Suggestions
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Affichage du texte au dessus des joueurs
Ce serait peut-être intéressant d'avoir un système à la façon du /ame mais pour les says, /me & /do de façon générale.
Et avec ça une option pour désactiver ou non son utilisation client side, à avoir le texte au complet ou partiellement (Qui se coupe par un [...])
Ça peux aider à situer qui dit quoi, même après un gros temps d'adaptation ça peux devenir compliqué de savoir qui dit quoi, surtout quand y'a beaucoup de gens qui parlent derrière nous.
Voilou, bisous. 😘
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Prendre en compte la valeur des meubles lorsqu'on revend un bien au serveur comme avant
Comme le titre l'indique. Quand on revend un bien au serveur, le prix des meubles n'est plus prit en compte de nouveau dedans contrairement à l'achat d'un spawn ou l'on paie les meubles avec.
Mais surtout, ça éviterait que certains joueurs revendent de nouveau les meubles d'un mapping avant de le revendre au serveur et éviter la destruction de plusieurs mappings.
Il serait judicieux de supprimer aussi la possibilité d'acheter un spawn (sans le mapping inclus). On a déjà que trop peu de maison personnalisé à force de voir les joueurs supprimés/revendre les meubles.
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Pouvoir retirer la neige
Je proposes sur cette suggestion de l’ajout d’une fonctionnalité qui permettrait aux joueurs d’activer ou non la neige via le /settings (neige: on/off).
Ça permettrait de laisser le dernier choix aux joueurs de l’activer ou non selon leurs préférences et d’améliorer la satisfaction globale que l’on peut avoir sur l’environnement.
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LSFD - Possibilité de forcer les portes
Hello,
Tout est dans le titre, l'idée est de limiter les /irc pour demander que tel ou tel admin déverrouille les portes d'un bâtiment verrouillé pour intervenir en cas d'incendie ou sauvetage technique.
Peut-être limiter cette commande si le joueur a un Halligan tool ou une hache d'équipés (Ainsi que d'être en service évidemment.)
Voilou, bisous ! 😘
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Rendre utile l'utilisation des chiens et des chats
Je vous propose une idée afin de rendre utile les chiens et chats qui sont actuellement à l'abandon et qui est dommage puisqu'on les paies chaque mois pour au final aucune utilisation.
Un chien reste un animal de compagnie tout comme un chat et donc, on s'en occupe par l'amusement, la promenade et les câlins. Quand on est en jeu, parfois on le sort et on s'amuse avec des amies ou lorsqu'on est en couple, on spawn qu'un seul chien et on fais des scènes avec celui-ci cependant, on est bloqué sur certaine chose qui devient donc lassant et on le remballe.
Proposition:
Pouvoir /petpreter comme le fait de prêter les clés d'une voiture pour interagir avec, ici, ce serait la même chose, quand on veut le petpreter à un quelqu'un, celui-ci pourrait interagir avec lui, qui fait qu'il pourrait lui donner des ordres et le faire venir à lui ou gérer ses déplacements comme les propriétaires peuvent faire. Cela engendrerais des scènes plus sympathique, par exemple.. Un amis à moi, l'appel, il le fait déplacer vers lui, ça évite que nous, on aille vers lui pour faire suivre l'animal. Idéalement, ce serait pareil lorsqu'il monte dans un véhicule, que le joueur qui a accès, puisse le faire.
Il y a peut-être d'autre idée à recevoir, mais déjà celle-ci, serait un gros avantages. Parce qu'il est vrai qu'actuellement, on le sort, il nous suit, on essais de le faire interagir avec des joueurs mais finalement, on traine juste un boulet derrière soit..
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Mini MAP
Salut à tous, j'aimerais partager l'idée avec tous et savoirs ce que vous en pensez donc l'idée n'est pas révolutionnaire elle existe même ailleurs mais je pense que retirer la mini Mapp de l'interface visuel rendrais plus réaliste la chose et plus immersif sa obligerai les joueurs à connaitre les rues et les quartiers. Et à la rigueurs, leurs laisser juste lors qu'il appui sur echap ou pas.
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Rendre à nouveau disponibles les casques à visière ouverte dans le /casque
Bonjour/bonsoir
Comme dit dans le titre de la suggestion, remettre les casques à visière ouverte dans le/casque.
Ils étaient déjà disponibles par le passé avant d'être retiré pour je ne sais quelle raison, oublie ou autre lors de modification.
Il s'agit d'un petit ajout qui je pense n'est pas très compliqué.
C'était tout pour ma suggestion en vous souhaitant bon jeu sur Gta World.
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Où nous en sommes aujourd'hui?
Je souhaite comprendre pourquoi le serveur ne compte que 130 à 210 joueurs, tandis que d'autres serveurs, notamment en Roumanie, ont plus de 400 joueurs, voire 800-900 joueurs en Allemagne, en Angleterre, en Italie et en Russie. Est-ce dû à une mauvaise gestion du serveur? Serait-il possible d'attirer davantage de joueurs, peut-être par le biais de publicités? Je suggère cela dans l'espoir d'encourager d'autres joueurs du serveur à proposer des idées. Nous avons tous à cœur l'amélioration du serveur, alors travaillons ensemble pour le faire évoluer. Je sais ce que vous allez me dire, t'as qu'à rejoindre les serveurs anglais, allemands, etc. Mais je n'en ai pas l'envie. Je préfère simplement que la communauté francophone retrouve son dynamisme d'antan sur le serveur. Actuellement, l'expérience en jeu est limitée, et malgré nos efforts pour créer des scènes, nous constatons des difficultés à aller au-delà.
Avez-vous des suggestions?
Membre supprimé
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Trouver une solution pour les drive-by et leur synchro
Salut,
Simplement, il serait bon de trouver une solution pour résoudre le problème de synchronisation lors des drive-by.
Ce sont des scènes ultra intéressantes pour le côté illégal car les DB peuvent servir de simples avertissements mais le problème est qu'aujourd'hui lorsque quelqu'un tire depuis son véhicule soit on entend pas les coups de feu, soit on voit pas d'animations particulières pour comprendre qu'on se fait drive by. Souvent les deux en même temps.
Ce qui fait qu'on est tristement attentifs aux logs afin de surveiller si on prends des dégats ou non pour essayer de se défendre et je trouve ça vraiment non immersif.
En espérant qu'on trouve une solution?
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Loot & crochetage de voiture.
Bonjour,
J'aimerais proposer une petite amélioration pour les joueurs qui aiment ouvrir des voitures avec des crochets. Pourquoi ne pas introduire la possibilité de gagner un petit bénéfice en dollars ou même de récupérer un butin tel qu'un autoradio à revendre lorsque l'on ouvre une voiture ? Cela pourrait inciter davantage les joueurs à prendre des risques, surtout étant donné que les voitures sont souvent vides. Bien sûr, le butin serait généré de manière aléatoire et ne serait pas retiré de la poche du propriétaire. On pourrait imaginer une variété d'objets tels que des disques, des sacs, etc.
Qu'on pourrait revendre via un /vendreobjetvoler ou aux pawns.
Cela apporterait une motivation supplémentaire pour cette activité.
Merci pour le temps accorder
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Révision du /fixveh
Bonjour !
Afin de mettre fin à de nombreux abus que j'ai pu constater au fil des trois dernières années, j'estime nécessaire que la commande /fixveh soit enfin révisée pour permettre à certains RP d'exister (Taxis, dépanneurs, bus, ect) et pour ne plus voir d'abérations qui brisent notre immersion (genre des véhicules qui popent dans un intérieur de business💀
Pour rappel, la commande /fixveh, c'est:
Hors, je ne vous apprends rien en disant que la commande, dans 90% des cas est utilisée de manière abusive pour ne pas se fatiguer à aller récupérer son véhicule en fourrière après un vol/mise en fourrière, ou à la concession après en avoir acheté un deuxième, ect.
Evidemment, je ne demande pas sa supression pour autant, la commande s'avère pratique dans les cas de bugs, et j'ai même des idées pour améliorer encore ses possibilités afin de ne plus du tout faire appel au staff dans certains cas de bugs.
Comment agir ?
Deux solutions:
Une simple, mais un peu punitive et injuste envers ceux qui sont vraiment victimes d'un bug: Faire payer la commande /fixveh
La seconde solution, consiste à définir des Parkings où il sera possible de récupérer un véhicule après l'avoir Débug.
Pour cela, adieu la commande /fixveh en elle-même, au lieu de ça, le menu /vg change, et après avoir choisi un véhicule, deux options apparaissent: "Apparaître" ou "Debug" (ce qui le fait apparraître si il ne l'est pas déjà).
Si on demande simplement au véhicule d'apparaître, il apparaîtra à l'endroit où on l'a rangé, comme c'est le cas actuellement.
Si on Debug le véhicule, il apparaîtra ou sera téléporté au Parking le plus proche vis à vis de la position où se trouvait le véhicule avant d'être debug (et donc, pas par rapport au joueur qui demande le Debug).
Si le véhicule était dans un intérieur, il apparaîtra en dimension 0, sur le point d'entrée de l'intérieur en question.
Si le véhicule a subi un vol ou une tentative de vol, il sera impossible de le Débug, jusqu'à ce que le joueur propriétaire monte dans le véhicule ou jusqu'à ce que le véhicule disparaisse via sa destruction ou sa disparition (pour éviter tout abus).
Bien, mais quels sont ces parkings alors ?
Ces parkings sont peu nombreux mais bien répartis sur la map, les voici: GTAV-HD-MAP-satellite.png - Google Drive
Vous remarquez qu'il existe trois types de Parking.
- Les parkings pour voitures (camions, vans, motos, ect)
- Les Parkings pour hélicos/avions
- Les Parkings pour bateaux
Chaque parking a plusieurs places disponibles.
Comment fonctionne le script par étapes ?
- Demande de Debug du véhicule - Vérification si le véhicule est spawn - Si oui - Vérification si le véhicule a fait l'objet d'une tentative de vol/a été volé. - Si oui - Envoyer un message informatif au joueur: "Votre véhicule ne peut pas être Debug, probablement car quelqu'un a tenté de le voler ou il a été volé, montez dedans pour réinitialiser la possibilité de le Debug ou contactez un staff." - Si non - Vérifier si le véhicule est dans un intérieur - Si oui - Vérifier que le véhicule est dans un intérieur de type "Garage" - Si oui - Récupérer les coordonnées du point d'entrée de l'intérieur - Faire apparaître le véhicule sur le point d'entrée de l'intérieur - Afficher un blip jaune sur la map - Si non - Récupérer les coordonnées du point d'entrée de l'intérieur - Récupérer le type de véhicule (Véhicule terrestre ou Maritime ou Aérien) - Récupérer la catégorie du véhicule (Voiture ou Camion | Petit bateau ou Gros bateau | Avion ou Hélicoptère ) - Localiser le parking le plus proche adapté au type de véhicule, vis à vis du point d'entrée de l'intérieur. - Vérifier qu'une place de parking adaptée au type de véhicule est disponible pour y faire spawn le véhicule. - Si oui - Faire apparaître le véhicule sur la première place de parking adaptée à la catégorie du véhicule disponible. - Afficher un blip jaune sur la map - Si non - Localiser le prochain parking le plus proche du précédent. - Vérifier qu'une place de parking adaptée au type du véhicule est disponible pour y faire spawn le véhicule. - Si oui - Faire apparaître le véhicule sur la première place de parking adaptée à la catégorie du véhicule disponible. - Afficher un blip jaune sur la map - Si non - ... - Si non - Récupérer les coordonnées actuelles du véhicule - Récupérer le type de véhicule (Véhicule terrestre ou Maritime ou Aérien) - Récupérer la catégorie du véhicule (Voiture ou Camion | Petit bateau ou Gros bateau | Avion ou Hélicoptère ) - Localiser le parking le plus proche adapté au type de véhicule, vis à vis de la position actuelle du véhicule. - Vérifier qu'une place de parking adaptée au type de véhicule est disponible pour y faire spawn le véhicule. - Si oui - Faire apparaître le véhicule sur la première place de parking adaptée à la catégorie du véhicule disponible. - Afficher un blip jaune sur la map - Si non - Localiser le prochain parking le plus proche du précédent. - Vérifier qu'une place de parking adaptée au type du véhicule est disponible pour y faire spawn le véhicule. - Si oui - Faire apparaître le véhicule sur la première place de parking adaptée à la catégorie du véhicule disponible. - Afficher un blip jaune sur la map - Si non - ... - Si non - Récupérer la dernière position du véhicule - Récupérer le type de véhicule (Véhicule terrestre ou Maritime ou Aérien) - Récupérer la catégorie du véhicule (Voiture ou Camion | Petit bateau ou Gros bateau | Avion ou Hélicoptère ) - Localiser le parking le plus proche adapté au type de véhicule, vis à vis de la dernière position du véhicule. - Vérifier qu'une place de parking adaptée au type de véhicule est disponible pour y faire spawn le véhicule. - Si oui - Faire apparaître le véhicule sur la première place de parking adaptée à la catégorie du véhicule disponible. - Afficher un blip jaune sur la map - Si non - Localiser le prochain parking le plus proche du précédent. - Vérifier qu'une place de parking adaptée au type du véhicule est disponible pour y faire spawn le véhicule. - Si oui - Faire apparaître le véhicule sur la première place de parking adaptée à la catégorie du véhicule disponible. - Afficher un blip jaune sur la map - Si non - ...
Cette option de Débug serait donc désormais disponible en tout temps, pour tous les véhicules possédés, et non plus limité pendant un sertain temps au dernier véhicule spawn, ce qui en cas de crash client pouvait poser problème.
Avec cette modification, il est important que l'on puisse toujours réaliser certaines actions, comme "sortir un vélo de son véhicule".
Et pour que ça soit toujours possible:
- Soit laisser la possibilité de faire apparaître son vélo sur soi quand on sélectionne "Debug"
- Soit ENFIN nous offrir ce script depuis si longtemps désiré qui nous permettrait de ranger/sortir les vélos de nos véhicules 🥺🙏
Il pourrait en être de même avec les Jetski, sous certaines conditions (comme le fait d'être à proximité d'un bateau déjà spawn)
Ou même avec les motos/quads, à condition d'avoir un véhicule adapté (Gros pick-ups, vans, ect)
Voilà ! N'hésitez pas à donner vos avis et vos idées dans le respect ✌️
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15 votesMalheureusement refusée
Ajouter une commande /nomoff
Beaucoup de joueurs souhaitent, pour un soucis de méta évident, retirer le nom au-dessus des personnages ou du moins, avoir la possibilité, si l'on souhaite, de cacher notre Prénom_Nom aux joueurs.
La suggestion est simple : ajouter une commande /nomoff qui permettrait de retirer le nom au dessus de nos personnages. C'est une commande qui existait déjà sur certains serveurs SAMP à l'époque. Ca permettrait d'éviter le méta et de jouer la cohérence à fond. C'est une commande qui serait accessible aux joueurs et donc ils pourraient l'utiliser à leur guise.
Pour éviter tout excès ou abus, la commande ne serait accessible qu'à partir de 40h de jeu sur le serveur (ça évitera que des nouveaux joueurs viennent sur le serveur, pour se cacher et faire ce qu'ils veulent).
Le point bloquant peut se retrouver au niveau des dialogues, ce que je propose :
Soit de reprendre le même processus que pour une personne masquée : Inconnu_ID. S'il y a plusieurs /nomoff sur une même scène, ça permettra de faire la différence entre celui qui parle ou non. Soit d'afficher un bout de dialogue au dessus de notre personnage, comme on peut retrouver sur d'autres plateformes RP. Au niveau du tchat textuel, on aurait un "Inconnu_ID dit : XXXX.". Pour les émotes, idem "Inconnu_ID opine du chef." par exemple.
Au niveau de la gestion des éventuels problèmes, le système serait le même que pour un joueur masqué au final avec un ID identifiable pour pouvoir remonter rapidement à lui en cas de problème. Simplement, il n'aurait rien d'afficher au-dessus de son personnage.
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1 voteEn cours
Suggestion camionneurs
Salut, je pense qu'il serait bon de retirer le truc de 100-200 livraisons, tu débloques un nouveau véhicule, etc. Ce n'est juste pas du tout pratique et c'est incohérent. Je viens d'acheter un Pounder dans l'optique de faire de plus grosses livraisons, mais je ne savais pas du-tout que je ne pourrais pas l'utiliser avant 500 Livraisons, c'est juste énorme et c'est chiant. Et pareil pour l'évolution de son personnage, il serrait préférable d'enlever le truc des 100-200-300 livraison une fois le véhicule acheté au concessionnaire sinon ce n'est pas du-tout logique qu'on ne puisse pas l'utiliser même en l'ayant acheté au préalable. À vous de voir!
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11 votesEn cours
Nouveaux camions
Bonjour,
Des nouveaux camions ont fait leur apparition sur le serveur : Maibatsu Mule Flatbed et le Vapid Benson Classic.
J'ai fais une demande avant d'acheter ces camions pour mon entreprise de livraison, Sweety m'a dis qu'ils ne sont pas prévu pour les livraisons ou pour remorquer un véhicule pour le Mule Flatbed.
Ma suggestion est là pour lié un script trucking pour les deux camions pour avoir la possibilité de livrer avec des nouveaux véhicules et de pouvoir remorquer avec le nouveau flatbed.
Camion pour livrer :
Camion pour remorquer :
(les deux flatbed sont identique mais avec les différents livré possible en cliquant plusieurs fois sur le camions on peut voir que y'a des cartons et un autre avec l'arrière vide pour remorquer peut-être ?)
UPDATE : Egalement pour le nouveau van Benefactor Imperial et Benefactor Imperial EV
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7 votesEn cours
Script furniture - pouvoir prévisualiser les objets sans forcément acheter.
Cette suggestion concernant aux amateurs du mapping. Comme je l'ai indiqué sur le titre du sujet, ça serait vraiment un ajout intéressant de pouvoir visualiser les objets lorsqu'on sélectionne dans la liste /fur. L'objet apparaît en non collision devant nous, un peu comme dans Menyoo, lorsqu'on navigue dans la liste aussi.
Video exemple
https://streamable.com/alqjue
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8 votesEn cours
[Business] Script airsoft
Bonsoir,
Je soumets une suggestion pour le business airsoft car actuellement on dirait surtout une commande admin qui a été ajoutée au business mais du coup n'est pas embellit pour un business..
Actuellement quand on /startairsoft ça donne une arme à tout le monde dans la pièce et /stopairsoft ça retire les armes.
Il serait bien de faire en sorte de pouvoir créer une commande qui inscrit les joueurs style /addplayer [Nom du joueur] (Si le mec est proche de l'employé bien entendu) et quand on /startairsoft la on choisit l'arme et on donne les armes aux joueurs séléctionné.
Bien entendu si le mec n'est pas dans le biz il ne reçoit pas l'arme.
Ça permettrais de choisir à qui on veut donner les armes et lancer une party qu'avec ceux qui auront payé la game.
Pouvoir aussi avoir des employés, se /bservice et /bpayer...
Je pense avoir fait à peu prêt le tour!
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9 votesEn cours
Couleur des yeux.
J'aimerais voir la réapparition du noir dans la couleur des yeux au chirurgien, c'était disponible via le /chirurgie mais la commande a totalement disparue.
C'est la couleur "Opaque" qui porte l'ID 12, vu sur Menyoo.
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24 votesRéalisée
Interdire les annonces (/pub) explicites pour RPQ
Bonjour !
Je souhaiterais que les annonces pas du tout subtiles pour réclamer des scènes de RPQ soient tout bonnement interdites sur le serveur.
Pour exemple, les pubs du genre:
[21:03:08] [Publicité] cherche pute - PH: #******** [22:21:34] [Publicité] À la recherche d'une femme pour terminer la soirée. - PH: #******** [23:25:57] [Publicité] Jeune femme disponible pour vous faire passer du bon temps,xo. - PH: #******** [22:34:37] [Publicité] Actuellement à la recherche d'une charmante femme pour finir la soirée. - PH: #******** [22:57:49] [Publicité] Recherche une femme de joie ! - PH: #******** [00:57:19] [Publicité] ( Fetichiste.us) Recherche une esocrte, pour mon fantasme sur les pieds. - PH: #******** [01:29:56] [Publicité] [Escorte.US] Jeune escorte disponible pour une nuit toride. - PH: #******** ... nous polluent véritablement et, à mon sens, vont à l'encontre de la règle n°16 (anciennement n°18) qui nous dit bien que:
Et il serait difficile de nier le caractère explicite des exemples cités ci-dessus, par conséquent, le règlement qui nous dit que:
... est clairement enfreint dans les cas cités plus haut.
Aussi, la règle n°16 indique que:
... et le /pub pose en réalité le même problème, pas de métagaming mais de cohérence, surtout que la prostitution est illégale aux Etats Unis (excepté le Nevada), et qu'aucun individu ou organisme publicitaire ne se risquerait à publier des "publicités" aussi grossières et peu subtiles. (cf. https://fr.wikipedia.org/wiki/Prostitution_aux_États-Unis ), et bien que le sexe tarifé ne soit pas interdit à San Andreas, les /pubs que je pointe du doigt le sont dans notre code pénal de San Andreas (cf. CP.510 Racollage).
Puis merde, essayez au moins de construire quelque-chose autour de vos personnages, qu'ils aient un intérêt autre que de vous palucher sur des écrits, ces scènes de RPQ ne doivent pas constituer l'élément central de l'utilité de votre personnage, ça doit être secondaire et participer à petite dose à construire votre personnage ou une relation entre deux personnages.
Surtout qu'on ne va pas se le cacher, mais la plupart des personnages (surtout féminins) impliqués dans ces scènes vont aussi à l'encontre de cette règle:
Pour autant, si cette règle est mise en place, rien n'empêchera les gens de faire des /pub pour attirer ce genre de RP, mais par pitié, faites un effort, SOYEZ SUBTILS !
D'autres y arrivent très bien, pourquoi pas vous ?
[21:13:24] [Publicité] Jeune femme motivée à la recherche d'une opportunité professionnelle excitante mais aussi, enrichissante. Forte de ma détermination, je suis prête à mettre en œuvre mon savoir-faire. - PH: #******** [21:44:24] [Publicité] Vous êtes une femme magnifique qui rêve de cinéma? Alors contactez-moi et passez directement au niveau supérieur, mesdames! Je paie un fric fou et vos vies changeront pour toujours! - PH: #******** [22:27:28] [Publicité] Vous êtes une femme et vous cherchez du travail ? Alors contactez-moi ! - PH: #******** [00:02:21] [Publicité] Recherche homme d'age mure, si possible grisonnant et trés aisé financiérement pour relation pleine d'échange et de tendresse avec une femme formidable. - PH: #********
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9 votesEn cours
[Mapping] Grouper des objets pour les déplacer.
Afin de faciliter certaines opérations en mappant, il serait génial de pouvoir grouper des objets afin d'effectuer des opérations sur tout le groupe à la fois, comme les déplacer (ou faire une rotation)*, sans avoir à déplacer individuellement chaque objet.
C'est particulièrement utile pour les objets assemblés (ex: Fours réalisés à partir d'une dizaine d'objets afin d'avoir un résultat réaliste).
La rotation du groupe d'objets se basera sur le premier objet selectionné dans le groupe, les autres objets effectueront la même rotation tout en se déplaçant afin de garder la même position vis à vis du premier objet du groupe.
Exemple:
Je souhaite déplacer l'étagère et tous les objets de décoration posés dessus, du mur de gauche, jusqu'au mur de droite, sans avoir à déplacer chaque élément, un par un.
Par conséquent, je sélectionne mon étagère via le menu de gestion d'objet et là, l'option Ajouter au groupe me permet de mettre mon étagère dans le groupe, je fais ensuite la même chose pour les autres objets jusqu'à les avoir tous selectionnés.
Dans le menu suivant:
Je peux désormais accéder à l'option Groupe d'objets
Plusieurs options s'offrent alors à moi, je peux:
- Déplacer le groupe, qui me permet de déplacer tout le groupe d'objets.
- Angles parfaits du groupe, pour faire des rotations à 90° sur un des trois axes pour tout le groupe.
- Retirer un objet du groupe, si j'ai ajouté un objet par erreur dans le groupe.
- Vider le groupe, pour ne plus avoir aucun objet dans le groupe.
Voilà ! Si vous avez des idées pour étoffer cette suggestion, n'hésitez pas.
Et si c'est accepté, merci beaucoup ! Ça va nous faire gagner du temps ^^
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2 votesEn cours
Demande d'ajout du script remorque voiture/bâteau
Hello ! Ce serait pour savoir si l'ajout du script pour pouvoir atteler une remorque sur une voiture possédant l'attache sans à avoir à passer pour un MTL ou une remorqueuse serait possible ?
Merci !
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3 votesEn cours
Autoriser l'accés aux joueurs de pouvoir retirer la plaque d'immatriculation d'un véhicule sans avoir à appeler un administrateur.
Bonjour, je pense que donner l'accès aux joueurs de pouvoir retirer leurs plaque d'immatriculation eux même serait une bonne chance. Généralement, le temps d'attente pour avoir un admin pour une si petite chose est long et est embêtant pour tout le monde, que ce soit du côté admin ou du côté du joueur.
Autoriser les joueurs à retirer leurs plaque d'immatriculation eux même serait je pense une bonne chose qui ne changerait pas grand chose sur le serveur mise à part réduire le temps d'attente pour les joueurs et réduire le travail pour les administrateurs.
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42 votesEn cours
Retirer les XMR des radios FR
Pour un meilleur respect du lore du jeu je propose de définitivement retirer les radios française ou les remplacer par des radios américaine
ça n'a aucune cohérence de rentrer dans un biz et d'entendre du zouk ou du rap français
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15 votesEn cours
Revoir le pourcentage de gain de $$$ avec le job mécano
Bonsoir à tous!
La suggestion est plutôt simple à vrai dire, tacler le gain financier stratosphérique des mécanos sur le serveur. Si je fais cette suggestion c'est car j'ai pu pratiquer énormément ce RP, et j'ai vu au première loge, le gain exorbitant de ce job. Au delà de la cohérence des véhicules présent aux alentours des garages(Je suis aussi passé par là, avoir des voitures illogiques juste car voir son chiffre en banque monter à foison c'est plaisant).
Actuellement, si je ne dis pas de bêtises, les gérant de biz garage, peuvent choisir eux même quel pourcentage les mécaniciens en service gagne sur une prestation d'un client joueur qui vient custom/réparer sa caisse. Dans beaucoup de garage ce pourcentage reversé tourne autour des 20%, c'est à dire, sur des modif de véhicules qui sont déjà plutôt chargé en sous, comme les anti vol à 20k, alarme 15k etc, le joueur mécano touchera 20% de cela.
La solution, du moins, une idée qui m'a traversé l'esprit, serait tout simplement, d'obliger via le PM, les gérant de biz garage à baisser drastiquement ce pourcentage de gain à la prestation. Car actuellement, sur un bon pics de joueurs avec pas mal de personnes qui vont au garage, sans exagérer les thermes, tu te fais 50k facile en à peine 1h30-2h. Etant donné qu'un custom complet d'un véhicule qui vient d'être acheté, rapporte à peu prêt, 10 à 15k si la personne rajoute les sécurités. C'est à dire, beaucoup trop à mon humble avis, et de l'avis de beaucoup de la commu je suppose.
Donc... Si le PM obligerait les gérants de biz garage à par exemple, mettre 3%-5% sur le revenu de gain à la prestation, afin que l'argent finisse + dans la caisse job, que dans le compte en banque des joueurs, il y aurait peut-être moins ce soucis de cohérence vis à vis du rapport de gain. Et évidemment, faire en sorte après, que les gérants de biz ne reversent pas des "primes" à 90k pour une seule personnes évidemment... Peut-être créer une commande /prime, avec un pris limité à ne pas dépassé, et si la commande est utilisée plusieurs fois, une alerte staff est envoyée ou autres.
La suggestion est possiblement mal formulé par moment, et voir peut être + opti, mais je pense que déjà rien que d'en parler, c'est important ! Il faut bien commencer quelques part.
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7 votesEn cours
Entreprise/faction légal (restructuration, encadrement, évolution et récompense)
J'avais proposé cette suggestion à Wonderer durant la reprise du serveur, je tenais donc à poster cette suggestion car je pense, à mon humble avis que celle-ci pourrait faire du bien à l'économie actuel et permettre une forte redynamisation des entreprises légales.
Il faut dans un premier temps avoir un équilibre et un encadrement sur chaque job.
En ce qui concerne les jobs déjà implantés qui n'est pas géré par des joueurs : pêcheur, agriculteur, etc... Il faudrait revoir à la baisse la rémunération ce qui favorisera très certainement l'approche des joueurs dans les jobs proposés par les joueurs du serveur.
1.Règles et encadrement
La création de certaines règles afin de limiter et donner une "zone" de salaire pour chaque type de métier. Je m'explique, chaque type de métier : artisanat, audiovisuel, banque et assurance, bâtiment et travaux publics, commerce et distribution, communication, etc... Devront avoir une limite de salaire à proposer en fonction du poste occupé bien entendu.
Les joueurs devront respecter cette limitation.
2.Évolution des entreprises et récompenses
Il faudrait instaurer un système d'évolution pour les entreprises géré par des joueurs, imaginons que Joueur A décide de créer une entreprise des travaux publics, l'entreprise fonctionne correctement, les joueurs sont investis et il y a pas mal d'interactions et de propositions de scène avec les autres joueurs/factions. Le Joueur A peut réclamer une visite de son entreprise et obtenir par exemple des aides financières de l'État, l'achat de véhicules de fonction, etc... Ça serait donc un processus complètement ICly, du moins peu de OOC interviendrait.
Dans un second temps, j'aimerais aussi aborder des récompenses uniques : le script. Un script unique et tout de même assez simple correspondant à l'entreprise du joueur sous quelques règles bien sûr. Pour obtenir ce script il faudrait passer plusieurs étapes d'évolution et bien sûr avoir une activité assez forte.
3.Script
Peut-être la possibilité de gérer un script qui permet de différencier chaque type de métier qui correspond à un salaire de base ?
Métier 1 = Métier des finances = Salaire de base : 2600$ Métier 2 = Métier des bâtiments = Salaire de base : 1800$ 4.Idées en vrac
Peut-être limiter le nombre de type d'entreprise ?
Instaurer des statuts pour les entreprises légales comme pour les factions illégales ? (FNO, FO, etc...)
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6 votesEn cours
L'annulation de scène, une sanction pire que le ban ? Sans doute.
Bonjour à tous, en ces temps troubles et de désertion, il me paraissait important de faire une telle proposition loin d'être anodine, évidemment.
D'abord je mets une intro en spoiler qui sans doute n'intéressera que les chômeurs dans mon genre ;
La suppression de scènes est à mon sens la sanction la plus grave pour le serveur. Le rp illégal face au légal ou l'un chacun en face de l'autre (légal/légal ou illégal/illégal) doivent à mon sens parfois se subir, comme on subirait un ck et ce quelque soit le fait générateur de la scène. (qu'il résulte d'une scène en violation du règlement ou non)
Je pense que trop souvent le staff a cherché à vouloir supprimer toutes les scènes résultants d'actions contraires au règlement ou à l'incarnation d'un personnage, alors qu'il aurait pu réguler ce type de rp différemment (notamment via des points criminels (à défaut de supprimer des scènes on ck des joueurs)), trop de fois on s'est retrouvé avec des types qui au motif d'une mauvaise incarnation prenait une sanction purement OOC et pif paf pouf, toutes les scènes jouées précédemment se retrouvaient annihilé par la magie du staff. Cette attitude est à mon sens pas concevable pour plusieurs raisons ;
D'abord parce que vous n'êtes pas sans avoir qu'on est dans un serveur RP, qu'à ce titre lorsqu'un joueur crée une scène, quelque soi son attitude, il va interagir avec tous les autres joueurs ce qui va générer d'autres scènes. Ce qui signifie que le type qui fait un gros DDF à 300km/h sur les rues de la capitale parce qu'il veut s'amuser un soir, bah il va générer des scènes de course poursuite qui elles vont ensuite générer des scènes d'arrestation ou d'enquête, qui elles vont générer des scènes d'interrogatoires ou de RDV, qui elles vont générer des scènes de procès qui elles vont générer des scènes de prison ou de réinsertion etc, etc. Et tout ce cheminement finalement permet de donner une seconde chance au joueur et en plus de développer toute la chaîne FDL il va aussi avoir la possibilité de développer son "background". Oui ce n'est pas à dire qu'il ne faut pas sanctionner le joueur, mais ce n'est pas à dire qu'il faut supprimer forcément sa scène (et donc les autres scènes qui y ont été généré) et si le warn peut s'avérer préventif, le fait de jouer et d'assumer ses conneries IC l'est d'autant plus, puisque ça permet de montrer qu'on a bel et bien compris la leçon, ça permet aussi de découvrir peut être qu'on a d'autres rp qui s'ouvrent à nous, d'autres manières de jouer etc. Evidemment je parle que du point de vu légal, mais je pourrai aussi très bien parler du point de vu illégal dont le raisonnement pourrait s'y prêter j'en doute pas du tout.
Ensuite je l'ai déjà dit, on est sur un serveur rp, et bon j'vais pas refaire le même discours, mais globalement si vous supprimez une scène illégale ou légale d'ailleurs, ça impactera FORCEMENT la majorité du serveur. Eh ouais. Quand un gars tue un autre gars, ça ne les regarde pas seulement, ça regarde aussi les facs illégales voisines, ça regarde aussi la Justice, ça regarde aussi le LSFD, ça regarde aussi le LSPD, ça regarde aussi les civils, bref ça regarde la majorité des personnes sur le serveur qui sont susceptibles d'interagir avec cette scène de meurtre. Et c'est en ce sens très précis que je dis que la suppression d'une scène est la plus grave des sanctions parce qu'elle n'impacte pas seulement le joueur concerné, mais bel et bien tout le serveur (directement ou indirectement)
Alors est-ce à dire qu'on ne doit jamais supprimer des scènes ? Non, je dis pas ça, je suis pas suffisamment stupide pour permettre à des joueurs de tirer avantage d'une violation du règlement (comme par exemple le fait de racketter dans une safe-zone) ou de permettre l'anarchie sur le serveur. Non ce que je veux faire comprendre c'est qu'on ne peut plus aujourd'hui, surtout au regard du peu de joueurs qu'on a, concevoir la suppression de scène comme mesure quasi systématique lorsqu'on est face à une violation du règlement. Après tout, on pourrait aussi considérer que la personne qui s'est faite racketter dans une safe zone, se face rembourser OOC, mais doivent quand même jouer son rackette IC. (ou même considérer, qu'il s'agit d'un PNJ qui s'est fait racketté par la personne qui a violé le règlement, si vraiment on cherche de la cohérence) Bref, n'admettre une telle sanction que dans des cas les plus graves, et la majorité du temps ce ne sont pas "les cas les plus grave" il s'agit simplement, le plus souvent de joueurs qui n'ont pas forcément un mauvais rp, mais qui un soir se sont mis à DDF, à tirer sans forcément 'être en règle', à provoquer, à racketter en dehors du cadre posé par le règlement, à avoir une conduite pas forcément RP, à faire des pubs pas trop rp etc, ça va c'est pas la fin du monde ou roleplay sur le serveur non plus.
Puis comme je l'ai rappelé, ça permet aux joueurs d'assumer leurs actions IC, c'est à ce moment qu'on voit si oui ou non, ils peuvent continuer à jouer sur GTAW si oui ou non ce sont de bons roleplayers.
D'autant que ça tue à la racine une querelle OOC, puisque ça permet une potentielle réconciliation en jouant avec le joueur lésé, qui OOC ne l'est plus, ça permet donc de retirer de l'OOC à de l'IC pour se concentrer uniquement sur l'IC, car c'est bien l'IC qui devrait tous nous intéresser plutôt que faire nos snitchs en écrivant automatiquement des rapports pour faire annuler telle ou telle scène trop en dehors du cadre du règlement. Yep je suis d'accord faut vous rembourser si vous avez fait l'objet d'un racket en dehors du règlement, yep chui d'accord faut annuler peut être votre ck qui n'était pas justifier, mais annuler votre scène et les conséquences qui s'y attachent ? Pas nécessairement.
Pour conclure, cette suggestion finalement vise juste à sensibiliser sur les suppressions de scènes (qui ont déjà détruit tout un pôle à mes yeux), et à faire admettre d'abord qu'il existe d'autres manières de réparer un préjudice OOC qu'en annulant une scène (comme je l'ai évoqué, en remboursant OOC mais en gardant la scène IC) ensuite, que cette sanction ne soit appliquée que dans des cas très particuliers (une scène vraiment trop incohérent, un mass DM, un joueur manifestement pas réceptif au RP, un trolleur etc.)
Membre supprimé
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