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Drogues - Production


Azelat
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Fonctionnalité : Production de la drogue

La drogue fait peau neuve avec un système de production complet, pour toutes les drogues ! Le but est de permettre à chacun de concevoir la drogue à sa façon, et de vendre des produits uniques.

Les bases de la production: 

Le nouveau système de production est l'étape obligatoire pour toutes les factions et tous les fournisseurs. En effet, plus aucune drogue ne pourra être fourni directement, il faudra obligatoirement la préparer soi-même. 

 

  • Qu'est ce que cela change ?

Il s'agit ici d'une manœuvre visant à créer une diversité incroyable de drogue. Ainsi, il pourra exister sur le marché différentes versions d'une même drogue. Là où un fournisseur vous fournira une drogue axée sur le gain d'HP, l'autre vous en fournira peut être une plutôt axée sur le regain de tolérance ou une dépendance moindre. 

Avec ce système, nous cherchons à mettre en avant la concurrence du marché et la possibilité à chacun de faire preuve de créativité pour se démarquer. Sachez donc que la drogue qui donnera le plus d'HP ne sera certainement pas celle qui sera la plus intéressante !

 

  • Comment on produit ?

Chaque fournisseur et faction possédera une propriété particulière qui servira de laboratoire. A savoir que chaque laboratoire permet de concevoir des drogues bien spécifique, en fonction de la classification de chacune.

 

  • Avec quoi on produit ?

Il existe pas moins de 14 items différents pour les confections de drogues, dont une partie réservée aux fournisseurs illégaux. Ainsi, il ne sera pas possible de concevoir quoi que ce soit sans certains de ces matériaux.

 

 

 

Les drogues - Classification:

Bien que le système se veut dynamique, certaines particularités resteront propres aux drogues. Vous le verrez à travers les différents features showcase. Pour ce qui est de l'étape de production, la classification permet de ranger chaque type de drogue dans un type de laboratoire, de définir les ingrédients de bases nécessaires à la production, et de déterminer les effets spéciaux possibles.

 

  • Drogues douces:
    • Cannabis
    • Opium
    • Champignons hallucinogènes

 

  • Drogues dures:
    • Cocaïne
    • Crack
    • MDMA
    • Héroïne
    • Methamphétamine
    • Stéroïdes
    • LSD

 

  • Drogues Pharmaceutiques:
    • Oxycodone
    • Methadone
    • Ketamine
    • Xanax
    • Fentanyl
    • Adderall
    • Codéine

A chaque catégorie un type de laboratoire spécifique.

 

 

 

Les laboratoires:

  • Présentation:

Chaque laboratoire est dédié à un fournisseur ou à une faction. Ils sont liés à une propriété, et donc appartiennent généralement à un fournisseur indépendant ou à un leader de faction qui décidera de qui aura accès. 

Les laboratoires sont classés de la façon suivante: Type serre pour les drogues douces, type laboratoire pour les drogues dures et type pharmaceutique pour les drogues pharmaceutique.

Cependant, chaque laboratoire, qu'importe son type, possède le même type de stock. Ainsi, il est possible de remplir le laboratoire avec des stocks dont vous n'aurez peut être pas besoin. Donc faites bien attention aux ingrédients qui vous intéressent avant de remplir.

 

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  • La gestion du stock:

Le stock peut être rempli avec les items que vous trouverez majoritairement dans les magasins d'Hardware. Cependant, il existe une partie d'entre eux qui sont réservés aux fournisseurs.

  • Graine de cannabis
  • Graine de pavot
  • Feuille de coca
  • Methanol
  • Champignons

 

Pour remplir le stock, il suffit de posséder l'item dans son inventaire, et d'utiliser la commande /remplirlabostock [montant] [item]

Les noms d'items à saisir sont rappelés dans la commande. Il s'agit généralement du nom de l'item tel qu'il est présent dans votre inventaire.

 

 

La production:

Pour produire, il suffit d'être dans votre laboratoire et d'utiliser /produire. A partir de là, vous aurez la fenêtre de production qui s'ouvrira.

 

Note: Le design de la fenêtre est celle de la version de développement, qui est actuellement utilisée et en cours de refonte graphique.

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Ici, il s'agit de la fenêtre de production dans un laboratoire de type serre. Cependant, la fenêtre est sensiblement la même pour les autres laboratoires.

 

Vous constatez donc qu'il est possible de:

  • Choisir un nom
  • Choisir sa drogue
  • Choisir un type de production
  • Choisir les ingrédients à saisir
  • Choisir un effet spécial

 

  • Choix du nom:

Le nom est ce qui va identifier votre drogue face aux autres. Sachez cependant que le nom n'est pas unique ! Donc n'importe qui peut prendre un nom déjà utilisé.

 

  • Choix de la drogue:

Cela dépend de votre type de laboratoire. En cliquant sur la drogue que vous souhaitez confectionner, la liste des ingrédients à saisir peut évoluer.

 

  • Choix du type de production:

Les descriptions parlent d'elles-mêmes. Cela permet de varier les temps de production, ainsi que la quantité de drogue que vous allez produire. Pour l'instant, les types de productions n'affectent pas les effets.

 

  • Choix des ingrédients:

L'élément le plus variable, car dans un même type de laboratoire, la liste peut varier. En effet, vous n'avez pas besoin de graine de pavot pour faire du cannabis, au même titre que vous n'avez pas besoin de graine de cannabis pour faire des champignons hallucinogènes.

Les ingrédients sont limités en quantité maximum possible. Ainsi, vous ne pouvez pas mettre plus de 5 fois le même ingrédient dans une recette, afin d'éviter des aberrations dans votre drogue.

 

 

Choix de l'effet spécial:

Chaque type de drogue possède trois effets spéciaux différents. Ces effets spéciaux apportent un avantage majeure à une drogue, mais nécessite que votre recette suivent les indications. Si votre recette ne contient pas au moins les éléments nécessaires à l'effet spécial, celui-ci ne sera pas présent dans votre produit final. Veillez donc bien à modifier votre recette en conséquence.

  • Drogues douces :
    • Effet Haute concentration : Réduit la quantité de drogue nécessaire à la consommation (au moins 1 matériel hydroponique)
    • Effet Relaxant : Diminue les effets de saignements et rend plus de santé à chaque itération (au moins 2 matériels hydroponiques)
    • Effet Addictif : Renforce l'apport immédiat de santé au détriment d'une dépendance accrue (au moins 3 matériels hydroponiques)

 

  • Drogues dures :
    • Effet stimulant : Désactive les effets de taser, réduit les dommages de mêlés subit, augmente les dommages de mêlés infligés (1 acide minimum)
    • Effet coagulant : Supprime les saignements en cours, empêche de nouveaux saignements (2 acides minimum)
    • Effet euphorie : Augmente la santé fournie par la drogue et réduit les dommages (3 acides minimum)

 

  • Drogues pharmaceutiques :
    • Effet Opiacé Niv1 : réduit les saignements, réduit les dommages de mêlés (1 acide + 1 graine de pavot minimum)
    • Effet Opiacé Niv2 : Supprime les saignements, réactive l’auto régénération de santé (2 acide + 2 graine de pavot minimum)
    • Effet Opiacé Niv3 : Réduit les dommages, réactive l’auto régénération de santé. (3 acide + 3 graine de pavot minimum)

 

 

Comment fonctionnent les ingrédients ?

Ce qui fait tout le dynamisme et la richesse du système, c'est son concept de production via les ingrédients. Ainsi, chaque ingrédient va avoir des conséquences directes sur les effets finaux de la drogues. Certains vont booster les HP au détriment da la dépendance, d'autres augmenteront la tolérance au détriment des HP, etc...

 

Nous ne pouvons pas vous donner précisément les effets de chaque ingrédient, car cela tuerait tout le processus d'expérimentation que vous devrez mettre en place. Ainsi, il est difficile de savoir ce que fait votre drogue... Sans l'avoir testé. Notez également que ce processus peut s'avérer dangereux, puisque des recettes mal faites peuvent être fatales lors de la consommation. Cependant, pour évitez cela, la page de production vous indique les potentiels risques. 

 

La page vous avertira si la puissance de la drogue est jugée trop importante:

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La page vous avertira également si votre recette risque d'apporter plus de désavantages que d'avantages:

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ATTENTION: Ce sont bien des messages de risques potentiels. Un risque accrue d'overdose ne signifie pas forcément que vous allez faire une overdose à la consommation. Tout dépend également de vous, et de votre rapport à la drogue. En gros, à vous de décider si vous souhaitez jouer avec ces limites ou non.

 

 

 

Evolution des productions et récupération du produit.

Vous pouvez voir l'état de vos productions en tout temps avec /voirproduction. 

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Lorsque une production est fini, il vous est possible de récupérer le produit avec /prendreproduit [ID de la production]. La drogue produite s'ajoutera à votre inventaire.

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