C’est un message populaire. Niko Posté(e) le 5 mai 2022 C’est un message populaire. Partager Posté(e) le 5 mai 2022 Un guide sur les conflits entre groupes-factions illégal. Par Narcan, traduit et adapté par @Niko Introduction: Vous trouvez ici un guide général destiné aux joueurs gangs, factions actives sur le serveur, afin que les conflits entre personnages restent réalistes. Il ne s'agit PAS d'un guide sur la façon de trouver la victoire d'un point de vue OOC. En fait, la plupart de ces points vous désavantagent sur le plan OOC si la faction avec laquelle vous êtes actuellement en conflit n'a pas adopté une approche similaire. Ce n'est pas une excuse pour ne pas s'engager dans un conflit réaliste ; vous devez être le changement que vous voulez voir et le faire pour votre immersion personnelle, sinon cette tendance actuelle de toxicité et de mentalité de gagnant continuera à persister sur le serveur. L'état d'esprit OOC: Ceci m'amène au premier point. Lorsque vous vous engagez dans un conflit avec d'autres factions, la première chose que vous devez faire est de prendre du recul et de vous rappeler pourquoi vous êtes en conflit, pour régler les différends entre les personnages ou groupes rivaux. Bien que cela puisse paraître rudimentaire, c'est de loin le plus gros défaut des conflits actuels et passés qui se déroulent sur GTA:W. Tout rôliste comprend déjà que le fait de perdre de manière informelle est excellent pour le développement du personnage et donne les bases qui lui permettront de modifier sa façon d'agir. Mais pour une raison ou une autre, cette mentalité disparaît dès qu'on propose de jouer avec une arme à feu. Personne ne s'intéresse à votre aim, personne ne s'intéresse aux kills vantés dans des vidéos youtubes/SS. Vous êtes sur un serveur rôleplay. Il faut prendre sur soi et encaisser les coups qui se produisent IC. Toutes les actions superflus (OOC, comportement play2win) qui viennent parasiter les scènes découragent les gens de s'impliquer dans un conflit de façon réaliste. Bien que la communication avec les autres factions soit excellente pour les conflits, ce dont je parlerai plus tard, si vous êtes suffisamment conscient de vous-même pour réaliser que vous ne pouvez pas vous empêcher de vous disputer et/ou de faire des choses OOC'ly avec un lead de faction spécifique, ou d'autres en général, rendez-vous service et ne communiquez pas du tout avec eux. Cela s'applique également aux conflits avec une faction dont les leads ou les membres ne peuvent vraiment pas rester dans leur personnage. Comme mentionné précédemment, soyez le changement que vous voulez voir sur le serveur. Ne vous laissez pas impressionner par les appâts OOC des autres et ne vous abaissez pas à leur niveau. L'IFM observe, surveille et constate les joueurs qui font des efforts, tout comme ceux qui manquent d’incarnation. Les conflits devraient être plus personnels: Une autre chose que j'ai remarquée dans les conflits de factions est la formation de "groupes d'intervention". Quand je parle de cela, je fais référence aux quatre mêmes personnes qui montent dans une voiture et s'occupent de tous les actes violents d'un groupe/faction. Alors que les gangs ont certainement des membres qui deviennent des soldats plus que d'autres, il n'est pas réaliste de traiter la plupart des problèmes avec les mêmes personnes. Vous n'êtes pas des Men In Black. Ils ne l'admettent pas dans leur personnage, comme c'est probablement le cas pour les membres de gangs dans la vie réelle, mais certains membres ne se soucieront pas que d'autres membres soient frappés. Votre leader vétéran de vingt-cinq ans ne va pas sauter dans une voiture pour se venger de l'enfant du coin de quatorze ans qui a pris une balle dans une fusillade, quel que soit le manque de respect. Pourquoi cela vaudrait-il sa liberté ou sa vie ? Il est plus probable dans ce genre de cas qu’un membre moins gradé, ou que la tête de l’assaillant soit mise à prix afin de ne pas prendre de risques, quelque chose qui n'est pas assez joué actuellement. Alors, qui s'occuperait de cette situation ? Des personnages plus imbriqués dans l'histoire de ce personnage, quelqu'un d'investi dans la vie de ce personnage. Peut-être qu'il a un groupe d'amis qui s'occupe de lui, peut-être qu'il a un membre plus âgé qui a pris le gamin sous son aile. Même si les conflits sont des conflits de faction contre faction / gang contre gang, elles sont toujours personnelles au départ. Je ne dis pas du tout que les conflits de gangs ne se transforment pas en violence aveugle où personne ne se soucie de qui est visé, mais elles ne commencent certainement pas comme ça. Ce n'est pas parce que quelqu'un a été touché, voire tué, que vous devez reculer et gâcher vos occasions de payback par des shoot compulsifs. Lorsque vous avez de la patience, cela ouvre de nombreuses voies de roleplay et donne des plateformes et des occasions aux autres personnages de se développer. Pourquoi ne pas laisser le gamin guérir de sa blessure par balle, si ce n'est pas grave, et s'occuper lui-même de cette merde ? Les membres plus âgés pourraient utiliser cette blessure malheureuse pour motiver le gamin à s'impliquer, le piéger dans la vie et en faire un futur membre de gang. De même pour ses amis, ils pourraient vraiment mettre la pression sur les amis du gamin pour qu'ils s'impliquent en les faisant culpabiliser : "Tu vas vraiment les laisser tirer sur ton ami comme ça ?". L'idée ici est d'arrêter les descentes à 150 tel des hordes de zombies courant sur de la chair, recherchant l'action. Les choses doivent être personnelles, non pas toujours communautaire. Un membre qui se fait tirer dessus par un gang rival est une raison pour ceux qui se soucient d'eux IC de riposter. Arrêtez de l'utiliser comme une raison pour que n'importe qui au sein de votre faction passe à l'attaque. L’évolution: L'un des plus gros point noir. Quoi qu'il en soit, la règle numéro un pour une évolution réaliste est de se demander : "Est-ce que je peux tuer quelqu’un parce que c'est réaliste, ou juste parce que je le peux ?" Rien ne parle plus de cela que lorsque deux gangs ont un conflit au corps à corps pendant quelques jours où le sang n'a pas coulé, où les choses commencent à être intéressantes et posent les bases d'une longue querelle, juste pour que cela s'intensifie parce que quelqu'un a fait une menace. Je sais que vous l'avez vu, peu importe qui vous êtes, qu'il s'agisse de policiers, de civils ou de joueurs de gangs. Les gens se font tirer dessus dans la vraie vie pour des menaces, je ne dis pas que ça n'existe pas mais la mentalité actuelle vous corrompt en vous faisant croire que c'est une réalité normale qui arrive tout le temps. Le serveur vous permet de tuer des gens ou de tenter de les tuer et de vous en sortir, alors que dans la réalité, vous ne le feriez pas à cause des enquêtes et des témoins. Vous n'avez pas besoin de tirer sur quelqu'un parce qu'il menace de revenir faire le souc dans votre quartier. Les menaces vides de sens existent, dans le jeu comme à l'extérieur, et ne valent généralement pas la peine de prendre le risque, surtout si vous les abattez instantanément au milieu de South Central en plein jour. Les gens disent des choses qu'ils ne pensent pas lorsqu'ils n'ont pas les idées claires et je ne vois pas d'exemple plus clair de " pensées fausses " que d'avoir la mâchoire retournée et d'être jeté au sol par un coup de poing. Alors, quand dois-je tirer ? Quel est le moment réaliste pour le faire ? Ce n'est malheureusement pas si simple. Je ne peux pas vous conseiller quand le faire, mais seulement quand ne pas le faire. Tout ce que je peux dire, c'est qu'à chaque fois que j'ai tiré, quelque chose s'est produit et je ne me suis même pas demandé si c'était la bonne décision. Vous devez cesser de chercher une raison d'intensifier un conflit et attendre plutôt le moment venu. Communication et authenticité: En ce qui concerne mon point précédent sur le fait de ne pas communiquer OOC avec les leads et membres de factions rivales, je voudrais juste préciser que cela ne se fait que si leur attitude est toxique et leur mentalité clairement gagnante. Tous les conflits, dans la mesure du possible, méritent une connexion étroite entre les deux lead de faction. Cela vous permet de fixer certaines limites et règles personnelles afin de garder le conflit aussi réaliste que possible. Par exemple, vous pouvez préciser que vous avez l'intention de jouer ce conflit simplement et que vous n'avez pas l'intention de jouer pour gagner. Essayez de mettre en place un moyen de garder les actions authentiques et réalistes. Vous n'avez pas besoin de bloquer une faction et d'essayer de booster votre liste de PK. Tout le monde est prompt à dire que quelqu'un qui écrit un /me power-gaming joue pour gagner, mais on oublie vite qu'accumuler des corps inutilement n'est pas différent. Quelques exemples que vous pourriez utiliser pour garder les actions authentiques seraient : Faire un drive-by où vous passez rapidement et tirez sur la faction adverse. Ne vous souciez pas d'essayer de tuer des gens, mais plutôt de faire passer le message et de partir avant que la police ne vous tombe dessus. Tirer sans même ralentir et sans donner le temps de réagir. (Dans le cas d'un conflit faction c. faction officiel.) Semblable à la première, vous pouvez aussi vous concentrer sur une seule personne. Arrêtez-vous un instant et tirez sur un individu précis. Choisissez cet individu en fonction des événements IC. Peut-être avez-vous vu cette personne tirer sur votre ami ou s'est moquée d'un défunt et faites-lui payer son manque de respect. Ne tuez pas simplement tous le monde dans le quartier pour un seul nuisible. Brûler un commerce, ou un point sensible d'un gang à l'aide de cocktail molotov ou d'essences. La destruction d'endroit stratégiques, de voitures peut donner un net avantage en plus d'être un acte unique et authentique. Ou encore faire tirer quelqu'un sur une maison, une voiture adverse juste pour faire passer un message. Encore une fois, personne ne s'intéresse à votre K/DA. Conclusion: En conclusion, la plupart des choses se résument à éliminer l'état d'esprit de "pourrais-je faire ceci ?", pour le remplacer par "devrais-je faire cela ?". Vos conflits sont vos personnages et vous devez vous mettre dans leur état d'esprit lorsque vous prenez des décisions pour la faction et non dans la peau des autres. Arrêtez de prendre les conflits à cœur. Nous verrons une amélioration de l'ensemble de la scène, moins de toxicité et nous permettrons aux personnes qui sont rebutées par ces aspects de tenter leur chance, ce qui contribuera à la longévité. Crédits: Un grand merci à Narcan de la communauté US dont je me suis inspiré pour écrire ce guide. C'est exactement ce que l'IFM rabâche depuis des mois vis-à-vis des conflits. Jusqu'à maintenant, aucun guide n'avait été écrit. N'hésitez pas à visiter son thread et déposer un like. Beaucoup de son guide a été modifié/adapté à GTA:W France, grâce à sa permission. https://forum.gta.world/en/topic/73648-street-gang-conflicts-wars-and-beef/ 16 20 Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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