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CRIME ORGANISÉ ITALO-AMÉRICAIN [LCN NOTES]


IsaacSalvor
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PARTIE I: CRÉER UN PERSONNAGE

Le nom : Le choix d'un nom correct est essentiel. Tout d'abord, si vous voulez jouer un italo-américain faites en sorte d'avoir un prénom américain et un nom de famille italien. Deuxièmement, vous voulez vous assurer que le nom de famille que vous choisissez n'est PAS célèbre ou pire - le nom de famille d'un mafioso connu. Pour ce faire, il vous suffit d'entrer votre nom de famille dans une recherche Google. Bien qu'il y ait des exceptions et que certaines de ces personnes portent à la fois des prénoms et des noms d'origine italienne, vous devriez laisser cela aux roleplayers LCN plus expérimentés.

Background : Vous devez former une histoire solide pour votre personnage avant même d'aborder ce genre de jeu de rôle. Cela vous aidera à mieux connaître votre personnage et à faire une bonne impression OOC sur la faction que vous essayez de rejoindre. Il est recommandé que votre personnage soit celui d'une personne en difficulté car PERSONNE ne rejoint le crime organisé par ennui. Vous devez également avoir vos propres raisons de vouloir franchir le pas, qu'il s'agisse de cupidité, du besoin désespéré de mettre du pain sur la table de votre famille, de la soif de pouvoir, du désir de vengeance ou de toute autre chose.

Une note importante pour les personnages du crime organisé. Les personnes impliquées dans ces organisations sont généralement déjà des criminels avant de s'y affilier. Par exemple, vous ne passez pas du statut de civil à celui de bookmaker en rejoignant un jour un crew. Vous êtes déjà un bookmaker de métier, et il se trouve que vous commencez une affiliation avec un membre du crew. On peut dire la même chose de tout "métier" illégal. Une personne gravitera dans une vie de crime pour un certain nombre de raisons avant de se retrouver connectée à une entreprise organisée (tel que la LCN par exemple) et pas après. L'ancienne méthode de rp consistait à commencer à tenir le bar dans un commerce de la mafia et à se voir proposer un "travail" ou une autre connerie à faire. Ce genre de chose peut arriver mais cela devrait être rare. En général, votre personnage devrait soit commencer dans un commerce illégal que vous avez choisi de rp et dont il aura de l'expérience ou vous devriez rp le fait qu'il entre dans ce commerce là, avant de commencer à essayer d'être affilier. Les seules vraies exceptions à cette règle sont ceux qui grandissent dans des familles de mafieux et qui sont donc prédestinés à devenir des criminels, ces gars-là se font déjà presque enregistré dans un crew avant de commencer à gagner de l'argent illégal. On vous demandes pas d'avoir eu cinq fellonies accompagné de nombreuses années derrières les barreaux ou que vous ayez été associé dans un crew pendant des années mais qu'il ait au moins un passé criminel.

Âge : Comme vous allez commencer dans les bas-fonds criminels de LS, il est préférable que vous jouiez un jeune homme. Souvent, les 18-28 ans sont les gros bras et les aspirants de la famille, qui essaient d'avoir des contacts et de prouver leur valeur. 28-40 ans, c'est l'âge auquel un associé peut avoir de la valeur et potentiellement viser à obtenir un bouton. Les 40 ans et plus sont considérés comme des membres plus expérimentés de la mafia. Cependant, comme pour presque toutes les règles, il y a des exceptions - vous verrez des associés de 50 ans et des caporegimes de 35 ans. Cependant, les exceptions ne sont pas la règle, alors essayez de viser un âge plus réaliste. Vous pouvez être plus âgé mais n'oubliez pas que cela ne vous donnera aucun avantage car chaque membre doit d'abord prouver sa valeur. Vous devez également prendre en compte la position de votre personnage. Il y a même des personnes qui s’obstinent à ne jamais devenir affranchi et reste associé jusqu'au bout de leur vie. Mais il y a en aussi beaucoup d'autre qui n'auront jamais la chance d'aller plus loin même à 60 ans.

Apparence : Prenez ce que vous avez vu dans les films, attrapez-le par le cou et jetez-le du toit d'un immeuble de 12 étages. De nos jours, les gens connectés au crime organisé s'habillent comme des civils ordinaires. Rien qui attire l'attention. Vous avez toute liberté de création pour le reste. En ce qui concerne les véhicules, choisissez toujours quelque chose de simple qui n'attire pas l'attention. Évitez à tout prix les voitures de sport. Les mafiosi ne veulent pas être remarqués par le fisc américain, c'est pourquoi ils cachent souvent leur richesse.

Personnalité : Avant de définir la personnalité de votre personnage en tant que mafieux, vous devez d'abord et avant tout la définir en tant qu'être humain. Gardez toujours à l'esprit que même les criminels les plus endurcis sont en fin de compte des humains comme tout le monde. Ils ont tous leurs vices, bizarreries, leurs défauts, leurs priorités et leurs préoccupations dans la vie. Étant donné que vous passerez une bonne partie de votre temps à bavarder avec vos collègues gangsters de choses simples qui n'ont rien à voir avec le crime, il est essentiel d'avoir une histoire étoffée. Peut-être que la femme de votre personnage a divorcé récemment et que le paiement de la pension alimentaire l'ennuie au plus haut point, peut-être que le fils de votre personnage va faire des études de droit et qu'il est impatient d'en parler à tout le monde, peut-être que votre personnage passe une mauvaise journée depuis qu'il a renversé une tasse de café sur sa chemise préférée le matin. Tout est entre vos mains, soyez simplement créatif et réaliste.

Le monde de La Cosa Nostra est remplit de politique, peut-être plus politique et technique que toute autre organisation criminelle dans le monde. Alors que les règles de la mafia sont enfreintes presque quotidiennement, il est rarement évident que celui qui les enfreint sera puni, tandis que celui qui suit les règles à la lettre risque de recevoir quelque chose qui ne lui plaît pas. Qu'est-ce qui fait que les choses sont ainsi ? Certains mafieux sont avisés, doués pour la politique et l'influence. D'autres ne le sont pas. Il n'y a pas de règles précises à suivre pour être bon ou mauvais en politique mafieuse, souvent votre destin sera décidé pour vous, surtout si vous êtes un membre de bas rang. Ceci étant dit, il s'agit de savoir qui vous connaissez, quelles preuves vous avez, quelle réputation vous avez et combien d'argent vous rapportez pour votre clan/borgata. Oui, l'argent que vous amassez a aussi son importance. Si vous remplissez les poches de vos patrons, ils seront moins enclins à se prononcer contre vous lors d'une réunion mais ne vous attendez pas à ce qu'ils se prononcent toujours en votre faveur. Sachant combien la traîtrise est présente dans la vie, il faut toujours garder les oreilles et l'esprit ouverts à ce qui se passe autour de soi et interpréter correctement, sinon on tombe comme beaucoup d'autres mafiosi. La politique joue également un rôle important dans l'évolution de certaines situations. Par exemple, l'ancien soldat Lucchese John Pennisi mentionne qu'il n'a pas été touché lors d'une bagarre dans un club, simplement parce qu'un capitaine Genovese a entendu dire qu'il était sur le point d'être intronisé dans la famille du crime Lucchese et que son nom a circulé.

PARTIE II: LE CREW

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Ici nous nous concentrons sur les rôles essentiels qui touche l'approche d'une faction jusqu'au statut de /finvite. Il y a le statut de capitaine, d'underboss, consigliere et de boss qui ne seront pas expliqués ici.

Un crew est composé de plusieurs affranchis et associés, ainsi que d'outsider qui ne font PAS partie du crew mais qui ESSAYENT d'y entrer.

Chaque Made man doit d'abord avoir été un associé, généralement pendant plusieurs années. Traditionnellement, les "made men" doivent être au moins à 50 % italiens du côté de leurs pères. Les made men sont comme des mini-dieux dans le monde LCN. Aucun associé/outsider ne peut poser un doigt sur un made man. Un autre affranchi ne peut pas non plus toucher ou blesser un "made man" sans la permission du chef de famille. Les affranchis sont intronisés en prêtant un serment de silence (connu sous le nom d'Omerta), ce qui signifie qu'ils acceptent d'être dans la mafia pour la vie et de placer leur famille criminelle au-dessus de TOUT le reste ainsi que ne jamais dévoiler son existence.
Associé - Les associés sont des personnes qui font partie d'une équipe mafieuse ou qui sont " enregistrés " auprès d'un affranchi.

Une fois que vous serez devenu un associé, vous serez informé des exigences de votre équipe. Vous serez responsable de la collecte d'une certaine somme d'argent sur une base hebdomadaire. Cet argent provient de toutes les combines légales ou illégales auxquelles vous participez ou que vous organisez. Vous représentez la famille dans la rue, ce qui signifie que vous devez agir de manière professionnelle dans la vie de tous les jours. Prenez des initiatives à ce stade et lisez des guides, des livres et regardez des documentaires pour acquérir des connaissances et des idées.
 

Les associés font beaucoup de choses criminelles pour rapporter de l'argent à leur capitaine. Si un associé convient, généralement après de nombreuses années passées au sein d'un crew, il peut être proposé par son capitaine pour devenir membre (statut d'affranchis). Si vous créez du RP pour vous et pour les autres, les nouvelles remonteront rapidement la chaîne alimentaire et vous ferez bonne impression sur les hauts responsables. Une fois qu'un associé a été proposé pour devenir membre, chaque homme de la famille (et des autres familles) doit décider si oui ou non il sera accepté parmi eux.

Les associés ne sont pas traités comme des affranchis mais ce sont les fourmis ouvrières quotidiennes qui rapportent de l'argent à la mafia.
Outsider - Les outsiders (ce que vous êtes en ce moment) sont des criminels qui ESSAYENT de rejoindre une équipe de la mafia.
Les outsiders sont exactement comme les associés mais la différence est qu'ils n'appartiennent pas à une équipe de mafieux et n'ont pas la bénédiction/la protection/le contact avec les hommes de confiance et le capitaine comme les associés.

En général, les outsiders traînent dans le coin à faire des trucs criminels et apprennent à connaître les associés. Ensuite, si l'associé pense que l'outsider est de confiance, il le présente un affranchi ou parfois au capitaine, et c'est alors aux hommes de confiance et au capitaine du crew d'autoriser ou non l'outsider à faire partie du crew. S'il est admis, l'outsider devient un associé et bénéficie de la protection totale d'un affranchi ou dans certains cas d'un capitaine.

 PARTIE III: LA VIE DE TOUS LES JOURS
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Comme nous l'avons déjà mentionné dans le guide, chaque criminel est en fin de compte un être humain comme nous. Beaucoup de gens jouent souvent le rôle des activités criminelles mais il est bon de se rappeler qu'elles ne représentent peut-être que 10 % du temps de votre personnage. Les mafieux sont le plus souvent en train de s'asseoir avec d'autres mafieux ou de discuter avec eux de sujets quotidiens, de faire des blagues et de s'amuser. La probabilité que vous soyez écouté par les forces de l'ordre est élevée, c'est pourquoi les criminels s'abstiennent de parler de leurs activités criminelles plus que de raison. En outre, chacun d'entre eux a une vie personnelle en dehors de la mafia. Les épouses, les petites amies, les parents, les proches, les enfants, les amis occasionnels qui ne sont pas associés, les passe-temps, les rêves et les espoirs sont autant d'occasions de jouer un rôle et de développer le personnage. Plus votre personnage aura l'impression d'être un être humain réel qui existe quelque part, plus vous ferez du bon travail. Un autre point à souligner est que la vie quotidienne des mafieux est souvent banale, ennuyeuse et même pas violente. Contrairement à ce que vous avez vu dans les films, la menace de violence et la compréhension de la société à l'égard de la mafia suffisent souvent à prévenir les problèmes et la violence réelle.

PARTIE IV: LES ASSOCIÉS NON-ITALIENS

Bonanno Family Crew Run By Nicky Santora Busted | About The Mafia


Être dans une famille criminelle italienne n'implique pas forcément d'être d'origines italiennes. Beaucoup de personnes ont marqués l'histoire de la mafia en étant non-italien. Pourquoi ? Les temps ont changés, par exemple les mafieux engagent désormais des afro-américains ou des bandes de mexicains pour faire leurs crimes car ils ne veulent pas tremper leurs mains sales dans un potentiel futur procès. Les gangs y gagnent de l'argent ou des possibilités de business avec le mob si ça va sur le long terme.

Malheureusement (ou heureusement) pour eux, il ne leurs est impossible d'être un affranchis et d'augmenter de grades dans la famille. Est-ce un problème ? Pas vraiment. Vous pouvez être un juif, africain ou même un russe et traîner avec les affranchis, montrer que vous valez votre place autant que les ritals. Un exemple ci-dessous d'un associé:
Voici d'autres noms de mobster du crime organisé italo-américain : Bugsy Seigel, Frank Schweihs, Jack Guzik, Jimmy Burke, Frank “Big Frank Nitti” Usher Sr, ...

Révélation

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Ayant quitté sa Californie natale (après un séjour, comme de nombreux Américains d'origine japonaise, dans un camp d'internement dans les années 40), Eto s'installe à Chicago en 1949. Il a mis en place un jeu d'hazard illégal et a rapidement commencé à rafler les gros billets - 200 000 dollars par semaine, dont 3 000 dollars se retrouvaient dans les poches de policiers corrompus qui permettaient à Eto de prospérer. Il a opéré sous la bénédiction du Chicago Outfit (une des cinq familles de la Cosa Nostra à New-York) pendant des décennies jusqu'à ce que, en 1983, le FBI découvre le jeu illégal d'Eto. Craignant qu'Eto ne devienne un témoin public, la mafia a décidé de l'éliminer. Ken Eto a survécu à trois balles dans la tête parce qu'elles avaient été chargées à la main avec une quantité insuffisante de poudre (une méthode conçue pour empêcher les enquêteurs de retrouver les tireurs grâce aux munitions usagées) et que la balle peu puissante a frôlé le crâne d'Eto au lieu de lui exploser la tête. Ken Eto s'est rétabli et a témoigné, ce qui a permis à l'État d'envoyer 15 mafieux en prison ainsi qu'une poignée de flics corrompus. Eto est entré dans le programme de protection des témoins et s'est installé en Géorgie où il a vécu une longue vie sans événement. Il est décédé en 2004.

PARTIE V: LE MEURTRE

Three More Arrested Today For McDonald's Drive-Thru Murder Of Luchese  Associate Sally Daz

Le meurtre fait inévitablement partie de la vie mafieuse, mais ce n'est pas comme on le dépeint dans les films. Il y a plusieurs choses à savoir avant de demander ou d'exécuter un contrat. Tout d'abord, tout le monde sait que dans le monde d'aujourd'hui, il est assez facile de se faire attraper pour avoir tué quelqu'un et d'être mis à en prison pour un certain temps. C'est pourquoi cela arrive TRÈS rarement de nos jours, mais quand cela doit arriver, toutes les cartes dans les mains des assassins doivent être jouées à la perfection. Ce changement dans la cosa nostra a eu des répercussions plus larges. Le meurtre n'est plus une condition préalable pour être intronisé comme affranchi mais cependant on attend plutôt de vous que vous fassiez vos preuves par d'autres violences ou en gagnant bien votre vie.


Commander un meurtre/contrat : Il y a deux clés principales pour commander un meurtre. D'abord, qui est la cible ? Si la cible est affranchi, vous devez avoir une raison très forte pour sa mort. Si c'est un petit associé qui vous cause des problèmes ? Vous avez toujours besoin d'une autorisation (qui monte jusqu'au parrain) mais elle est beaucoup plus facile à obtenir. Le meurtre d'un affranchi ou d'une personne d'un rang supérieur sans l'accord du chef est un péché mortel, il n'y a aucun moyen d'y échapper. Une fois que vous avez la capacité de vous débarrasser de quelqu'un, vous devez choisir qui le fera. En général, il s'agit d'un associé qui cherche à faire ses preuves, ou d'un soldat prêt à suivre les ordres ou même de quelqu'un très proche de la cible (un de ses amis les plus chères). Lorsque vous donnez un ordre, vous devez rester vague au cas où quelqu'un écouterait et vous ne pouvez pas non plus donner de détails à l'assassin. Une fois que vous avez donné l'ordre, votre travail est terminé.

Exécution d'un contrat : Vous avez reçu l'ordre de tuer. Comment allez-vous vous y prendre ? Cela dépend vraiment de votre personnage. Si votre personnage est intelligent dans la rue ou intelligent en général, il voudra le faire discrètement et s'assurer que le corps ne sera jamais retrouvé. Si votre personnage est un abruti qui sniffe quelques lignes pour commencer sa journée, il pourrait en fait commettre un meurtre désordonné qui le conduirait en prison. Si votre personnage est paranoïaque, il peut prendre des tonnes de mesures supplémentaires pour s'assurer qu'aucune preuve n'est laissée derrière lui et, après le travail, il sera encore fou de penser qu'il a pu oublier quelque chose. Il existe de nombreuses façons d'exécuter un contrat et c'est à vous et à votre créativité de décider comment le réaliser. Beaucoup de meurtrier/braqueurs n'hésite pas à utiliser leurs consommations personnels de stupéfiants pour être le plus vif quand il s'agit de tirer.

L'impact mental : L'une des erreurs qui attire le plus l'attention est celle des mafieux qui sont des tueurs de sang-froid. Bien sûr, il y a des gens qui sont de vrais psychopathes, mais cela a aussi un coût et il est difficile de les représenter correctement. Vous devez vraiment penser à votre personnage et à son passé lorsque vous envisagez l'impact mental d'un meurtre sur lui. Tuer une personne dans la vie réelle n'est pas comme tirer sur un ennemi dans un jeu vidéo. En fonction de la personne que votre personnage a tuée, il est fort probable qu'il fasse des cauchemars, qu'il développe une peur constante et sans fin de se faire prendre, qu'il tombe en dépression, qu'il commence à prendre des drogues pour atténuer le traumatisme d'avoir dû prendre une vie. Jouer les conséquences de cette situation est à la fois un bon jeu de rôle et un bon développement du personnage. A force de tuer, sa santé mentale partira d'une manière ou d'une autre avec. Même si ça reste compliqué à jouer, ce type de situation tombe sur tous types de rp illégal où une personne est assigné aux tâches de meurtres dans sa faction.


L'Exclusion : L'une des alternatives les plus couramment utilisées pour résoudre les problèmes internes sans meurtre est de mettre les gens au placard. La mise au placard signifie que lorsqu'un mafieux enfreint les règles ou contrarie son supérieur, il est exclu de toutes les activités de la famille. Les autres mafieux ont l'ordre de ne pas faire d'affaires avec vous, de ne même pas vous parler. Vous n'avez plus de relations et vous n'êtes plus rien. Pour de nombreux mafieux : c'est encore pire que d'être assassiné car cela les prive de leur capacité à gagner de l'argent, de leur pouvoir et de leur influence.

Autres alternatives : Étant donné que le meurtre est un tel risque de nos jours malgré tout la mafia doit conserver son statut, elle a souvent recours à une violence excessive qui n'aboutit pas au meurtre. Dans le pire des cas, ils paralyseront ou mutileront la cible. Pour beaucoup, être incapable de marcher pour le reste de sa vie est aussi effrayant sinon plus, que la mort. La foule parvient donc à faire passer son message sans avoir à commettre de meurtre et risquer d'aller directement en prison. Une autre solution consiste à causer des dommages matériels, par exemple en incendiant des voitures ou dans des cas extrêmes, des maisons et des entreprises mais ces méthodes là ne sont plus autant utiliser qu'avant à cause des peines encourues. Le personnage aura de longs cauchemars même pour une victime donc plusieurs c'est encore pire. Un associé qui reste dans la vie mafieuse sera confrontés tôt ou tard à tuer par exemple la personne qui aura tout fais avec eux, partager des repas, des sorties en bar/boîtes de nuits, des mariages pour que malheureusement un jour ou l'autre ce soit terminé avec de ses propres mains.

PARTIE VI: LA PRISON

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Aller en prison pour quelqu'un qui se consacre à une vie dans le crime organisé, ce n'est pas une surprise. Bien que vos sentiments à l'entrée puissent varier selon les personnages (certains étant plus effrayés que d'autres), la prison peut être l'une des choses les plus enrichissantes pour votre personnage. Vous aurez rarement l'occasion de nouer des liens avec d'autres gangs et d'autres personnages. Cette section présente des informations sur le système carcéral de GTA WORLD ainsi que des informations générales sur la façon de se comporter de manière réaliste en prison. Les systèmes pénitentiaires des États-Unis, en particulier ceux de la côte ouest, sont séparés en fonction de la race. Los Santos fait partie de la côte ouest, il est donc important de jouer les prisons d'État qui sont séparées par race. En général, les Blancs suivent la Fraternité Aryenne(Woods, White Pride), les Mexicains suivent La eMe, et les détenus noirs sont généralement programmés avec la Black Car (Black Guerilla Family, les Black P. Stones, les Bloods ou les Crips). Cela nous amène à la règle la plus importante, et la première, du RP en prison :

N'énervez pas les gangs de la prison. Cette règle sert de ligne directrice. Non seulement c'est un moyen sûr de vous attirer des ennuis mais c'est aussi très peu réaliste. Vous êtes dans leur maison et votre personnage en est conscient. Vous n'êtes plus dans la rue et votre personnage commencerait rapidement à comprendre que les gardes sont là pour vous garder en prison, pas pour vous protéger les uns des autres. Cependant, ceci est et se termine IC, OOCly la scène de la prison a généralement une forte communauté OOC. Ce qui nous amène à la deuxième règle du RP en prison.

Toujours rejoindre le discord de la prison, participer aux événements de la prison. En entrant en prison dans GTA World, demandez un lien d'invitation vers le discord des détenus. En raison des grandes variations d'horaires de jeu, il n'est pas toujours facile d'avoir un emploi du temps fixe. De nombreuses personnes font l'erreur de ne jamais rejoindre le discord et manquent ces événements, ce qui leur donne une mauvaise impression du RP des prisons. Il est recommandé de passer plus de temps en prison si cela vous permet de vivre les événements. C'est aussi un bon développement pour votre personnage et cela pourrait lui permettre de faire des affaires avec de nouveaux groupes une fois de retour à l'extérieur.

Ne jouez pas au je-sais-tout, surtout en prison. Beaucoup de joueurs pensent que parce qu'ils sont des criminels de rue expérimentés, leurs connaissances seront transférées en prison. Ce n'est pas vrai, votre première fois en prison est votre première fois en prison. Il n'y a pas de mal à l'admettre à d'autres personnes en prison car cela permet aux détenus à vie de la prison de vous offrir la meilleure expérience possible. Il n'y a pas de problème à jouer le rôle d'un nouveau venu, ils vous montreront les ficelles du métier.


PARTIE VII: FAIRE DE L'ARGENT

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Oubliez ce qu'on vous a dit sur " l'honneur " et " l'omerta " ou tout autre chose du genre. La mafia d'aujourd'hui ne pense qu'à l'argent, l'argent et encore l'argent. Le but est de faire de l'argent. Si vous gagnez bien votre vie et que vous avez la tête froide, vous irez loin. Si vous ne faites rien, vous resterez toujours un associé. Alors, comment les truands gagnent-ils leur vie ? Par n'importe quel stratagème qu'ils trouvent. Littéralement. Vous auriez tort de penser qu'un vrai mafioso arrête de comploter pendant une minute. Bien sûr, les moyens " classiques " de vendre de la drogue, des armes et d'extorquer des entreprises sont là mais il y a bien plus. Par exemple, vous pouvez vous lancer dans une sorte d'escroquerie, peut-être même créer votre propre système de jeu de cartes illégal. Vous pouvez vendre des montres contrefaites dans la rue, booster des voitures, créer de fausses associations caritatives, tout est possible. Si cela rapporte de l'argent, c'est déjà bien. Si vous avez du mal à trouver une idée, n'hésitez pas à demander conseil aux autres mais n'attendez surtout pas qu'ils pondent tout pour vous.
Il y a aussi l'extorsion, les gens pensent souvent à des voyous musclés menaçant un propriétaire d'entreprise craintif de dommages matériels et/ou physiques si ledit homme d'affaires ne paie pas une certaine somme d'argent chaque semaine. Cependant, cette image, popularisée par les films Hoolywoodien sont loin de la réalité. L'époque où l'on pouvait entrer dans un magasin et menacer la personne en charge est révolue. Il existe des centaines d'articles provenant de nombreux pays où des groupes de criminels sont arrêtés en quelques jours s'ils essaient cette méthode. Pourquoi cette méthode ne fonctionne-t-elle plus ? En 2021, les hommes d'affaires font davantage confiance aux forces de l'ordre présentes et investissent souvent de l'argent pour disposer de serveurs cloud pour leurs images de vidéosurveillance (ainsi, quoi que fasse le criminel, il ne peut pas supprimer les images).

Quelques exemples de scam:
 - Les arnaques dans les boîtes de nuit. Le fait que les loges VIP sont souvent vendues à bas prix dans les clubs, par exemple pour 10 000 dollars. On revêt une tenue plus sérieuse, par exemple en costume ou avec une cravate noeud papillon, on propose à un maximum de joueurs d'accéder à la zone premium pour 5 000 dollars au lieu du montant standard, on perçoit un pot-de-vin et on disparaît. Les problèmes restants retombent sur le propriétaire du club, le personnel.

- Arnaques aux cartes de crédit. Une fois, une famille de criminels de New York a escroqué 300 000 000 $ sur une fraude similaire. Ils enregistraient un site pornographique, le mettaient à jour régulièrement, ajoutaient du contenu, et les gens payaient avec des cartes de crédit. Dans notre réalité, vous pouvez procéder de la manière suivante : vous mettez en scène toute cette situation avec des sites web porno, faites un sujet dans la section forum pour s'abonner avec un commentaire (voir un transfert bancaire). Écrivez un long pavé pour les conditions d'utilisations et glisser-y des détails entre les lignes. Tous ceux qui se désabonnent dans les commentaires tombent sous le coup de l'arnaque et un certain montant sera débité de leur compte de jeu.

- Le prêt usuraire existe depuis les temps bibliques, il est donc inutile de parler de sa nature. Aujourd'hui, il est légalement appelé " faire un crédit ", bien qu'il existe sous une forme illégale pour les mêmes personnes stupides. L'usure fonctionne aujourd'hui pour ceux qui ne peuvent pas obtenir de prêt auprès d'une banque pour une raison quelconque ou qui en ont besoin tout de suite pour une vague idée. Les requins lui accordent un prêt à un taux d'intérêt inadéquat, qui lui est ensuite arraché de toutes les manières possibles.

Dans GTAW, vous ne trouverez presque jamais quelqu'un qui empruntera 1 000 $ et donnera 2 500 $ alors mettez un intérêt adéquat si vous voulez voir votre argent. Par exemple, si vous donnez 1 000 $, vous prenez 1 500 $. Vous pouvez miser 50% sur les petits prêts mais pas sur les gros. Par conséquent, si vous donnez 25 000 dollars, vous pouvez prendre 30 000 à 32 000 dollars maximum, ce qui n'est pas non plus très mal. Les prêts peuvent être émis non seulement à une personne mais aussi à des institutions pour l'ouverture / développement d'entreprises. Ici, vous ne pouvez plus seulement demander un remboursement mais une part dans la société ou autre chose. De plus, si le client refuse de payer en ayant une entreprise, vous pouvez organiser un programme de faillite dans lequel vous recueillez des prêts pour son entreprise par RP jusqu'à ce que la dette est remboursée et ce qui va lui arriver ensuite ? Fuck it. Cette situation s'est produite avec Davey Scatino dans Les Sopranos.

La mafia est un monde basé sur le gain d'argent et l'avancement de votre position. Les mafieux avides de gain trouveront constamment des moyens de prendre le dessus sur quelqu'un d'autre pour obtenir un pot-de-vin, et les mafieux sournois ou avides de pouvoir feront toujours de la politique pour essayer d'obtenir de l'avancement. Les gangsters lèchent souvent les bottes de leurs supérieurs, en particulier celles du patron, parce que vous ne voulez pas être écarté de la prochaine promotion ou du prochain poste important. Dans certains cas, par peur d'offenser et que quelque chose de mal arrive. Il y à aussi certains hommes honorables ne font rien de tout cela parce qu'ils croient en la cosa nostra sans compter qu'en retour ils ne vont pas aller très loin parce qu'ils ne saisissent pas les opportunités. Tout dépend du genre de personne qu'ils jouent en rp et ce que ça reflète.

Citation

Voici la fin de mes notes sur le crime organisé italo-américain. Un grand merci à vous pour avoir lu jusque la fin. Je tiens à préciser qu'une bonne partie des informations ont été traduites puis résumer à ma sauce sous forme de synthèse dans ce guide, je ne peux pas me permettre de dire que j'ai inventé tout à 100%. De base, une bonne partie viens de mon canal documentation rp sur discord pour approcher mon crew mafieux ic où j'avais résumé pas mal de documentations anglaise. Je dois quasiment toutes mes connaissances à mon ancien HR d'une mafia sur le GTAW anglais - Bruce - qui m'a clairement expliqué tout ce que j'avais besoin pour poursuivre un rp mob correct car malheureusement je n'avais jamais tenté ça sur les serv FR. j'ai été inspiré par les guides de Copa Gabana & TheGoodfellas qui m'ont été proposé suite à mes approches sur les familles mafieuses résident sur GTAW:LCRP ou même le Los Santos anglais. Ceci sert à briser la barrière linguistique même si une partie reste mon raisonnement sur la vie mafieuse que j'ai développé suite à mon arrivé dans le rp mob français cette année.

Le guide de Ruggiero qui apportent d'autres détails importants sur la vie mafieuse :

(CECI EST LE PREMIER JET, JE RISQUE DE MODIFIER QUELQUES DETAILS APRES LES CRITIQUES DESSUS)

 

 

Modifié par IsaacSalvor
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  • 1 month later...
Il y a 13 heures, Lordwarr a dit :

Donc y’a que les mecs qui savent très bien roleplay LCN qu’ont le droit de s’appeler Vito ou Salvatore ? C’est noté.

J'ai joué un Salvatore pour ma première approche mob en finissant r1 sur gtaw us c'est pas pour ça que je fais partie de l'élite mais sur les communautés fr ainsi que anglaise, le prénom italien marque le fait que le personnage est d'une génération supérieur à l'italo-américain classique qui rejoins une mob, des personnes dont il y a pas énormément de ressources liés à eux (on parle généralement de zips). Nous sommes en 2022 et le cadre est aux états-unis, le fait d'avoir un prénom italien est beaucoup plus rare qu'avant, on irait plus à penser que c'est des immigrés italiens comme le fait discuté précédemment. C'est beaucoup plus compliqué à jouer qu'un simple italo-américain par le fait que la plupart du temps ils sont dans des mob situés en italie et que les règles sont drastiquement différentes qu'aux états-unis. C'est pas forcément pour dire que c'est réservé aux types qui sachent bien rp, c'est juste un chemin différent qui requiert plus de recherches que celui de base ce qui est pas le cas par exemple avec un italo-américain.

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