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Les feux de signalisations dans GTA World.


Thaïblood
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Salut à tous. Ce topic a pour but de débattre sur l'utilisation des stops et des feux de signalisation sur le serveur, et parallèlement du code de la route en vigueur sur le serveur.

Si je dis pas de conneries, il me semble que l'avantage de GTA V c'est que les feux de signalisations sont synchros aux joueurs. De ce fait, il est possible de les utiliser réellement. Ca pourrait être intéressant pour créer une vraie circulation routière dans le jeu, qui permettrait aux rues de paraitre remplies si les feux sont réellement utilisés, pouvant créer des embouteillages, etc, ... Car si on prend en compte la grandeur de la map, et si on reste sur une base de s'arrêter 3 secondes à une intersection, on pourrait vite se retrouver avec une circulation trop rapide qui puisse donner un sentiment de vide.

Qu'en pensez-vous? 

 

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il y a 45 minutes, Thaïblood a dit :

Salut à tous. Ce topic a pour but de débattre sur l'utilisation des stops et des feux de signalisation sur le serveur, et parallèlement du code de la route en vigueur sur le serveur.

Si je dis pas de conneries, il me semble que l'avantage de GTA V c'est que les feux de signalisations sont synchros aux joueurs. De ce fait, il est possible de les utiliser réellement. Ca pourrait être intéressant pour créer une vraie circulation routière dans le jeu, qui permettrait aux rues de paraitre remplies si les feux sont réellement utilisés, pouvant créer des embouteillages, etc, ... Car si on prend en compte la grandeur de la map, et si on reste sur une base de s'arrêter 3 secondes à une intersection, on pourrait vite se retrouver avec une circulation trop rapide qui puisse donner un sentiment de vide.

Qu'en pensez-vous? 

Salut !

C'était déjà synchronisé sur SA:MP les feux, l'idée est superbe, mais clairement irréalisable.  Les gens vont vite s'impatienter à attendre 40 secondes à chaque feu, surtout que si tu regardes bien, tu as des feux tous les trente mètres donc pour faire d'un coté à l'autre de LS t'en aurai pour une heure ? Une heure trente ?

Je pense que se servir des feux devient intéressant quand il commence à y avoir "trop" de monde sur un serveur, genre 700-800 co en simultané. 

 

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Salutations,

Tu as posé la bonne question, une excellente question même, mais a apporté une réponse qui peut être optimisée je crois. J'insiste sur le fait que c'est une excellente question car sur SA:MP le système des feux était sync mais personne ne l'utilisait ce qui, selon moi, était un tort tant on peut en faire de bonens choses.

GTA World offre la possibilité de réinventer les choses et d'innover pour trouver de meilleures solutions, plus sympas en terme de game play et de RP. Alors profitons en et essayons de trouver mieux.

 

Il y a mieux que s'arrêter trois secondes à chaque intersection, il y a mieux que de respecter strictement les feux rouges, tout simplement car (ainsi que le soulève Barmax) cela obligerait à pooireauter régulièrement au feu rouge alors que la carte sera relativement vide. Une attente inutile en somme.

La solution retenue à ce stade (ce texte n'a pas encore été validé par ceux chargés de son contrôle) est celle-ci:

(C) Si l'intersection est régulée par des feux, selon la situation:
              I. Si le feu est vert : il n'est pas nécessaire de marquer un arrêt,
              II. Si le feu est jaune (ou orange) : il faut faire comme au rouge, si cela est possible et non dangereux.
              III. Si le feu est rouge : il faut marquer un arrêt avant de repartir (sans attendre que le feu soit vert).

(D) Aux intersections régulées par un feu comprenant une voie spécifiquement et exclusivement dédiée à ceux tournant à droite, les conducteurs empruntant cette voie ne sont pas obligés de s'arrêter, dès lors qu'ils tournent effectivement à droite. Ils doivent toutefois céder la priorité.

 

De cette manière la conduite est fluide : au lieu de s'arrêter à chaque intersection on ne s'arrêtera qu'une fois sur deux environ (aux feux rouges) et on n'attendra pas que le feu redevienne vert, si le terrain est libre: on roule.

Au final ce sera comme sur SA:MP mais avec moitié moins d'arrêts (les feux verts) et donc plus (+) de fluidité, sans risques en plus (+).

Modifié par Landa
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Hon. Matthew George John Thomas Jefferson
Juge en chef de la Cour suprême de l’État de San Andreas

Landa#0352

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il y a une heure, Landa a dit :

Salutations,

Tu as posé la bonne question, une excellente question même, mais a apporté une réponse qui peut être optimisée je crois. J'insiste sur le fait que c'est une excellente question car sur SA:MP le système des feux était sync mais personne ne l'utilisait ce qui, selon moi, était un tort tant on peut en faire de bonens choses.

GTA World offre la possibilité de réinventer les choses et d'innover pour trouver de meilleures solutions, plus sympas en terme de game play et de RP. Alors profitons en et essayons de trouver mieux.

 

Il y a mieux que s'arrêter trois secondes à chaque intersection, il y a mieux que de respecter strictement les feux rouges, tout simplement car (ainsi que le soulève Barmax) cela obligerait à pooireauter régulièrement au feu rouge alors que la carte sera relativement vide. Une attente inutile en somme.

La solution retenue à ce stade (ce texte n'a pas encore été validé par ceux chargés de son contrôle) est celle-ci:

(C) Si l'intersection est régulée par des feux, selon la situation:
              I. Si le feu est vert : il n'est pas nécessaire de marquer un arrêt,
              II. Si le feu est jaune (ou orange) : il faut faire comme au rouge, si cela est possible et non dangereux.
              III. Si le feu est rouge : il faut marquer un arrêt avant de repartir (sans attendre que le feu soit vert).

(D) Aux intersections régulées par un feu comprenant une voie spécifiquement et exclusivement dédiée à ceux tournant à droite, les conducteurs empruntant cette voie ne sont pas contraintes de s'arrêter, dès lors qu'ils tournent effectivement à droite. Ils doivent toutefois céder la priorité.

 

De cette manière la conduite est fluide : au lieu de s'arrêter à chaque intersection on ne s'arrêtera qu'une fois sur deux environ (aux feux rouges) et on n'attendra pas que le feu redevienne vert, si le terrain est libre: on roule.

Au final ce sera comme sur SA:MP mais avec moitié moins d'arrêts (les feux verts) et donc plus (+) de fluidité, sans risques en plus (+).

Entièrement d’accord avec toi et l’exemple que tu as relevé est top pour ma part.

Quand il est vert, on passe. Quand il est orange, on marque un temps d’arrêt au même niveau que le rouge.

 

Ca serait excellent et la police devra surveiller les véhicules en même temps que les feux.

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Il y a 2 heures, Landa a dit :

Salutations,

Tu as posé la bonne question, une excellente question même, mais a apporté une réponse qui peut être optimisée je crois. J'insiste sur le fait que c'est une excellente question car sur SA:MP le système des feux était sync mais personne ne l'utilisait ce qui, selon moi, était un tort tant on peut en faire de bonens choses.

GTA World offre la possibilité de réinventer les choses et d'innover pour trouver de meilleures solutions, plus sympas en terme de game play et de RP. Alors profitons en et essayons de trouver mieux.

 

Il y a mieux que s'arrêter trois secondes à chaque intersection, il y a mieux que de respecter strictement les feux rouges, tout simplement car (ainsi que le soulève Barmax) cela obligerait à pooireauter régulièrement au feu rouge alors que la carte sera relativement vide. Une attente inutile en somme.

La solution retenue à ce stade (ce texte n'a pas encore été validé par ceux chargés de son contrôle) est celle-ci:

(C) Si l'intersection est régulée par des feux, selon la situation:
              I. Si le feu est vert : il n'est pas nécessaire de marquer un arrêt,
              II. Si le feu est jaune (ou orange) : il faut faire comme au rouge, si cela est possible et non dangereux.
              III. Si le feu est rouge : il faut marquer un arrêt avant de repartir (sans attendre que le feu soit vert).

(D) Aux intersections régulées par un feu comprenant une voie spécifiquement et exclusivement dédiée à ceux tournant à droite, les conducteurs empruntant cette voie ne sont pas contraintes de s'arrêter, dès lors qu'ils tournent effectivement à droite. Ils doivent toutefois céder la priorité.

 

De cette manière la conduite est fluide : au lieu de s'arrêter à chaque intersection on ne s'arrêtera qu'une fois sur deux environ (aux feux rouges) et on n'attendra pas que le feu redevienne vert, si le terrain est libre: on roule.

Au final ce sera comme sur SA:MP mais avec moitié moins d'arrêts (les feux verts) et donc plus (+) de fluidité, sans risques en plus (+).

Tu as tout dit, c'est clairement comme ça que je vois la chose aussi, je vois que tu n'as pas perdu la main depuis l'époque, content de te voir ici.

(un ancien collègue, très ancien)

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Il y a 4 heures, Landa a dit :

La solution retenue à ce stade (ce texte n'a pas encore été validé par ceux chargés de son contrôle) est celle-ci:

(C) Si l'intersection est régulée par des feux, selon la situation:
              I. Si le feu est vert : il n'est pas nécessaire de marquer un arrêt,
              II. Si le feu est jaune (ou orange) : il faut faire comme au rouge, si cela est possible et non dangereux.
              III. Si le feu est rouge : il faut marquer un arrêt avant de repartir (sans attendre que le feu soit vert).

(D) Aux intersections régulées par un feu comprenant une voie spécifiquement et exclusivement dédiée à ceux tournant à droite, les conducteurs empruntant cette voie ne sont pas obligés de s'arrêter, dès lors qu'ils tournent effectivement à droite. Ils doivent toutefois céder la priorité.

 

De cette manière la conduite est fluide : au lieu de s'arrêter à chaque intersection on ne s'arrêtera qu'une fois sur deux environ (aux feux rouges) et on n'attendra pas que le feu redevienne vert, si le terrain est libre: on roule.

Au final ce sera comme sur SA:MP mais avec moitié moins d'arrêts (les feux verts) et donc plus (+) de fluidité, sans risques en plus (+).

Je n'avais absolument pas eu cette idée, franchement chapeau.

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Il y a 7 heures, Landa a dit :

Salutations,

Tu as posé la bonne question, une excellente question même, mais a apporté une réponse qui peut être optimisée je crois. J'insiste sur le fait que c'est une excellente question car sur SA:MP le système des feux était sync mais personne ne l'utilisait ce qui, selon moi, était un tort tant on peut en faire de bonens choses.

GTA World offre la possibilité de réinventer les choses et d'innover pour trouver de meilleures solutions, plus sympas en terme de game play et de RP. Alors profitons en et essayons de trouver mieux.

 

Il y a mieux que s'arrêter trois secondes à chaque intersection, il y a mieux que de respecter strictement les feux rouges, tout simplement car (ainsi que le soulève Barmax) cela obligerait à pooireauter régulièrement au feu rouge alors que la carte sera relativement vide. Une attente inutile en somme.

La solution retenue à ce stade (ce texte n'a pas encore été validé par ceux chargés de son contrôle) est celle-ci:

(C) Si l'intersection est régulée par des feux, selon la situation:
              I. Si le feu est vert : il n'est pas nécessaire de marquer un arrêt,
              II. Si le feu est jaune (ou orange) : il faut faire comme au rouge, si cela est possible et non dangereux.
              III. Si le feu est rouge : il faut marquer un arrêt avant de repartir (sans attendre que le feu soit vert).

(D) Aux intersections régulées par un feu comprenant une voie spécifiquement et exclusivement dédiée à ceux tournant à droite, les conducteurs empruntant cette voie ne sont pas obligés de s'arrêter, dès lors qu'ils tournent effectivement à droite. Ils doivent toutefois céder la priorité.

 

De cette manière la conduite est fluide : au lieu de s'arrêter à chaque intersection on ne s'arrêtera qu'une fois sur deux environ (aux feux rouges) et on n'attendra pas que le feu redevienne vert, si le terrain est libre: on roule.

Au final ce sera comme sur SA:MP mais avec moitié moins d'arrêts (les feux verts) et donc plus (+) de fluidité, sans risques en plus (+).

J'avoue, pas mal du tout ce système, j'aime beaucoup l'idée! J'espère qu'ils verront le message puisqu'il n'y a pas l'air d'y avoir déjà de règles par rapport à ça.

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Je vous remercie pour vos compliments !

 

Vraisemblablement c'est cela qui devrait être adopté sur le serv'. C'est en tout cas la proposition que j'ai formulé sur ce sujet.

Hon. Matthew George John Thomas Jefferson
Juge en chef de la Cour suprême de l’État de San Andreas

Landa#0352

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