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L'idée est d'ajouter un système de livres éditables et publiables. Je m'explique :
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Tout d'abord, pourquoi pas ajouter un type de business "papeterie". Dans ce business, à la manière des 24/7 ou magasins électroniques, nous pourrions acheter des livres vierges, des bloc notes vierges, des stylos, des imprimantes, et bien plus encore. Le joueur pourrait acquérir ces différents items ayant chacun une fonction bien précise.
- L'item livre vierge pourrait être édité, ouvrant une interface d'édition de texte. Celui-ci serait enregistrable, puis éditable à souhait. Une fois l'édition du livre terminée, un bouton "Finaliser" scellerait l'item et celui-ci ne pourrait plus être édité. Il serait possible de définir une couverture de livre, mais également un synopsis, ou description, situé dans un cadre en dessous de cette couverture. Le livre, finalisé ou non, pourrait être donné à d'autres joueurs, le contenu de celui-ci sauvegardé. Dans le cas d'un livre non finalisé, c'est pratique par exemple pour des formulaires, que ce soit un formulaire de recrutement à remplir, ou alors un formulaire de consentement, etc.. Pour le livre finalisé, ce serait juste un échange de livre consultable mais non éditable.
- L'item bloc note, le même principe que le livre, mais celui-ci n'aurait pas de bouton "finaliser" et ne serait pas duplicable. Il permettrait seulement la prise de note, et pourrait également être passé à un autre joueur avec les informations notées dans celui-ci sauvegardées.
- Ensuite, en complément du script de papeterie destiné à se fournir, un script "librairie" pourrait être mis en place, cette fois ci pour les business RP vendant des livres. Le joueur pourrait ajouter des livres à son catalogue, à la manière du /bar pour les scripts /bar, Les clients pourraient consulter les ouvrages disponibles dans le Y. En sélectionnant un livre, il aurait l'option "Aperçu" et "Acheter". Dans l'option aperçu, le nom du livre, la couverture, le nom de l'auteur et le synopsis apparaitront.
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Exemples de commandes :
- /livre (ID de l'item) - ouverture du panel d'édition (si éditable) ou de lecture (si finalisé)
- /blocnote (ID de l'item) - ouverture du panel de bloc note.
- /librairie ajouterobjet (ID de l'item) (prix) (quantité) - /librairie supprimer (ID de la liste) (quantité) - Ajouter des livres dans le stock librairie.
- /livredupliquer (ID de l'item) (quantité) - permets de dupliquer un livre. Le joueur devra avoir le nombre de livres vierges dans l'inventaire correspondant au nombre de duplications qu'il souhaite. Par exemple, /duplivre 23 10 - le joueur devra avoir 10 livres vierges dans son inventaire.
- /livretitre et /blocnotetitre (ID de l'item) (Titre) - Définir le titre du livre (si sans nom, sera nommé Livre ou Bloc note)
- /livreauteur (ID de l'item) (Nom de l'auteur) - Définir l'auteur du livre (si non défini, le joueur ayant finalisé le livre sera l'auteur)
Exemple de panel d'édition de livre :
Exemple de panel de lecture de livre :
Exemples d'utilisations du script de livre :
- Livres (tout simplement), pouvoir rédiger puis publier des ouvrages, que ce soit des romans, des nouvelles, des guides, etc...
- Journaux, pratique pour les factions médias (entre autres), elles pourront publier leur journal semestriel (par exemple) via ce système, et le distribuer de façon totalement IG en tant que "journal de la semaine" dans les librairies de la ville, ou dans leurs locaux. La possibilité de rajouter le script librairie aux bornes de journaux pourraient également être un moyen de se les procurer. (https://i.imgur.com/2EuGfmz.png)
- Questionnaires, formulaires, etc... pratique pour les recrutements, par exemple, ce qui les rendrait complètement IC et IG, au lieu du formulaire forum. Celui-ci pourrait être envoyé aux postulants via courrier avec le nouveau script de poste, puis retourné à la faction ou entreprise par ce même système.
- et bien plus encore... la créativité étant votre seule limite.
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