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Cambriolage de maison


Niko
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Fonctionnalité : Cambriolage de maison

Présentation:

 

Vous pourrez désormais entrer dans une maison possédée une fois toutes les 24 heures sans être surveillé par un administrateur. Ce processus peut être effectué individuellement ou même en groupe (5-7 joueurs) et tout ce dont vous avez besoin est d'un crochet.


Attention: Les /cambriolage nécessitant un administrateur ne peut être réalisé qu’une fois tous les 7 jours. Ce script est un système alternatif.

 

Ce système existe parallèlement au système /cambrioler qui nécessite un administrateur et permet aux joueurs d'obtenir des objets qui sont détenus dans une propriété (armes, drogues, biens...). Cependant, la différence est que cette fonction ne nécessite pas de supervision administrative et ne fournit pas d'objets aux joueurs, mais des caisses qui peuvent être vendues pour un gain monétaire.


Fonctionnalités

 

NOUVELLES SERRURES POUR LES MAISONS:
Une serrure standard sera fournie pour chaque maison, qui peut être consultée via le /pinfo ou même le /pmanager. Un autre type de serrure peut être acheté dans une quincaillerie et peut être installé à côté ou à l'intérieur de la maison du propriétaire. Cette serrure protégera la maison des futurs cambrioleurs.

image.png

SYSTÈME DE GROUPE:
L'ensemble du processus peut être réalisé individuellement ou avec un certain nombre de participants. Il faut un chef qui détient l'objet requis dans l'inventaire, et ceux qui se trouvent à côté de lui seront automatiquement inclus dans le processus de cambriolage. Cela signifie que le processus est simplifié, que vous soyez un criminel seul ou un groupe participant à un cambriolage avec des complices.

PROCESSUS DE CAMBRIOLAGE:
Le mécanisme bien connu du mini-jeu de verrouillage des crochets de serrure sera disponible lors d'une tentative de vol de maison. Une fois que vous êtes près d'une propriété, avec l'objet requis dans votre inventaire, vous pouvez appuyer sur X->Voler une propriété ou /volermaison. La difficulté de la serrure sera proportionnel à celle installée dans la propriété. Plus elle est élevée, plus il sera difficile de pénétrer dans la propriété.

Une fois le jeu terminé avec succès, la propriété sera ouverte. Quelques minutes plus tard, l'alarme se déclenchera. Pendant ce temps, il est possible d'entrer dans la maison. Afin de poursuivre le processus, un roleplay (/me) obligatoire d'un minimum de 2 lignes différentes doit être présent. Ces lignes ne peuvent pas être similaires à plus de 50%. (Grosso-modo, vous ne devez pas taper les même /me.)


image.png

Une fois votre scène terminé, une minuterie se déclenchera, le joueur devra se déplacer dans la maison afin d'obtenir une caisse de meubles. Avec celui-ci, il pourra sortir et le laisser dans le coffre du véhicule. Pour les placer dans le véhicule, il suffit d'appuyer sur Y à côté de celui-ci. Il faudra obligatoirement faire un /me et rôleplay le dépôt d'une caisse dans la voiture, et non pas simplement appuyer sur Y.

VENTE:
Lors de la sortie de la propriété, au bout de 10 minutes, un marqueur sera automatiquement créé qui affichera un message correspondant au nombre de caisses de meubles volés. 

Afin de pouvoir vendre les caisses, une fois que vous aurez appuyé sur X dans le véhicule chargé, vous pourrez marquer le lieu de vente. Vous devez ensuite vous rendre à l'endroit marqué, qui est le point d'échange. Vous vendez les caisses que vous avez obtenues et vous recevez une récompense monétaire. Une caisse se vend 1 000 $.

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