Manager Mira Posté(e) le 20 décembre 2024 Manager Partager Posté(e) le 20 décembre 2024 Your browser does not support the video tag. Communauté Illégale - Thread Général Décembre 2024 (( Crédits : Jesus & Mira )) Ce thread s'adresse à la communauté illégale. Vous retrouverez ici toutes les règles en vigueur ainsi que les systèmes principaux touchant à ce type de Roleplay. Ce sujet doit être connu de tous les joueurs illégaux. Créer un nouveau projet (conditions, charte illégale) Programme Fournisseur Illégal Résumé des règles Statuts des factions Attaques et conflits Personnages (DA et CK) Rapport contre une faction - joueurs Vols (rackets), braquages, arnaques, cambriolage, kidnapping.. Safehouses / IFM Conditioned Properties Toutes les scripts à destination de la communauté illégale sont imagés et expliqués dans le lien qui va suivre. Il est fortement recommandé d'y jeter un oeil pour être au courant de leurs fonctionnements PERSEUS | THE PRIDE OF THE AFFLUENT | WEBSHOP no more snake better look forward (memorial) Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Manager Mira Posté(e) le 20 décembre 2024 Auteur Manager Partager Posté(e) le 20 décembre 2024 Résumé de certaines règles de la communauté illégale Révélation Statuts de faction : Les statuts régissent le comportement des factions sur le serveur. Ils imposent le respect des règles de jeu, de l'environnement RP, et l'interaction avec les autres factions et joueurs. Chaque faction doit être cohérente dans son rôle et éviter les comportements contraires au fairplay ou des actions prédéfinies OOC (hors roleplay). Des sanctions, telles que des strikes ou des exclusions, peuvent être appliquées en cas de non-respect. Le but est de maintenir un cadre de jeu équilibré et de promouvoir un RP de qualité. Voici un résumé des statuts pour les factions illégales: Faction Non-Officielle (FNO) : Premier palier, évaluation de la cohérence et du sérieux. Avantages : script faction, fournisseur, objets de contrebande, DA sous demande (pour leader/hr). Faction Officielle (FO) : Deux niveaux (FO1 et FO2) avec plus de privilèges comme un second fournisseur et des livraisons accrues. Sanctions : En cas d'erreurs, les factions risquent des avertissements (warn, strike) jusqu’à la fermeture administrative après trois strikes. Vols, braquages, arnaques, cambriolages : Les vols, cambriolages et braquages sont régis par des règles strictes, comme l'utilisation de commandes spécifiques et des limitations de fréquence. Chaque scène doit respecter un certain fairplay, avec une alternance réaliste entre les actions pour ne pas abuser du système. Braquages : 1 fois par 10 jours. Gros commerces sur demande à l'IFM. Racket/Vol : 1 fois par 3 jours. Interdit de tuer la victime. Cambriolage (avec admin) : 1 fois par 5 jours. Personnages secondaires et CK: Aucune interaction entre votre personnage principal et le DA. Le DA ne peut pas participer aux conflits du personnage principal, sauf en légitime défense. Il est interdit d'utiliser le DA pour stocker des armes du personnage principal. Maximum de deux personnages dans la même faction. Types de CK : Self-CK, CK en prison, CK pour manque de Fear-RP, CK interne de faction, et demandes de CK. Règles principales : Une fois en CK, le personnage est supprimé définitivement. Toute infraction aux règles peut entraîner l'annulation du CK. Des preuves solides sont nécessaires pour justifier une demande de CK. Contestations : Les CK peuvent être contestés et annulés si des erreurs sont commises. Rapports contre factions/joueurs : En cas de désaccord avec d'autres joueurs ou factions, le dialogue est priorisé. Si cela échoue, des tickets peuvent être ouverts via Discord ou le forum. Les preuves (vidéos, captures) sont essentielles et le respect est obligatoire durant les échanges. Programme de Fournisseurs : Les fournisseurs, essentiels aux factions, sont attribués à celles-ci ainsi qu'à des personnages individuels. Les livraisons ont lieu une fois par mois et dépendent de la situation de la faction hors workbench et laboratoires qui sont gérés par le script. Les fournisseurs sont classés en mineurs (quantité réduite) et majeurs (quantité conséquente et meilleure qualité). Les factions doivent respecter des règles strictes concernant les OOC et la gestion des stocks. Les candidatures doivent inclure l'histoire du personnage et sont soumises à des périodes d'observation. Les fournisseurs peuvent proposer divers types de marchandises, y compris drogues et armes. Charte du leader illégal : Les leaders de factions illégales doivent être responsables, respecter les règles, éviter les provocations OOC, et favoriser le fairplay et l'apprentissage des nouveaux joueurs. Ils doivent aussi encourager l'interaction avec les rôles légaux et le roleplay en prison. En cas de questions, de suggestions ou d'ajouts, n'hésitez pas à contacter un membre de l'Illegal Faction Management. PERSEUS | THE PRIDE OF THE AFFLUENT | WEBSHOP no more snake better look forward (memorial) Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Manager Mira Posté(e) le 20 décembre 2024 Auteur Manager Partager Posté(e) le 20 décembre 2024 Statuts d'une faction illégale (FNO - FO) Lorsque vous ouvrez un projet illégal, vous aurez la possibilité d'évoluer de façon OOC avec différents statuts. Au nombre de deux, vous retrouverez: La faction non-officielle (FNO) La faction officielle (FO) La faction officielle de niveau 1 (FO1) La faction officielle de niveau 2 (FO2) Faction non officielle (FNO) Le premier palier d'une faction illégale. Il est ici pour évaluer le sérieux de votre projet, la cohérence, ainsi que l'évolution. Il s'écoule généralement plusieurs mois avant que votre faction ne puisse progresser vers le rang suivant de FO. Lorsque vous possédez le statut FNO, vous avez accès à différents avantages. Avant de poster, il est primordial de prendre en compte le sujet sur la cohérence des projets. Vous les retrouverez ci-dessous : Un script faction disponible sur l'UCP pour inviter vos membres. Vous pouvez prétendre à un fournisseur en accord au thread fournisseur disponible ici: Lien vers les fournisseurs. Vous pouvez soumettre une demande de DA juste ici: Lien vers les requêtes. Attention celle-ci se voit uniquement réservée pour les HR et Leader. L’accessibilité a plusieurs objets de contrebande chaque mois. Le droit à une planque si vous avez un fournisseur arme. Faction officielle (FO1/FO2) Le sommet ultime d'une faction illégale se divise en deux paliers distincts : la faction officielle niveau 1 (FO1) et la faction officielle niveau 2 (FO2). Les avantages associés à ces factions officielles sont listés ci-dessous : Vous pouvez prétendre à un deuxième personnage fournisseur, en accord avec le thread fournisseur: Lien vers les fournisseurs. L’accessibilité a plusieurs objets de contrebande chaque mois augmente de cinq slots. Les livraisons de votre premier fournisseur se révèlent plus conséquentes. Les factions officielles peuvent bénéficier d'ajouts de mods propres à leurs factions. Le droit à une (FO1) ou deux (FO2) planques, non recensées auprès des services de police. Sanctions Vos factions peuvent s'exposer à des sanctions si des erreurs répétées sont remarquées par l'Illegal Faction Management. Ci-dessous, vous trouverez les différentes sanctions pouvant être appliqués à votre faction: Le warn. Il s'agit d'un avertissement simplement rédigé, non officiel, à l'attention de la faction. Le "strike". Il se matérialise par un avertissement officiel adressé à votre faction, émis en réponse à des sanctions du lead, à l'inaction, ou à des sanctions graves vis-à-vis de vos membres. Le premier Strike se voit comme un simple avertissement, il ne doit pas être pris à la légère pour autant. Le second Strike s'impose comme un retrait d'un des avantages de votre faction (Statut FO, Fournisseur ..) Le troisième Strike arrivera à termes de votre faction avec une fermeture administrative de celle-ci. Attention en cas de fermeture administrative l'ensemble de votre faction se verra entièrement reset des différents objets illégaux en leur possession. L'Illegal Faction Management ne communique pas publiquement / aux autres factions les sanctions émises sur une faction. Cela reste entre l'IFM et le leading de la faction concernée, qui décide de le révéler ou pas. PERSEUS | THE PRIDE OF THE AFFLUENT | WEBSHOP no more snake better look forward (memorial) Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Manager Mira Posté(e) le 20 décembre 2024 Auteur Manager Partager Posté(e) le 20 décembre 2024 Attaques et conflits Conflits On considère deux étapes dans les conflits : la phase non officielle et officielle (encadrée par l'IFM, avec des réponses etc). Le conflit non officiel prend forme dès lors qu'une faction réalise une action hostile envers une autre. C'est la période où les deux factions se renvoient coup pour coup avant le conflit officiel ou le reset des relations si refus. Pendant cette période, les deux factions peuvent se rendre des attaques non armées sans limite, avec une escalade de la violence cohérente. Ces conflits n'ont pour limite qu'au moment où les attaques deviennent armées (fusillades), et que chaque faction a réalisé une attaque armée. L'IFM n'intervient dans ces conflits que lorsque des manquements sont constatés au niveau des règles. Une faction qui doit entreprendre une attaque justifiée envers une autre peut décider de payer une autre faction ou tout simplement solliciter un allié pour la réaliser en son nom. Si l'attaque est injustifiée, le sous-traitant ne peut pas être inquiété contrairement à la faction qui en a fait la demande. La faction ciblée peut alors se venger contre la faction sous-traitante, et, s'il sait par des moyens IC qui en a fait la demande, contre la faction demanderesse également. En fin d'un conflit officiel, l'Illegal Faction Management récompense la faction gagnante mais aussi la perdante dans une bien moindre mesure, si le conflit a été correctement joué. Les points sont calculés par l'équipe IFM en fonction des actions reportées par les factions. Un vainqueur et un perdant sont déterminés pour donner une conclusion. Ensuite, une trêve OOC de cinq jours est obligatoire, pendant laquelle les deux factions s'engagent à ne plus s'attaquer. Après cette période, le statut entre les factions redevient neutre. Les conflits/guerres prennent fin lorsqu'une des factions déclare forfait ou que celui-ci arrive à terme. Dans certains cas, l'IFM peut prendre la décision de mettre un terme au conflit en cas de débordement. PlayerKill en Conflit En conflit, il existe différents cas où vous êtes considéré Player Kill du conflit, mais dans tous les cas un joueur PK d'un conflit ne peut plus interagir dans celui-ci, même sur un DA, ni même trainer dans la zone ennemie ou faire de la reconnaissance. Cela s'applique aux commerces et habitations liées à des personnes de la faction adverse. Il faudra jouer l'existence d'un conflit, mais il sera impossible de s'impliquer sauf si votre faction est attaqué et que vous retrouvez au plein milieu. Les conditions sont les suivantes : Toute attaque venant des approchants d'une faction et qui résulte à un PK ne sera pas pris en compte en tant qu'un PlayerKill. (Hors défense) Un joueur qui a été tué dans un conflit de faction est PK. Si vous vous retrouvez PK par le LSPD pendant une guerre active ou un conflit officiel, cela vous comptera en tant que PK dans le conflit. Il en va de même si vous êtes en état d'arrestation. (Jail obligatoire) Les joueurs ne sont pas autorisés à annuler mutuellement les PK, uniquement un administrateur peut émettre une annulation. Attaques, alliances et défenses Une attaque est une action hostile qui a vocation à alimenter un conflit avec une autre faction. Cela peut être un strike, un brawl, camping de territoires, des humiliations ou autre. On sépare les attaques en tout genre aux "attaques armées", appelées fusillades. Une défense est considérée comme toute action défensive entreprise par une faction attaquée ou simplement le fait d'être attaquée. Attaque : Les demandes de CK ne sont pas comptabilisées comme des attaques envers la faction. De manière non exhaustive, les actions suivantes sont des attaques : brawl, camping de territoire, strike, cambriolage dans une zone ennemie, fusillades (attaque armée, voir plus bas)... Une escalade doit être jouée dans les actions, passant de faits mineurs à des faits de plus en plus important. Par exemple, on ne tire pas pour une bagarre ou un lors d'un premier strike/grafitis/camping de territoire. Une menace de mort est réprimentable par un PK et se constitue comme une attaque, cependant uniquement la personne responsable de la menace est en droit de se faire PK. L'équipage d'attaque, peu importe le type d'attaques, doit être composé de 2 à 4 personnes, dans un maximum de deux véhicules. Pour les gangs, il est interdit de réaliser des attaques à moto. Les mafias peuvent dans la limite du raisonnable, mais toujours au nom de 2 véhicules maximum. Les véhicules exotiques (bâteaux, hélicoptères...) sont interdits en attaque. Attaque armée : (toutes les règles des attaques générales s'appliquent ici aussi) Tourner en boucle dans une zone ennemi autorise la faction locale à ouvrir le feu au bout de 3 tours, cela est considéré comme une défense et ne peut pas être vengée par aucune des deux factions. Les attaques génocides sont interdites et sévèrement réprimées. On considère qu'une attaque est génocidaire quand (non exhaustif) : un nombre incalculable d'innocents/passifs sont tués, les fuyards sont excessivement pourchassés, l'attaque est faite par plusieurs angles à la fois et/ou coupe les voies de fuite. Lorsque l'attaque concerne une réponse à l'action d'une ou quelques personnes d'une faction qui agissent dans leurs coins et non au nom de la faction, l'attaque doit être dirigée vers ces personnes-là uniquement. Elles ne doivent pas durer plus qu'une quarantaine de secondes. Au bout de 3 PK en attaque sur une période de 30 jours, un personnage peut être sujet à un Character Kill par l'Illegal Faction Management. Les attaques doivent faire suite à une escalade de la violence correctement jouée, passer d'un premier brawl à une fusillade n'est pas concevable. Hors conflit, les factions n'ont droit qu'à une attaque armée chacune. Au bout de ce compteur, elles doivent statuer dans un ticket si elles veulent poursuivre sur un conflit tel quel ou un conflit officiel. Sinon, les hostilités s'arrêtent. Défense : Une faction est autorisée à se défendre et à riposter contre les attaquants qui les attaquent activement. Ces défenses doivent être réalistes et raisonnables. Les défenses impliquant ces types d'actions sont strictement interdites. Tirer tout en étant sur un toit. Celle-ci s'applique aussi pour les attaques. Méthodes de guérilla telles que l'utilisation de véhicules comme barrages routiers. Patrouille à pied active sur le territoire avec des armes de gros calibre, telles que des fusils, clairement visibles. Les factions en défense sont autorisées à ouvrir immédiatement le feu sur les ennemis dès qu'ils sont identifiés. Ceci est autorisé uniquement si la faction a préalablement identifié le véhicule utilisé, les vêtements portés par les assaillants, etc. (Guerre active UNIQUEMENT) Cela n'est applicable que lorsque la faction attaquante approche et pénètre dans le territoire de la faction défendant. Cela ne s'applique pas si celle-ci se voit en dehors de son territoire. Cette règle ne s'applique uniquement qu'aux gangs et non au mafia. Alliances : De nombreuses factions entretiennent des alliances tout au long de leur existence en tant que faction, se fournissant mutuellement, organisant des événements ensemble, etc. Cependant, cela ne constitue pas une raison suffisante pour participer à une guerre avec une faction alliée. Les factions qui veulent s'allier en conflit doivent en faire une demande justifiée à l'IFM, expliquant pourquoi elle s'impliquerait autant pour un autre groupe. Les mercenaires se voient strictement interdits durant une Guerre Active ainsi que les Conflits Officiels. Les factions alliées agissant ensemble dans une guerre contre une autre faction partagent les délais de recharge des attaques. - Si la faction 1 est alliée à la faction 2 et qu'elle attaque la faction 3, les factions 1 et 2 ne peuvent pas attaquer la faction 3 pendant la prochaine heure. - Dans une guerre contre une faction adverse, les factions alliées partagent leurs listes de PK. Conditions spécifiques Que ça soit pour un conflit officiel ou pas, les leaders ont la possibilité de définir des règles spécifiques à leur conflit, cela peut être divers et variés, tel que, par exemple : nouvelle durée entre deux attaques, ordre d'attaques, fréquence des fusillades, conflit sans attaque armée etc. Ces dispositions sont informées à l'IFM, et en l'absence d'un accord entre les deux partis, l'Illegal FM tranchera. Règles d'or Pour les conflits en général, ce qu'on propose dans l'attente de trouver un juste milieu (peut-être qu'il suffira) est de travailler sur les règles d'engagements en interne et avec les avis des consultants et leaders factions illégales. Si deux factions sont en attente d'un conflit géré par l'IFM; ils peuvent après avoir négocié entre les leaders : poursuivre le conflit tel quel ou de zéro ou y renoncer et reset les relations. Si y'a un prochain conflit OFFICIEL (avec la faction adverse) possible sous peu, l'IFM refusera, sinon l'IFM agira encore en tant qu'arbitre, le temps de. Un conflit officiel peut être repoussé et refusé, ce qui peut entraîner une suite sans conflit officiel ou un arrêt des hostilités. Le conflit officiel peut être forcé si l'IFM juge que les altercations armées sont trop nombreuses et ont poussées à ça. PERSEUS | THE PRIDE OF THE AFFLUENT | WEBSHOP no more snake better look forward (memorial) Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Manager Mira Posté(e) le 20 décembre 2024 Auteur Manager Partager Posté(e) le 20 décembre 2024 Personnages (DA et CK) Double personnage Vous avez la possibilité d'avoir un (DA) au sein de votre propre faction. Toutefois, veuillez tenir compte de certaines règles essentielles énumérées ci-dessous. Règlement sur les personnages secondaires (DA): Toute interaction entre votre personnage principal et votre (DA) est formellement interdite. La participation du DA à un conflit impliquant votre personnage principal est proscrite, néanmoins, il peut se défendre en cas d'attaques. Il est strictement interdit d'utiliser le DA comme nourrice pour stocker les armes de votre personnage principal. Il est interdit d'avoir plus de deux personnages dans la même faction. L'obtention d'un DA dans la même faction doit faire l'objet d'une demande "Other Request" à l'IFM sur l'UCP. Elle doit être validée par le leader et justifiée. On parle de character kill (CK) lorsque le personnage d'une personne est tué de façon permanente et qu'elle ne peut plus continuer à jouer sur ce personnage. Si des règles sont enfreintes lors d'un character kill, elles peuvent être contestées en jeu. Il existe différentes formes de character kill admissibles sur le serveur. Le Self-CK. Le CK en prison. Le CK pour manque de Fear-RP. Le CK en interne faction. Les demandes de CK. Character Kill (CK) 1) Le Self-CK: Un Self-CK est un cas où vous décidez vous-même de la mort de votre personnage, donc en dehors de tout cadre du règlement des CK ou d'une décision du staff.C'est une décision personnelle que vous prenez pour votre personnage. Cette décision ne peut pas faire l'objet d'un appel, une fois que vous l'avez prise, c'est fait et définitif. Vous ne devez pas avoir d'affaires judiciaires en cours. Tout acte de suicide est considéré comme un CK et non comme un PK. Cela inclut des actions telles que se suicider pendant une course-poursuite, sauter d'un pont, se noyer délibérément, ou encore ne pas respecter le concept de "Fear RP". Toute situation sera examinée et considérée par le staff avant de considérer s'il y a CK ou pas. 2) Le CK en prison: Les leaders de factions carcérales peuvent soumettre une demande de CK, similaire à une demande de CK classique, mais les acceptations sont plus faciles à accorder. En cas de CK, il suffit de faire un /rapport pour que la situation soit géré par le staff, mais vous devez être leader d'une faction carcérale ou avoir l'autorisation de l'un d'eux. 3) Le CK pour manque de Fear-RP: Le respect du "Fear RP" est crucial sur le serveur, car il est attendu que vous ressentiez une peur raisonnable lorsque votre personnage est placé dans une situation où sa vie est en danger. Si quelqu'un agit de manière imprudente en n'émettant aucune émotion ou tente des actions à la limite du powergame alors qu'il est raisonnablement censé jouer la peur, il pourrait être sujet à un CK pour non-respect des règles. Par exemple, si quelqu'un vous pointe une arme et que vous continuez à les provoquer sans raison valable, ou que vous les incitez à vous tuer, vous pourriez être passible d'un CK. En d'autres termes, il s'agit d'une conséquence logique et réaliste des actions de votre personnage dans sur le serveur. Cela permet non seulement de renforcer l'immersion et l'authenticité du rôle que vous jouez, mais également de favoriser un environnement où chacun est incité à agir de manière réaliste et réfléchie. En cas de “no-fear” de la part d’un joueur, il vous suffira de faire un rapport directement à un admin. Si la cause de no-fear est prouvée, il est possible qu’une sanction soit appliquée en plus du CK. Toute situation sera jugée par le staff. 4) Le CK en interne faction: (le /finvite suffit) Si une prise de pouvoir doit avoir lieu, vous devez contacter l'IFM pour en avoir la permission. De plus une demande de CK devra être faite sur le forum si vous souhaitez CK votre leader. Seul le leader en personne peut donner l'autorisation de CK un membre en interne d'une faction. Si un PK intervient entre plusieurs membres de la même faction, cela se transformera automatiquement en CK pour les membres PKx2 durant la scène. Quand vous quittez votre faction, le leading de celle-ci peut toujours vous CK pour avoir déserté, du moment que la faction est encore ouverte. Lorsque votre faction ferme, tout les droits de CK sur vos membres ne sont plus valables. Si vous souhaitez CK des joueurs, vous devrez passer obligatoirement par une demande de CK, expliqué dans le point 5) ci-dessous. 5) Les demandes de CK: Lorsque toutes les autres options ont été épuisées et qu'aucune alternative ne semble appropriée, il peut être nécessaire de considérer une demande de CK comme dernier recours. La demande de CK ne doit pas être prise à la légère, puisqu'elle représente une démarche plus approfondie et plus complexe que le PK. Celle-ci exige une argumentation solide et étayée pour justifier la nécessité de recourir à de telles mesures. Les raisons invoquées doivent être fondées sur des faits concrets et des preuves tangibles, démontrant ainsi la pertinence et l’importance de cette demande. Une bonne règle de base, toutes demandes de CK faites sur des doutes non-confirmés seront rejetés. Les informations doivent être certaines et confirmées par le joueur. Voici notamment quelques exemples de demandes qui pourraient être refusées ou acceptées. Citation Un simple "civil" souhaite acheter quelques grammes de cocaïne dans un bar a un simple dealer. Le vendeur prend l'argent de celui-ci et disparaît sans fournir la cocaïne en échange. La demande de Character Kill serait refusée car un simple civil ordinaire n'irait pas recourir pas à quelque chose d'aussi radicale qu'un meurtre, et quelque chose d'aussi mineur ne serait même pas suffisant pour tuer un autre joueur au point de le CK Le propriétaire d'une boutique, se voyant victime d'extorsion régulière, décide de coopérer avec les forces de l'ordre, ce qui déclenche une enquête et conduit à l'arrestation des personnes responsables de l'extorsion. Soumettre une demande de Character Kill sur le propriétaire de la boutique parce que vous avez été envoyé en prison sera refusé car cela est directement causé par les actions des extorqueurs, et c'est une réaction compréhensible et naturelle de la part du propriétaire de la boutique. Plusieurs personnes appartenant à la même faction évoluent ensemble jusqu'à ce que l'une d'entre elles décide de coopérer avec les forces de l'ordre au point de dénoncer ses amis. La demande de Character Kill serait acceptée sur la balance au vu du caractère sensible et de son implication. Un joueur décide ouvertement de "revendiquer" l'appartenance à un gang présent sur le serveur sans pour autant en faire partie, prétendant être impliqué dans des actes tels que des conflits ou des actions punitives ("beef/strike", etc.) avec d'autres joueurs, sans réellement être affilié à ce gang. La demande de Character Kill serait acceptée, sachant que cela le placerait délibérément en conflit avec cette faction dans le seul but de créer des complications pour lui-même. Pour demander le CK sur un personnage, vous devez poster une demande, dans un format libre, dans la partie suivante : Lien vers les demandes de CK. Voici le modèle à respecter pour faire votre demande de CK: Le nom de votre personnage: Votre faction: Votre cible, ainsi que sa faction: Vos preuves: Disclaimer : Attention, si votre personnage est CK, la demande sera automatiquement annulée. Aucune demande concernant l'ensemble de votre faction ou un groupe de joueurs ne sera acceptée. Celle-ci sera uniquement en lien avec votre propre personnage. Votre demande de CK doit comporter plusieurs choses. Tout d'abord l'évolution de la violence entre votre personnage et celui concerné. Vous devez documenter de preuves, screenshots, chatlogs, vidéos pour appuyer votre demande. Votre demande peut être refusée par l'Illegal Faction Management si cette dernière juge celle-ci trop bancale, pas assez développée. 6) La contestation de CK: La contestation d'un Character Kill est une démarche envisageable pour contester la mort permanente de votre personnage. Si vous souhaitez en comprendre les raisons, réfuter certains points ou certains arguments fragiles, vous avez la possibilité de poster dans la section dédiée à la contestation de CK. Dans votre message, veuillez inclure votre nom, le prénom de votre personnage, la date et l'heure de la scène, ainsi qu'un bref texte explicatif du problème rencontré. Pour procéder à une contestation de CK, rendez-vous sur ce lien: https://forum-fr.gta.world/tickets/contester/contester-un-ck/?do=form Disclaimer: Le demandeur n'est pas obligé d'être présent sur la scène lors d'un CK. Il a la possibilité d'engager des personnes externes pour le représenter. Cependant, lesdits mercenaires s'exposent eux-mêmes à un CK en cas de mort sur les lieux (PKx2). Toute demande de CK appliquée dans une scène avec des manquements aux règles, non réaliste ou spectaculaire sera annulée, ainsi que la demande elle-même. Si le demandeur est impliqué dans un PKx2 lié à la demande de CK, il sera automatiquement soumis à un CK à son tour. De même pour tous les participants qui aident l'attaquant. PERSEUS | THE PRIDE OF THE AFFLUENT | WEBSHOP no more snake better look forward (memorial) Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Manager Mira Posté(e) le 20 décembre 2024 Auteur Manager Partager Posté(e) le 20 décembre 2024 Rapports contre une faction - joueurs Lorsque vous interagissez avec d'autres joueurs ou factions, il est possible que des désaccords surviennent. Dans de tels cas, plusieurs méthodes sont disponibles pour les résoudre. Voici les étapes à suivre : Tout d'abord, vous devez privilégier obligatoirement le dialogue avec le joueur/leader en face de vous avant de le rapporter à l'Illegal Faction Management. Par la suite, un ticket entre les deux leaders peuvent être ouvert directement sur le discord de L'IFM. Si cela ne fonctionne pas et que le problème ce veut plus profond, vous pouvez formuler un ticket forum pour en faire un rapport forum: Lien ici. Lors de vos rapports, vous vous devez de vous munir de preuves. (Vidéos, chatlogs, screenshots...) Lors de vos rapports, vous vous devez de rester courtois et de ne pas déborder. En cas de mauvais comportements lors de tickets entre leader, votre faction s'expose à un strike. L'ensemble des records servant de preuves doivent être fournis avec le son du jeu et sans montage/crop directement. En ce qui concerne les points de contact sur le serveur discord de l'IFM, tous les leaders de factions sont tenus de passer par ces canaux internes pour exposer leurs demandes ou problèmes rencontrés sur le serveur. Nous vous prions de ne pas formuler vos demandes directement dans les canaux internes discord de vos factions. PERSEUS | THE PRIDE OF THE AFFLUENT | WEBSHOP no more snake better look forward (memorial) Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Manager Mira Posté(e) le 20 décembre 2024 Auteur Manager Partager Posté(e) le 20 décembre 2024 Vols (rackets), braquages, arnaques, cambriolage, kidnapping.. Si votre personnage est destiné à uniquement braquer/cambrioler sans avoir un minimum de Roleplay à côté de ses activités, cela sera considéré comme une incarnation médiocre de celui-ci et se verra sanctionné. Il est important de garder un certain temps entre chacune de vos actions et de ne pas enchaîner celle-ci bêtement. Vol de voitures Il est strictement interdit de voler des voitures de manière répétitive en boucle. Votre fréquence de vols doit demeurer réaliste et ne pas être basée uniquement sur le looting de coffres. De plus, chaque tentative de crochetage entraînant la destruction du véhicule (chopshop) doit être effectuée dans son intégralité, et ne peut être considérée comme un simple système de farm. Cambriolages Vous êtes autorisés à effectuer un cambriolage une fois tous les cinq jours, que vous soyez à l'intérieur ou à l'extérieur, guetteurs conducteurs ou autre. Ainsi, vous pouvez repérer une propriété, planifier minutieusement votre opération et procéder au vol des biens à l'intérieur. Pour les planques et laboratoires, des preuves vous seront exigées pour savoir comment vous avez trouvé l'endroit. En cas d'absences de preuve, la scène sera annulée. Les exemples suivants ne rentrent pas en compte comme une demande de cambriolage: - Homejacking, si des personnes sont présentes à l'intérieur d'une maison et que celle-ci est ouverte, la scène n'aura pas besoin d'être surveillée par un administrateur, de plus celle-ci ne rentrera pas dans le cooldown des cambriolages. - Si vous avez les clés d'une propriété et que vous décidez de voler l'inventaire de celle-ci. De plus, il est interdit de déconnecter avec des sacs remplis d'objets illégaux (armes, drogues ect..) Dans l'unique but d'éviter une perte en cas de cambriolage/perquisition. Il en va de même pour le stockage dans les véhicules. Un script de cambriolage automatique, sans administrateurs, sans demandes, est disponible via la commande /robhouse. Braquages Il existe deux types de braquages possibles sur le serveur: Les braquages de commerces de proximité tel que les LTD, tabacs, liquor, tatoueurs peuvent être fait après une simple demande en rapport et l'accord d'un administrateur. Tous les autres braquages (pawnshop, bijouterie, club...) doivent faire l'objet d'un Heist Request sur l'UCP (ici), avec les participants, votre armement et votre plan. Il n'est pas nécessaire d'attendre un administrateur de l'IFM pour les autres braquages, dès lors qu'un administrateur est présent. Dans tous les cas, un braquage ne peut avoir lieu qu'une fois par 10 jours. Vol ("rackets") Les vols sur autrui ("rackets") sont autorisés qu'une fois toutes les 48 heures pour le groupe entier de voleurs. Pour cela, les commandes /vol (pour le voleur) et /volezmoi (pour la victime) sont obligatoires d'usage. Il est strictement interdit de ne pas utiliser les commandes de vol pour contourner le timer. La seule exception permise est de /showitems au voleur si le menu s'est fermé sur son écran, mais cela ne peut se faire qu'après avoir /vol et /volezmoi. Tout abus constaté pourra être réprimandé. Il est prohibé de forcer une personne à faire un retrait pour ensuite lui voler. La victime doit toujours donner ses items elle-même, le voleur ne peut pas les saisir de l'inventaire. La victime peut se faire voler tous les objets, armes ou drogues qu'elle possède sur elle. Il est interdit de tuer sa victime après un racket. Scam / Arnaques Le "scamming" est une pratique frauduleuse qui consiste à tromper un autre joueur afin d'obtenir un avantage financier ou matériel. Les arnaques sur les propriétés ainsi que les véhicules sont interdits. De plus il n'y a aucune limite sur le gain. Kidnapping / Séquestrations Le "kidnapping" est une pratique qui consiste à déplacer une personne d'un point A à un point B sans son accord, généralement sous la menace d'une arme. Il doit être motivé par une raison valable. La séquestration d'une personne, principe durant lequel une personne est retenue contre son gré dans un endroit est facultative mais ne peut durer plus de 24 heures et la durée de séquestration doit être nécessaire. Il est donc prohibé de séquestrer une personne plus de temps qu'il n'en faut réellement. De même, il est interdit de kidnapper dans le but de racketter une personne. Prendre le téléphone ou l'arme d'une personne n'est pas considéré comme racket. Le reste le sera. Avertissement : Après avoir effectué l'une des actions ci-dessus, vous devez attendre entre trente minutes et une heure avant de vous déconnecter. PERSEUS | THE PRIDE OF THE AFFLUENT | WEBSHOP no more snake better look forward (memorial) Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Manager Mira Posté(e) le 28 décembre 2024 Auteur Manager Partager Posté(e) le 28 décembre 2024 Safehouses / IFM Conditioned Properties Selon votre fournisseur ou votre statut, l'Illegal Faction Management vous accorde des propriétés durant toute la durée du fournisseur en question, et certains bénéficient d'avantages vis-à-vis de la police. Les intérieurs sont placés par défaut par l'IFM mais peuvent être changés auprès du Property Management, notamment si vous voulez remapper quelque chose de zéro. Le fait de se faire sauter sa propriété conditionnée (notamment lors d'opérations du LSSD) mène à son inaccessibilité pendant 2 semaines et l'obligation de la déplacer. Laboratoires/DrugLabs Accordé 1 fois à tous les fournisseurs drogues indépendamment de leurs statuts. Est masquée du Mobile Data Computer (MDC) et du GPS. Planques/Safehouses Accordé 1 fois aux Factions Officielles de niveau 1, 2 fois aux Factions Officielles de niveau 2. Exceptionnellement accordé 1 fois aux fournisseurs armes légères indépendamment de leurs statuts (les armes lourdes étant réservé aux FO, elles bénéficient d'une planque de toute façon). Est masquée du Mobile Data Computer (MDC) et du GPS. Pour en demander une, cela se passe sur l'Illegal Panel de l'UCP, en faisant une "Faction Property Request". Notez que cela est facultatif et que vous pouvez vous passer de ces propriétés. Garages clandestins Accordé 1 fois aux fournisseurs chopshops. Est masqué du Mobile Data Computer (MDC) et du GPS. PERSEUS | THE PRIDE OF THE AFFLUENT | WEBSHOP no more snake better look forward (memorial) Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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