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Assigner une touche à une animation

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Le titre résume tout : permettre l'attribution d'une touche à une animation.

Par exemple, attribuer la commande "/a sit" à la touche "Numpad3". Ainsi, un simple clic sur la touche "3" activerait l'animation, et un deuxième clic la désactiverait.

Cette fonctionnalité dynamiserait les scènes et faciliterait la possibilité de faire des animations sans avoir à naviguer à travers les menus.

Il est possible que cette fonctionnalité existe déjà ; dans ce cas, cette suggestion peut être ignorée.

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Citation

8.0) Logiciels externes et usebug

8.1) Logiciels externes
Il est strictement interdit d'utiliser tout logiciel ou modification côté client-side qui confère un avantage considérable dans vos scènes de jeu. En d'autres termes, toute triche est totalement proscrite.

Nous insistons sur l'importance de faire preuve de bon sens et de responsabilité quant aux modifications apportées à votre jeu. Nous ne tolérons pas l'utilisation de hacks, de bots ou de tout autre programme qui permettrait de contourner les mécanismes de jeu, d'obtenir un avantage déloyal ou de compromettre l'expérience de jeu des autres joueurs.
Voici plusieurs exemples sanctionnables :

  • L’utilisation d’un no-night ;
  • L’utilisation de handling custom ;
  • L’utilisation de logiciels externes pour modifier les valeurs du jeu ;
  • L’utilisation de macro ou de keybinds.

Voilà pourquoi pas de logiciel bind, I guess.

En soi j'aime l'idée. Même si la roue des anim aide pas mal.

Je suis pas certain que ce soit nécessaire, bien que bienvenu

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Faire un script pour assigner une anim à une touche c'est la même chose que faire un bind sauf que ça donne plus de boulot aux devs

Autant faire en sorte que le staff autorise les binds pour les anims ou des petites commandes ultra chiante à taper.

 

 

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Il y'a aussi le bouton "u" qui est "un raccourci" pour ne pas aller dans les menus, et sinon mettre les anims en favorite permet de pas trop chercher

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