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Interdire ou décourager d'une façon le /mourir

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Je pense que on est tous sur un serveur RP pour Roleplay et que la règle du fear RP s'applique toujours,
Je remet juste en lumière le fait que des fois, on intervient sur des joueurs en "Est blessé" qui peuvent être tout à fait sauvés et qui refusent de faire la scène alors qu'on est sur place et qui /mourir.
Ce serait donc bien quelque chose qui limite son utilisation lorsqu'il y a un LSFD dans le quartier.

Pour rappel, tant que vous n'êtes pas en "Est mort" ou que vous n'avez pas reçu 45+ dégâts à la tête, on peux vous sauver.
Visiblement, la perte d'inventaire n'est pas un soucis pour certains, il faudrait peut-être un plus gros handicap, peut-être un malus temporaire sur la santé, un grain de dette considérable
(Une grosse somme comme un bon 5'000$ en dette, on rappel que dans ce contexte, on est présent et certains /mourir, donc si le joueur refuse la scène, il devrait payer une somme qui l'handicaperait ou qui lui ferait prendre conscience de la scène manquée.)

La valeur est à réfléchir, 5'000$ c'est 10h de chômage, mais c'est aussi une petite somme sur un salaire de barman par exemple.

Autrement, interdit ou punir par ajout d'une règle du serveur.

Voilà, des bisous. 😘

Modifié par Hopi

Hopi
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Il faudrait surtout CK systématiquement les personnages simplement blessés et qui préfèrent mourrir que d'être sauvés pour éviter d'avoir à RP leurs blessures ou RP avec le SD quand ils ont un membre du LSFD en service à côté d'eux.

Ce serait la solution la plus logique.
Tu préfère mourrir que RP ?
Meurs, mais pour de bon.

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Je ne vois pas ce qui est motivant à jouer avec une personne qui de toute évidence ne mettra pas d'effort dans la scène de soin engagée par le FD. Certes, ça fait partie du RP, mais à qui profitera cette scène si le joueur concerné répond à un /do par an? Sans doute ni l'un ni l'autre.

Il y a déjà des intérêts notables à ne pas /mourir (pas de "PK", pas de pertes d'inventaire...)

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Pour avoir déjà connu ça, c'est lassant mais il faut accepter et faire avec, avec le temps on s'y habitue.

Il suffit de trouver un certain sens de l'équilibre, je n'ai pas les sources des scènes en question, mais /mourir pour un truc non-vitale en pleine scène, c'est tout sauf satisfaisant et logique, perte de temps pour les concernés.

 

Modifié par 13Orays.
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J'suis contre l'idée de 'faire avec' étant donné que d'un coté y'a assez de monde qui se font Ksx2 et donc qui ne sont, par défaut, pas sauvables (qui n'ont pas utiliser de /mourir ou autre) pour au moins nous laisser (le LSFD) sauver ceux qui sont en "Est blessé".

Si tu te fais plomber et que t'es en "Est mort" y'a pas de retours en arrière, pas de chances, t'es forcé de /mourir ; Le nombre de joueurs qui sont dégoûtés d'être en Ksx2 pendant que d'autres spamment juste /mourir.


Si tu es en "Est blessé" c'est l'occasion de survivre et d'apporter du cachet à ton perso qui a survécus à une fusillade ou autre, plutôt que de /mourir je respawn, c'est call of duty pour passer des scènes RP.

Et je considère toujours que les gens qui /mourir alors qu'ils peuvent être sauvés ne jouent pas la scène, donc on se demande ce qu'ils font sur un serveur RP si c'est pour ne pas RP, quel que soit la scène.

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Le 18/12/2023 à 21:23, Hopi a dit :

J'suis contre l'idée de 'faire avec' étant donné que d'un coté y'a assez de monde qui se font Ksx2 et donc qui ne sont, par défaut, pas sauvables (qui n'ont pas utiliser de /mourir ou autre) pour au moins nous laisser (le LSFD) sauver ceux qui sont en "Est blessé".

Si tu te fais plomber et que t'es en "Est mort" y'a pas de retours en arrière, pas de chances, t'es forcé de /mourir ; Le nombre de joueurs qui sont dégoûtés d'être en Ksx2 pendant que d'autres spamment juste /mourir.


Si tu es en "Est blessé" c'est l'occasion de survivre et d'apporter du cachet à ton perso qui a survécus à une fusillade ou autre, plutôt que de /mourir je respawn, c'est call of duty pour passer des scènes RP.

Et je considère toujours que les gens qui /mourir alors qu'ils peuvent être sauvés ne jouent pas la scène, donc on se demande ce qu'ils font sur un serveur RP si c'est pour ne pas RP, quel que soit la scène.

 

D'accord dans les termes, mais après pour mettre fin au débat, et ce qui complique mon avis, c'est de jouer le roleplay à fond, ce qui est compliqué

Tu meurs d'une fusillade, bye ton personnage. Tu joues ton personnage et sa vie, s'il meurt par cause de fusillade ou autre motif, on recommence tout à zéro, et c'est peut-être pas plus mal. C'est une idée qui me traîne depuis longtemps (..) mais qui est impossible à mettre en place. 

Mais beaucoup préfèrent ne pas le jouer pour le motif de la défaite, ou motif plus profond du contexte de la scène ou autre... (le dégout du KSx2 par exemple)

Mais s'il y a une solution pour résoudre ce problème, pourquoi pas..

Modifié par 13Orays.
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