items auront très peu de chances de se briser lors de leur utilisation, mais cette probabilité existe.
 
 
 
Méthodes optimales :
Les drogues ont des modes de consommation « optimaux », fixés par l'IFM. Par exemple, la méthode optimale de consommation d’héroïne est l’injection. Utiliser une drogue de manière optimale vous donnera 1,5 fois la santé que vous êtes censé obtenir et le fera agir deux fois plus vite.
(Une drogue qui vous donnerait 20 HP vous en donnera 30, et s'il fallait 10 minutes pour agir, il agirait en 5 minutes à la place).
 
Si vous utilisez une drogue optimal trop de fois en 2 heures, vous subirez une overdose.
 
Overdose:
Une overdose vous fait perdre 10 PV par minute pendant 10 minutes, mais cela ne vous tuera jamais. Vous ne pouvez pas manger de nourriture ni consommer davantage de drogue pendant la période d'overdose. Si vous consommez du narcan, l'état d'overdose disparaît immédiatement et vous ne pouvez pas consommer de drogue pendant 1 heure.
Si vous n’utilisez pas de narcan, l'état d'overdose disparaîtra au bout de 10 minutes mais vous ne pourrez pas consommer de drogues pendant 2 heures.
 
 
 
Nous avons également ajouté une nouvelle animation (.smokedrug) que vous pouvez utiliser après avoir fumé une drogue pour améliorer votre immersion.
Cette mise à jour sert à ajouter du piquant au système de drogue et à construire une base sur laquelle nous pourrons nous développer ultérieurement. Nous surveillerons constamment les commentaires des joueurs et rechercherons les choses que nous pouvons améliorer, alors n'hésitez pas à exprimer vos commentaires par le biais de suggestions ou de l'IFM.
 
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CHANGEMENTS
 
La plupart des modifications ci-dessous ont déjà été mises en œuvre à un moment donné depuis la sortie de la première itération du système, mais elles sont publiées ici à titre de référence.
  • La cuisson des drogues permet désormais d'ajouter des drogues à l'inventaire de la propriété.
  • La production de crack est doublée par la cuisson de la cocaïne.
  • Vous pouvez désormais utiliser l'ancien menu d'inventaire pour interagir avec les drogues.
  • Les effets de drogue durent plus longtemps.
  • Les messages de discussion sur la consommation de drogues sont désormais moins spammés.
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