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LFM — MASTERTHREAD (Informations et règles)


Saadious
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LEGAL FACTION MANAGEMENT
INFORMATIONS ET RÈGLES

 


OBJECTIF — Ce sujet a pour objectif de condenser toutes les informations utiles à propos de la sphère légale du serveur. Vous retrouverez ici aussi toutes les règles propres au LFM.

 

POINTS DE CONTACT — N'hésitez pas à prendre contact avec un membre du LFM pour nous adresser vos questions, vos remarques ou vos suggestions.

  • Head of Legal Faction Management : @ Cylliha
  • Assistant Head of Legal Faction Management : @ Puscat
  • Membres du Legal Faction Mangement : @ Bansheep  @ Picsou
  • Conseillers du Legal Faction Mangement :

 

Consultez nos sujets informatifs en cliquant ci-bas sur le thème qui vous intéresse.

 

Crédits : @ Montesquieu

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RÈGLES
CHARACTER KILL

 


DÉFINITION — Le CK (Character Kill) signifie la mort définitive du personnage. Il en résulte que celui-ci ne peut plus être joué et disparaît du serveur. Cette notion se distingue du PK (Player Kill) qui est une mort du personnage sans conséquence particulière à l'avenir, si ce n'est qu'il ne sera évidemment pas possible de se venger de sa mort/d'utiliser des informations sur sa mort après être réapparu.

CHAMP D'APPLICATION — Ces règles sont établies par le LFM et aspirent à régir deux situations :

  • La mort d'un officier de police/d'un adjoint du shérif causée par un suspect ;
  • La mort d'un suspect causée par un officier de police/un adjoint du shérif.

DÉCISION DE CK UN PERSONNAGE — La décision de CK un personnage est prise par un administrateur du LFM. Elle est directement rendue IG s'il y a lieu. Le joueur qui incarne le personnage qui a été tué peut aussi consentir à son propre CK. Dans ce dernier cas, n'importe quel administrateur sera en mesure d'exécuter le CK.

CAUSES DE NATURE À ENGENDRER UN CK — Si le personnage est tué dans une des circonstances suivantes, alors le personnage pourra être contraint au CK :

CK D'UN OFFICIER/D'UN ADJOINT DU SHÉRIF PAR UN SUSPECT

  • Une demande de CK (voir plus bas) a été adressée au LFM et a été acceptée avant que la scène du meurtre ne se déroule ;
  • L'officier/l'adjoint du shérif n'a pas été suffisamment prudent et diligent ou n'a pas tenu compte des risques qui existaient (powergame).

CK D'UN SUSPECT PAR UN OFFICIER/UN ADJOINT DU SHÉRIF

  • Le suspect n'a pas correctement incarné la crainte de perdre la vie (powergame) ;
  • Le suspect est blessé (KSx1), peut se contenter de jouer ses blessures et de continuer la scène notamment en se faisant soigner, mais décide pourtant de jouer la mort de son personnage.

DEMANDER LE CK D'UN OFFICIER/D'UN ADJOINT — Parfois, certaines circonstances peuvent justifier qu'un officier/qu'un adjoint du shérif puisse être CK par un criminel. Le LFM peut accorder des autorisations de CK mais celles-ci devront évidemment être obtenues avant le meurtre. Toutes les demandes de CK doivent être postées ICI. Merci de bien vouloir convenablement expliquer pourquoi est-ce qu'il serait cohérent que votre personnage recherche à commettre cet assassinat. Veuillez noter que les raisons invoquées devront être particulièrement solides : ces événements sont extrêmement rares IRL et cela doit aussi être le cas IG. Le criminel qui tente de CK un officier/un adjoint du shérif sera CK s'il meurt au cours de la préparation de l'assassinat, de son exécution ou au cours de la fuite.

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RÈGLES
COMPORTEMENTS PROHIBÉS


CHAMP D'APPLICATION — Ces règles sont celles qui doivent être respectées par le PD et par le SD. Ces règles aspirent à encadrer les interactions avec les autres joueurs du serveur et à s'assurer que la communauté puisse profiter de l'expérience de jeu la plus saine possible. Un administrateur du LFM peut prendre des sanctions s'il constate qu'une de ces règles a été enfreinte. Toutes vos éventuelles questions vis-à-vis de ces règles peuvent être adressées à un membre du LFM.

 

 UNITÉS CANINES  

 

1 — Le nombre de membres PD/SD en mesure d'utiliser le script K9 est limité à 5 par faction. Un liste de slots attribués sera tenue.

2 — Chaque officier de police/adjoint du shérif n'a qu'un seul chien. Il n'utilise que son chien.

3 — Chaque chien a une seul et unique spécialité : stupéfiants ou explosifs. 

4 — Un chien spécialisé en détection de stupéfiants pourra être utilisé pour retrouver des substances contrôlées. Un chien spécialisé en détection d'explosifs pourra retrouver des engins explosifs mais pourra aussi retrouver des munitions et des armes puisqu'un chien détecte la poudre qui se loge dans l'arme même si elle a été nettoyée (il ne détecte pas l'arme en elle-même).

5 — N'importe quel chien peut réaliser toutes les autres activités (traque, dissuasion, etc) et cela qu'importe sa spécialisation.

6 — Si un chien est utilisé sur un groupe de personnages, alors le chien devra être utilisé sur l'ensemble des membres de ce groupe. Le chien ne peut pas individuellement inspecter un personnage et ne pas en inspecter les autres.

7 — Les chiens peuvent détecter des substances contrôlées ou des explosifs/armes-à-feu à travers des véhicules fermés/de vêtements. Pour autant, il est attendu que la scène soit correctement jouée par les maîtres-chiens. Il faudra notamment, avant de considérer que le chien a bel et bien marqué (c'est-à-dire détecté un objet), isoler la personne et rechercher à confirmer cette détection. Le chien est parfaitement susceptible de se tromper IC et le lieu qui est désigné par le chien n'est pas toujours très précis.

 

 

  UNITÉS AÉRIENNES  

 

1 — Les pilotes sont tenus d'attendre un délai raisonnable (~3 mn) avant de décoller. Cet instant peut notamment (mais pas obligatoirement) être dédié à la vérification des tâches inscrites sur la liste de contrôle.

2 — Les pilotes qui font le plein sont astreints à respecter un délai raisonnable avant de pouvoir repartir (~4 mn). Il est interdit de faire le plein aussi vite que le script le permet avant d'aussitôt repartir en opération. Faire le plein d'un hélicoptère n'est évidemment pas aussi rapide que faire le plein d'une voiture. 

3 — Les hélicoptères ne peuvent pas désigner une localisation aux autres unités avec le PCAD ou avec la commande /sos. Les pilotes ont très souvent du mal à désigner un endroit précis aux autres unités IRL et ce facteur doit aussi pouvoir exister dans le jeu. Instantanément désigner un lieu de manière extrêmement précise avec ces commandes est assimilable à du powergame.

4 — Les pilotes ne peuvent pas entendre les coups de feu puisque ces derniers portent des casques conçus pour réduire les bruits ambiants de sorte à pouvoir convenablement communiquer. Permettre à son personnage d'entendre ces coups de feu qu'il n'est pourtant pas supposé être en mesure de les entendre est assimilable à du powergame.

5 — Il est interdit aux pilotes de déraisonnablement rester en survol d'un lieu contrôlé par un gang alors même que rien n'est de nature à le justifier. Ce comportement est à la fois irréaliste et anti-jeu. Il n'existe aucune limite précise de temps et l'administrateur du LFM qui sera susceptible d'intervenir jugera pour chaque cas de figure si le survol était ou non déraisonnablement prolongé/injustifié. Voici un liste de cas de figure non-exhaustifs qui permettent de justifier qu'un hélicoptère soit resté en survol de manière durable au dessus d'un territoire contrôlé par un gang.

  • Si le pilote observe des infractions routières, des délits ou des crimes alors qu'il ne faisait que temporairement transiter dans ce secteur ;
  • Si une opération justifie la présence de l'hélicoptère. Il peut s'agir d'exécution de mandats à haut risque, de patrouilles de saturation pour réprimer un gang ou encore de manifestations/d'émeutes ;
  • Si un suspect a été perdu et que l'hélicoptère le recherche ;
  • Si une personne semble correspondre à quelqu'un de recherché ;
  • Si une unité a demandé l'appui d'un hélicoptère.

 

     DIVERS     

 

1 — Au même titre que les autres joueurs du serveur, les officiers/les adjoints du shérif ne peuvent pas revenir sur le lieu de leur mort pour récupérer ce que leur inventaire contenait. Seuls les objets professionnels sans valeur (ex : carte professionnelle) et qui auraient quoi qu'il en soit été reproduits par la suite peuvent être récupérés après qu'un administrateur du LFM ne l'autorise explicitement.

2 — La reconnaissance faciale n'est autorisée que si le suspect recherché dispose, à l'instant où le procédé est mis en œuvre, de photos anthropométriques insérées sur SALETS (le MDC) ou d'une carte SanGang à son nom propre. L'image qui est exploitée doit pouvoir permettre de distinctement apercevoir le visage du suspect. La distance ne doit pas être trop grande. Aucun résultat ne devra immédiatement être exploité et il est obligatoire de patienter pendant un délai raisonnable avant de pouvoir prendre en compte le/les résultat(s) de la reconnaissance faciale (minimum 24h).

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RÈGLES
ACTIVITÉS DE PRÊT BANCAIRE


CHAMP D'APPLICATION — Ces règles concernent les joueurs qui ont bénéficiés de prêts octroyés par une/des banque(s) du serveur. Les banques officielles sont celles qui bénéficient du statut d'entités privées et qui ont été approuvées par le LFM.

 

 

ACTIVITÉS BANCAIRES — Toute activité commerciale qui consiste en l'octroi de prêts doit être approuvée par le LFM et un projet de faction devra avoir préalablement été accepté. Seules les entités privées approuvées par le LFM peuvent se livrer à ces activités.

INCIDENTS DE PAIEMENT — Certains incidents de payement se confrontent aux mécaniques du jeu, ce qui est par conséquent susceptible de nuire à la viabilité économique du RP bancaire. Des règles particulières sont par conséquent instaurées pour assurer la pérennité de ces projets légaux.

 

PRÊT-BAIL (LEASING) — Ce schéma de prêt (aussi nommé "leasing") consiste à ce que la banque achète une propriété avant de proposer en location à son client. Le client paye les loyers et au bout d'un certain nombre de loyers versés, le client devient complètement propriétaire du bien. Il s'agit par conséquent d'un prêt mais dont le remboursement s'effectue au travers des loyers. Cette méthode permet à la banque de rester propriétaire tant qu'elle n'a pas complètement été remboursée. Si le client ne paye plus, elle est toujours propriétaire du bien et ne perd rien. Il n'en demeure pas moins que le client est propriétaire (script) pour ne pas être bridé avec les commandes, même s'il n'est pas véritablement le propriétaire du bien IC.

  • INACTIVITÉ (PERTE AUTOMATIQUE) — En prêt-bail, si le joueur qui incarne le client devient inactif et que la propriété lui est automatiquement retirée par suite de cette inactivité, alors la banque qui aura subie la perte du bien aura droit de demander à un administrateur du LFM qu'il accorde son approbation pour qu'elle puisse être remboursée afin d'être dédommagée (uniquement le principal de la dette, sans les intérêts et éventuels accessoires).
  • INACTIVITÉ  Au surplus et parfaitement cumulable avec la précédente règle sur la perte automatique de la maison : si le joueur qui incarne le client devient notoirement inactif depuis plus de deux semaines (s'il doit payer) alors même qu'il n'a ni prévenu la banque, ni prévenu un administrateur du LFM, alors les intérêts et les éventuels accessoires pourront directement être pris sur son patrimoine pour être remis à la banque. 
  • RÉCUPÉRATION DE LA PROPRIÉTÉ — En cas de défaut de paiement (le client devait payer et ne le fait pas) alors la banque peut demander à un administrateur du LFM de remettre la propriété script du bien à la banque. La banque doit toujours être considérée IC comme ayant conservée le titre de propriété. En effet, le client bénéficie du script de propriétaire uniquement pour pouvoir pleinement jouir du bien. La dette pleine et entière continuera à exister même après la remise du bien par l'administrateur.
  • CESSION/VENTE ET SOUS-ACQUÉREURS  — Le joueur qui incarne le client ne doit pas vendre son bien à une autre personne tant qu'il n'a pas fini de rembourser son prêt (principal de la dette, intérêts et éventuels accessoires). Celui-ci n'a pas encore de titre de propriété IC tant que la dette n'a pas été complètement acquittée et ne pourrait donc pas produire un affidavit of title pour pouvoir réaliser la vente. Vendre/donner le bien en ces circonstances est par conséquent assimilable à du powergame. Si cette règle est enfreinte, un administrateur du LFM peut sanctionner le joueur et récupérer le bien qui se trouvait entre les mains d'autres joueurs pour le remettre dans le patrimoine du joueur qui incarne le client. Les joueurs lésés seront indemnisés, autant que possible, sur le patrimoine du joueur qui a enfreint la règle. 

PRÊT CLASSIQUE — Ce schéma de prêt consiste en la remise d'une somme d'argent, à charge pour le client de rembourser à l'avenir son prêt avec des intérêts.

  • INACTIVITÉ — Si le joueur qui incarne le client devient notoirement inactif depuis plus de deux semaines (s'il doit payer) alors même qu'il n'a ni prévenu la banque, ni prévenu un administrateur du LFM, alors les intérêts et les éventuels accessoires pourront directement être pris sur son patrimoine pour être remis à la banque. 

PRÊT DE CAUTIONNEMENT (BAIL BONDS)— Ce schéma de prêt consiste en l'acquittement par une banque du montant dû par une personne arrêtée pour pouvoir être libérée sous caution, à charge pour celle-ci de rembourser ultérieurement ce prêt avec les intérêts et les éventuels accessoires.

  • PERTE DE LA CAUTION — Si la caution est perdue car le suspect/l'accusé n'a pas respecté ses obligations (participer à l'affaire forum ou venir IG à l'audience) alors la Cour remet directement la somme concernée à la banque qui avait prêtée la somme si elle le demande, à charge pour elle de contribuer à l'appréhension du fugitif avec des bail bonds agents. 

 

 

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INFORMATIONS
CRÉATION D'ENTITÉS LÉGALES ET FINANCEMENTS


JE SOUHAITE LANCER UN PROJET ET/OU OBTENIR UN FINANCEMENT : COMMENT FAIRE ? 

Tout projet devra faire l'objet d'une candidature. L'attribution des financements de vos projets par le LFM dépendra de la nature de votre projet :

  • Qu'il s'agisse d'une entité privée ;
  • Qu'il s'agisse d'une entité publique.

Les entités privées correspondent à l'ensemble des activités légales commerciales et/ou lucratives détenues par un/des joueur(s).

Les entités publiques correspondent aux organisations gouvernementales et/ou publiques.

 

Si la candidature de votre projet est acceptée par le LFM, une période d'un mois (renouvelable) s'en suivra. Durant ce délai :

  • Dans le cas d'une entité privée : votre projet se verra attribuer le rang d'entité privée non officielle. Il vous faudra monter votre projet, et trouver des financements auprès de fonds d'investissements, de banques, ou encore vous auto-financer. Le LFM pourra apprécier, pendant ce mois, de votre investissement dans votre projet, de votre volonté et de votre sérieux.
  • Dans le cas d'une entité publique : le LFM accordera directement les fonds nécessaires à la mise en place de votre projet, s'il est accepté.

Au terme de ce premier mois :

  • Dans le cas d'une entité privée : si vous avez démontré le sérieux et l'investissement de votre projet, votre projet se verra attribuer le rang d'entité privée officielle et pourra demander le script associé à son roleplay. le LFM attribuera un financement adapté afin de favoriser votre projet. Les financements des projets privés par le LFM seront toujours réfléchis afin qu'ils soient une aide, et non une solution de facilité.
  • Dans le cas d'une entité publique : selon le sérieux, l'investissement et les besoins du projet, le financement sera reconduit et adapté.

Par la suite, chaque mois, le LFM exercera un suivi des financements attribués.

ET LES PROJETS INDIVIDUELS ? 

Suivant votre candidature, des financements pourront être accordés à des roleplay individuels et indépendants de personnages comme des stars de cinéma, artistes et affiliés.

Cette décision a été prise afin de pouvoir permettre aux joueurs souhaitant jouer ce genre de personnages de pouvoir le faire sans trahir la logique de leur incarnation.

QUE DOIT CONTENIR MA CANDIDATURE ? 

Quelque soit votre projet, votre candidature devra contenir les éléments obligatoires suivants :

  • Nom de la faction ;
  • Nature de l'entité ;
  • Pseudo(s) discord du/des meneurs du projet ;
  • Le background du projet ;
  • Vos motivations ;
  • (Projets individuels) Le montant du financement demandé et ses justifications.
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INFORMATIONS
DEVENIR LEADER D'UNE FACTION LÉGALE


Le processus afin de devenir un leader de faction sur GTA World France est simplifié. Vous devez tout d’abord créer votre topic et l'envoyer au Legal Faction Management par le biais de ces liens, Soumettre une nouvelle institution publique & Soumettre une nouvelle entité privée, une fois que cela est fait nous vous donnerons le feu vert pour poster votre topic dans la partie forum adéquate. Cette étape est nécessaire car nous souhaitons accompagner les prochains leaders dans leur aventure sur GTA World France, si un projet ne rejoint pas la ligne directrice de GTA World, nous ferons de notre mieux pour aider à l'améliorer. 

Néanmoins la décision de postuler devra être réfléchie, ne vous lancez pas dans quelque chose que vous ne pourrez pas contrôler par la suite. Un membre du LFM prendra directement contact avec le candidat afin de lui communiquer les démarche à suivre. 

Il est important que vous incluez les objectifs que vous avez pour le projet, où vous aimeriez la voir dans quelques mois, ainsi que toute autre information sur le concept que vous voulez partager. Assurez-vous d'inclure tous les membres de votre faction (si elle est nouvelle) avec leurs noms d'utilisateurs forum, les noms des Discord et les noms des personnages.
En général, ce que nous recherchons chez les leaders potentiels sont les choses suivantes. Cette liste n'est pas exhaustive :

  • La capacité à suivre les règles du serveur et à adhérer aux normes de qualité sur le RP (séparation entre OOC et IC très importante) ;
  • Expérience de leadership dans le Roleplay ou dans un cadre similaire ; 
  • Des plans réalistes axés sur la longévité ;
  • Des objectifs réalisables ;
  • Privilégier le développement des personnages plutôt que le statut OOC.

Rappel : 

Décider de prendre en main une faction doit être une décision mûrement réfléchie, elle ne doit en aucun cas se faire sur un coup de tête, car trop souvent nous voyons des gens créer/reprendre une faction pour qu'ils abandonnent deux semaines plus tard, alors réfléchissez bien avant de créer/postuler pour une faction et surtout soyez bien entourés, n’allez pas seuls gérer une faction. Diriger une faction requiert du temps et des efforts, notamment face aux nombreuses difficultés que vous pourriez rencontrer. Tout viendra avec de la patience et de la détermination, si vous n'êtes pas certains de pouvoir gérer une faction, ne postulez tout simplement pas.

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