Bonjour à tous,
J'aimerais partager une réflexion concernant l'économie du serveur. Je ne prétends pas détenir la solution, mais de temps en temps, des anomalies semblent altérer l'immersion.
Par exemple, le coût d'une boisson ou d'un repas varie entre 150 et 500 dollars, soit le prix d'une voiture à l'arrivée ou d'une réparation chez le garagiste.
Un salaire horaire de 4000 dollars pour le salaire minimum, permet de gagner 12000 dollars en trois heures.
Le prix d'une Urus (Toros) aux États-Unis est de 239 439,90$, faisant de cette voiture l'une des plus chères du serveur.
Peut-être devrions-nous envisager une révision des salaires 1h00 = une journée de salaire moyen américain 27,98 dollars de l'heure / gagner moins, mais rendre l'économie plus globalement cohérente, voiture, arme, bouffe, carburant. Recourir aussi à un système de crédit automatique en ligne pour ceux qui veulent emprunter plus vite quitte à être endetté xD et avoir les flics aux culs.
Valoriser ceux qui gèrent un commerce et de rendre l'argent plus attractif, afin que la crainte de le perdre soit moindre.
Il pourrait être bénéfique d'ajuster les effets de la consommation de drogue sur la rentabilité individuelle, ce qui inciterait les joueurs à s'investir davantage pour s'en procurer.
Ce ne sont que quelques idées brouillon à débattre ci-dessous.
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