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LFM — MEGATHREAD GENERAL V.2


Cylliha
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Communauté Légale - Topic Général
Septembre 2024


 

Ce thread s'adresse à la communauté légale. Vous découvrirez ci-dessous un résumé contenant tous les sujets essentiels à connaître sur le domaine de la légalité. C'est une sorte de référence regroupant l'ensemble des règles et des guides pour les légaux de manière condensée. Sélectionnez le chapitre qui vous intéresse dans le sommaire ci-dessous pour y accéder

 

 

 

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Character Kill - FDL


DÉFINITION — Le CK (Character Kill) signifie la mort définitive du personnage. Il en résulte que celui-ci ne peut plus être joué et disparaît du serveur. Cette notion se distingue du PK (Player Kill) qui est une mort du personnage sans conséquence particulière à l'avenir, si ce n'est qu'il ne sera évidemment pas possible de se venger de sa mort/d'utiliser des informations sur sa mort après être réapparu.

  • CHAMP D'APPLICATION — Ces règles sont établies par le LFM et aspirent à régir deux situations :
    • La mort d'un officier de police causée par un suspect.
    • La mort d'un suspect causée par un officier de police.

DÉCISION DE CK UN PERSONNAGE — La décision de CK un personnage est prise par l'ensemble de l'équipe administrative. Elle est directement rendue IG s'il y a lieu. Le joueur qui incarne le personnage qui a été tué peut aussi consentir à son propre CK.

CAUSES DE NATURE À ENGENDRER UN CK — Si le personnage est tué dans une des circonstances suivantes, alors le personnage pourra être contraint au CK :

  • CK D'UN OFFICIER PAR UN SUSPECT
    • Une demande de CK (voir plus bas) a été adressée au LFM et a été acceptée avant que la scène du meurtre ne se déroule ;
    • L'officier n'a pas été suffisamment prudent et diligent ou n'a pas tenu compte des risques qui existaient (No-fear).
       
  • CK D'UN SUSPECT PAR UN OFFICIER
    • Le suspect n'a pas correctement incarné la crainte de perdre la vie (powergame) ;
    • Le suspect est blessé (KSx1), peut se contenter de jouer ses blessures et de continuer la scène, notamment en se faisant soigner, mais décide pourtant de jouer la mort de son personnage.

Les CK (que ce soit sur les suspects ou les officiers) sont à la discrétion de l'équipe administrative s'ils décident de CK ou non le personnage ciblé.

DEMANDER LE CK D'UN OFFICIER — Parfois, certaines circonstances peuvent justifier qu'un officier puisse être CK par un criminel. Le LFM peut accorder des autorisations de CK mais celles-ci devront évidemment être obtenues avant le meurtre. Toutes les demandes de CK doivent être postées ICI. Merci de bien vouloir convenablement expliquer pourquoi est-ce qu'il serait cohérent que votre personnage recherche à commettre cet assassinat. Veuillez noter que les raisons invoquées devront être particulièrement solides : ces événements sont extrêmement rares IRL et cela doit aussi être le cas IG. Le criminel qui tente de CK un officier sera CK s'il meurt au cours de la préparation de l'assassinat, de son exécution ou au cours de la fuite. Les CK (que ce soit sur les suspects ou les officiers) sont à la discrétion de l'équipe administrative s'ils décident de CK ou non le personnage ciblé.

La contestation de CK:

La contestation d'un Character Kill est une démarche envisageable pour contester la mort permanente de votre personnage. Si vous souhaitez en comprendre les raisons, réfuter certains points ou certains arguments fragiles, vous avez la possibilité de poster dans la section dédiée à la contestation de CK. Dans votre message, veuillez inclure votre nom, le prénom de votre personnage, la date et l'heure de la scène, ainsi qu'un bref texte explicatif du problème rencontré.

Pour procéder à une contestation de CK, rendez-vous sur ce lien: Lien vers les contestations de CK.

Vous trouverez ci-dessous le thread explicatif pour poster votre contestation de CK, avec vos preuves:

https://forum-fr.gta.world/tickets/contester/contester-un-ck/?do=form

 

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Comportements prohibés FDL


CHAMP D'APPLICATION — Ces règles doivent être respectées par les factions FDO. Elles visent à encadrer les interactions avec les autres joueurs du serveur, afin de garantir une expérience de jeu la plus saine et agréable possible pour toute la communauté. Un administrateur du LFM est habilité à prendre des sanctions en cas de non-respect de ces règles. Pour toute question concernant ces règles, n'hésitez pas à vous adresser à un membre du LFM.

 

1) Unités Canines
 

  • Le nombre de membres FDL en mesure d'utiliser le script K9 est limité à 10. Une liste de slots attribués sera tenue.
  • Chaque officier de police n'a qu'un seul chien. Il n'utilise que son chien.
  • Chaque chien a une seul et unique spécialité : stupéfiants ou explosifs. 
  • Un chien spécialisé dans la détection de stupéfiants peut être utilisé pour localiser des substances contrôlées. De même, un chien formé à la détection d'explosifs peut identifier des engins explosifs, mais aussi des munitions et des armes. En effet, un chien détecte les résidus de poudre présents sur les armes, même après nettoyage, plutôt que l'arme elle-même.
  • N'importe quel chien peut réaliser toutes les autres activités (traque, dissuasion, etc) et cela qu'importe sa spécialisation.
  • Si un chien est déployé pour inspecter un groupe de personnages, il doit obligatoirement être utilisé sur tous les membres du groupe. Le chien ne peut pas être utilisé pour inspecter un seul personnage tout en négligeant les autres.
  • Les chiens peuvent détecter des substances contrôlées, des explosifs ou des armes à feu à travers des véhicules fermés ou des vêtements. Toutefois, il est essentiel que les maîtres-chiens jouent la scène de manière réaliste. Avant de considérer que le chien a véritablement marqué (c'est-à-dire détecté un objet), il est important d'isoler la personne concernée et de chercher à confirmer cette détection. Le chien peut se tromper en jeu, et l'endroit désigné par le chien n'est pas toujours très précis.
  • Le script a été conçu pour inclure un pourcentage de chances que le chien ne détecte rien. Il est interdit de réutiliser la commande dans le but de forcer le chien à trouver quelque chose.
    • En cas de litige concernant la détection d'un chien (que ce soit lié à son odorat ou à d'autres facteurs), il revient à un administrateur du LFM de décider si la scène est légitime et doit être jouée telle quelle.
       

2) Unités Aériennes
 

  • Les pilotes sont tenus d'attendre un délai raisonnable (~3 mn) avant de décoller. Cet instant peut notamment (mais pas obligatoirement) être dédié à la vérification des tâches inscrites sur la liste de contrôle.
    • Les pilotes qui font le plein sont astreints à respecter un délai raisonnable avant de pouvoir repartir (~4 mn). Il est interdit de faire le plein aussi vite que le script le permet avant d'aussitôt repartir en opération. Faire le plein d'un hélicoptère n'est évidemment pas aussi rapide que faire le plein d'une voiture
  • Les hélicoptères ne peuvent pas indiquer une localisation précise aux autres unités via le PCAD ou la commande /sos. Dans la réalité, les pilotes ont souvent du mal à désigner un endroit exact, et ce facteur doit également être pris en compte dans le jeu. Utiliser ces commandes pour indiquer instantanément un lieu de manière très précise est considéré comme du powergaming.
  • Les pilotes ne peuvent pas entendre les coups de feu, car leurs casques sont conçus pour réduire les bruits ambiants afin de faciliter la communication. Faire en sorte que votre personnage entende ces coups de feu, alors qu'il ne devrait pas être en mesure de les percevoir, est considéré comme du powergaming.
  • Il est interdit aux pilotes de survoler de manière déraisonnable un territoire contrôlé par une faction illégale sans justification valable. Ce comportement est à la fois irréaliste et nuisible pour le jeu. Bien qu'il n'existe pas de limite de temps précise, un administrateur, s'il intervient, évaluera chaque situation pour déterminer si le survol était prolongé de manière injustifiée. Voici une liste non exhaustive de situations qui peuvent justifier un survol prolongé au-dessus d'un territoire contrôlé par un gang.
    • Exécution de mandats à haut risque, patrouilles de saturation pour réprimer un gang, manifestations ou émeutes.
    • Recherche d'un suspect en fuite.
    • Observation d'une personne correspondant à la description de quelqu'un de recherché.
    • Demande d'appui d'une unité au sol.
  • L'utilisation de la caméra de l'hélicoptère est un outil puissant qui peut facilement être sujet à abus de la part des pilotes. Nous attendons d'eux qu'ils fassent preuve de bon sens quant à ce qu'ils peuvent ou ne peuvent pas voir. Il est important de noter que la qualité des caméras des hélicoptères diffère de celle du jeu en raison des limitations du script. Par exemple, la qualité de l'image la nuit est souvent moins nette, et nous attendons que cela soit pris en compte dans la perception de la visibilité. L'application de cette règle relèvera du pouvoir discrétionnaire de l'administrateur responsable, qui évaluera si le pilote a agi de manière raisonnable en cas de plainte.

Par exemple, lorsqu'un pilote observe une action décrite par un /ame, il doit faire preuve de bon sens quant à la visibilité de la situation. Si un individu est censé s'équiper d'une arme, il est possible qu'il adopte des mouvements discrets pour éviter d'être repéré par la caméra de l'hélicoptère.

 

3) Divers
 

  • Tout comme les autres joueurs du serveur, les officiers ne peuvent pas retourner sur le lieu de leur mort pour récupérer les objets de leur inventaire. Seuls les objets professionnels sans valeur, comme la carte professionnelle, qui auraient de toute façon été reproduits, peuvent être récupérés.
  • La reconnaissance faciale n'est autorisée que si le suspect recherché dispose, au moment de la procédure, de photos anthropométriques enregistrées dans SALETS (le MDC) ou d'une carte SanGang à son nom. L'image utilisée doit permettre de distinguer clairement le visage du suspect, et la distance ne doit pas être excessive. Aucun résultat ne peut être immédiatement exploité ; il est nécessaire d'attendre un délai raisonnable d'au moins 12 heures avant de prendre en compte les résultats de la reconnaissance faciale.
  • L'utilisation de la radio vocale doit être réglementée sur le serveur, car elle confère un avantage considérable aux forces de l'ordre. La radio Teamspeak ne doit être utilisée que dans des cas spécifiques tel que les courses poursuites. Dans les autres situations, il est OBLIGATOIRE d'utiliser la commande /r.
    • L'utilisation du TAC-1 doit être réglementée et réservée exclusivement aux poursuites (qu'elles soient à pied ou en véhicule) et aux situations nécessitant l'usage de la radio vocale, comme les fusillades ou les tirs dirigés contre des officiers. Il est vivement conseillé aux officiers d'utiliser la radio vocale plutôt que les balises /sos.
  • La division métropolitaine (SWAT) dispose de son propre canal tactique, dont l'utilisation doit être tout aussi limitée que celle des autres canaux. La radio Teamspeak ne doit être utilisée que lors d'interventions (retranchements ou opérations tactiques). Il est préférable d'utiliser la commande /r, notamment lors des arrestations en véhicule.

En cas de débordement lié à la radio vocale tel que la sur-utilisation de celle-ci, des sanctions sévères seront imposées par l'administration.

 

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Activités de prêt bancaire


CHAMP D'APPLICATION — Ces règles concernent les joueurs qui ont bénéficié de prêts octroyés par une/des banque(s) du serveur. Les banques officielles sont celles qui bénéficient du statut de faction et qui ont été approuvées par le LFM.

ACTIVITÉS BANCAIRES — Toute activité commerciale qui consiste en l'octroi de prêts doit être approuvée par le LFM et un projet de faction devra avoir préalablement été accepté. Seules les entités privées approuvées par le LFM peuvent se livrer à ces activités.

PRÊT CLASSIQUE — Ce schéma de prêt consiste en la remise d'une somme d'argent, à charge pour le client de rembourser à l'avenir son prêt avec des intérêts.

  • INACTIVITÉ — Si le joueur qui incarne le client devient notoirement inactif depuis plus de deux semaines (s'il doit payer) alors même qu'il n'a ni prévenu la banque, ni prévenu un administrateur du LFM, alors les intérêts et les éventuels accessoires pourront directement être pris sur son patrimoine pour être remis à la banque. 

PRÊT DE CAUTIONNEMENT (BAIL BONDS)— Ce schéma de prêt consiste en l'acquittement par une banque du montant dû par une personne arrêtée pour pouvoir être libérée sous caution, à charge pour celle-ci de rembourser ultérieurement ce prêt avec les intérêts et les éventuels accessoires.

  • PERTE DE LA CAUTION — Si la caution est perdue, car le suspect/l'accusé n'a pas respecté ses obligations (participer à l'affaire forum ou venir IG à l'audience) alors la Cour remet directement la somme concernée à la banque qui avait prêté la somme si elle le demande, à charge pour elle de contribuer à l'appréhension du fugitif avec des bail bonds agents.

Disclaimer: Il est formellement interdit de rename, ou de supprimer le personnage pour éviter le remboursement de vos prêts. En cas de fraude dans le seul but ooc, l'administration se réserve le droit de récupérer le montant exact du prêt auprès des joueurs en question. (Argent, véhicule, propriété..)

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Charte du leader légal


En étant leader d'une faction légale, vous acceptez systématiquement la charte qui suit.


1 — Les factions légales du serveur sont une image vitrine. Le comportement de ceux-ci en jeu se doit de montrer l'exemple. Ces factions sont les premières qu'un nouveau joueur voit en jeu, il est donc primordial de respecter cette règle et de montrer bonne image du serveur.

2 — Les administrateurs du serveur peuvent à tout moment transmettre des informations concernant des joueurs dans leur faction. Les leaders ont le devoir d'agir concernant ces remontées d'informations. En cas d'inaction, des actions peuvent être entreprises à l'encontre des leaders.

3 — Il est essentiel de rappeler que l'essence du roleplay est le partage. Ainsi, il est primordial à ce que les membres de factions légales transmettent un atmosphère de roleplay sain, fairplay pour que tous puissent s'amuser. En cas d'infraction au règlement, il est interdit d'annuler ou d'arrêter une scène parce que celle-ci nous plaît pas (cf règles du serveur). Vous devez garder en tête que même la police peut parfois perdre et il est inutile de se monter la tête lorsque vous jugez que la perte de la scène est liée à une malice du joueur.

4 — Les factions légales se doivent d'avoir un comportement formateur envers ses membres. Nous sommes tous passés par l'apprentissage et il est de votre bonne volonté de transmettre votre savoir aux nouveaux qui souhaitent intégrer votre faction.

5 — Il est primordial de ne pas fomenter de scènes via l'OOC. Ce genre de phénomène est nocif pour la qualité du roleplay et nous attendons à ce que vos relations OOC n'impactent pas vos décisions IC. Ce n'est pas parce que votre ami est en mauvaise posture que vous devez trouver n'importe quel moyen de l'aider.

6 — Si vous rencontrez un problème quelconque avec un autre leader (illégal, légal), vous vous devez de privilégier la discussion et de trouver un arrangement viable pour les deux partis lorsqu'un litige a lieu sur une scène quelconque. Rappelez-vous que l'administration se doit d'être un dernier recours.

7 — Comme cité précédemment, les factions légales sont le phare du serveur. Vous vous devez donc de faire vivre l'activité de celui-ci par le biais d'activités annexes et proposer des scènes originales ou activités envers les autres factions (faire vivre les médias en leur transmettant des informations qu'ils sont censés avoir, par exemple).

Cette charte est susceptible d'être modifiée à tout moment, vous serez notifié lors d'un changement sur celle-ci. En devenant leader d'une faction légale, vous êtes conscients que vous pouvez vous exposer à certaines sanctions et/ou une blacklist du leading légal si vous allez à son encontre.

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Règlementation sur le roleplay enquête


Dans la réalité, chaque crime majeur est systématiquement suivi d'une enquête policière. Cependant, dans le jeu, cela est difficile à reproduire en raison du nombre insuffisant d'enquêteurs pour couvrir simultanément toutes les scènes de crime. Certains crimes qui seraient facilement détectés dans la vie réelle passent souvent inaperçus en jeu. Par exemple, lorsqu'une personne disparaît, sa famille s'en inquiète rapidement dans la réalité, alors qu'en jeu, très peu de personnages ont une famille jouée par d'autres joueurs.

C'est pourquoi les enquêteurs peuvent parfois prendre certaines libertés en s'écartant des scripts prédéfinis par le serveur.
 

  • L'ensemble des features liés au gamemod du serveur peuvent être utilisé par les différents enquêteurs. Ainsi que plusieurs autres moyens purement roleplay.
    • Les moyens techniques disponibles incluent une large gamme d'outils, tels que les micros, les traqueurs GPS, les écoutes téléphoniques et la géolocalisation
    • L'utilisation d'indicateurs ou d'officiers sous couverture est également courante dans ce cadre.
    • De plus, un administrateur du LFM peut être sollicité pour retracer les déplacements des cibles à partir des données de leurs téléphones.
      • Il en va de même pour les informations en lien avec facebrowser.
    • Dans le cadre d'une enquête sur une scène de crime, les enquêteurs peuvent recourir à des outils tels que des lampes ultraviolet pour détecter la présence d'empreintes digitales (si le suspect n'a pas porté de gants).
      • Ils peuvent aussi effectuer une perquisition au domicile du suspect afin de récupérer ses vêtements et vérifier la présence de résidus de poudre à canon. Cette analyse peut également être réalisée sur place si un suspect est déjà identifié.

 

  • L'utilisation des commandes /me ou /do à des fins de powergame ne sera pas considérée dans les enquêtes. Il est important que chacun fasse preuve de bon sens
    • De même, l'utilisation de dispositifs tels que des écoutes à distance sans micro, des balises GPS fictives ou d'autres objets impossibles à contrer sans l'intervention d'un administrateur est interdite.

 

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