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Incarner un personnage motard en 2021


LeJohnny
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Ce guide s'ajoute aux autres guides officiels de GTA World France qui permettent une meilleure immersion du mode de jeu. Les factions Motorcycle Clubs évoluent en général chacune de leurs côtés avec leurs connaissances respectives mais il est parfois difficile de se repérer parmi les différentes sources présentes sur le net. Ce guide est justement là pour venir en aide aux joueurs qui recherchent plus d'informations sur le mode de fonctionnement des clubs de motards et les motards en tant qu'individus. 

Ce guide est étroitement lié au système de Motorcycle Clubs de GTA World France proposé à l'Été 2021.  

Sommaire

  • Le motard en tant qu'individu
  • Comprendre le style de vie
  • Motos et voitures
  • Tatouages et apparences
  • Conflits entre clubs
  • Code d'honneur
  • Protocole de l'Église
  • Protocole de conduite
  • Application du règlement et punitions interclubs
  • Rangs dans un club et significations simplifiées
  • Bottomrocker et les autres patches
  • Respect dans la communauté MC

Le motard en tant qu'individu

Les membres de Motorcycle Clubs sont influencés par la culture pop comme pratiquement tout le monde sur Terre. Ils ne porteront probablement pas les nouveaux vêtements Balenciaga mais ils n'agissent pas non plus comme s'ils étaient encore dans les années 70, ils vivent bel et bien en 2021 comme vous et moi.

On remarque que dans la scène MC et même en dehors, beaucoup de joueurs ont des stéréotypes notamment sur le heavy métal et le style de vie qui va avec. Veste en cuir, jeans déchirés et grandes bottes de combat sont des clichés, oui certains motards ont ce mode de vie, mais d'autres ne l'ont pas. Il n'y a pas de code vestimentaire strict pour un motard. Si votre personnage veut s'habiller comme ça? C'est son droit. Mais ne pensez pas que tout les motards s'habillent de la même façon. 

Ce que l'on a plutôt tendance à voir de nos jours, c'est un style vestimentaire plutôt casual. Certains clubs, de par leur histoire, restent très conservateurs de la culture blanche américaine et d'autres se rapprochent beaucoup de la culture cholo. Un tshirt ou sweat à capuche standard, un jean et une paire de chaussures décontractées sont le profil vestimentaire "type". Les motards aiment être à l'aise. Vous n'allez pas porter de veste en cuir dans la chaleur cuisante de San Andreas simplement parce que vous pensez que ça a l'air cool, et bien un motard non plus. 

Les motards n'ont pas toujours les mêmes types de cuir (veste qui porte les couleurs), certains motards aiment avoir un cuir customisé qui se démarque et d'autres préfèrent avoir un gilet classique. Les motards sont souvent des cols bleus qui travaillent dans des domaines comme la réparation automobile, la construction, ou la logistique. Ne croyez pas qu'ils vont au boulot avec leur cuir, ils s'habillent avec leur tenue de travail comme n'importe qui le ferait.

Nous sommes en 2021, et même si les motards plus âgés porteront des vêtements moins à la mode, ils ne s'habilleront pas toujours comme si c'était l'hiver à New York. La vérité est que vous ne pourriez probablement pas reconnaitre un motard sans ses patchs et ses tatouages parmi un civil ordinaire de nos jours.

La musique joue un rôle important dans cette sous-culture également. Le heavy métal et le rock n 'roll ont été et seront toujours très influents sur la scène MC, mais le rap et le hip-hop sont également devenus une partie importante. Comme par exemple le rappeur des Hells Angels, Mike P. the big homie, un membre patché d'un chapitre californien. Comprendre cela est essentiel pour faire un motard d'un MC moderne. Le cliché des motards dégoûtés de la musique rap est totalement inexact. Si votre personnage n'aime pas le rap ou le hip hop? C'est cool, tout le monde a ses goûts mais ne pensez pas que c'est un must pour la représentation des motards.

Comprendre le style de vie

Il est évident que les motards viennent de milieux différents et ont tous des motivations différentes à vouloir faire partie de ce mode de vie. Il existe différents types de motards qui coexistent tous au sein d'un même club. Il y a les membres pauvres, qui roulent probablement sur une moto de merde, et il y a les membres qui ont une famille à gérer, il y a les criminels qui gagnent beaucoup d'argent, ceux qui roulent avec la toute nouvelle Harley, qui portent un tas de bling-bling et qui profitent du lifestyle. Ne vous sentez pas obligé de jouer le même motard que les autres membres de votre faction. Les motards ne sont pas censés partager leurs richesses avec leurs frères. Ce n'est pas parce que votre personnage a beaucoup d'argent qu'il doit être rejeté ou considéré comme un faux hors-la-loi. Si vous gagniez des milliers de dollars par semaine par n'importe quel moyen, vous ne porteriez pas une belle montre, des bagues et des vêtements propres ? Le cliché principal sur lequel les gens semblent tomber est que les motards sont pauvres. Mais la plupart d'entre eux ont un emploi ou gagnent beaucoup d'argent grâce à leur activité, et une partie de leur mode de vie consiste à afficher cela.

En bref, vous trouverez beaucoup plus de motards qui vivent dans une maison et qui ont une famille, même s'ils ne vivent pas comme les Kardashian plutôt que des junkies qui baignent dans la bière et le crack. Lorsque vous faites le portrait d'un personnage motard, choisissez un style de vie pour commencer, et jouez-le bien. Peut-être que votre personnage est fauché et doit obligatoirement se refaire, ou peut-être qu'il a commencé en bas de l'échelle et qu'il progresse, ou peut-être qu'il a une vie stable et tranquille, c'est à vous de décider de ce que vous voulez faire de votre personnage et de son développement. Mais ne pensez pas que tous les MC ont besoin d'être toujours ensemble comme dans un camping. 

L'aspect familial des clubs est également un aspect qui doit être abordé. Beaucoup de membres ont des femmes et des enfants, ou des petites amies stables. Là encore, chacun a sa propre vie personnelle. Mais surtout, la majorité des motards font passer leur club avant leur famille et cela peut créer beaucoup de tensions, la plupart des petites amies et des épouses sont déprimées par cette vie. De toute évidence, des frictions peuvent survenir si votre personnage a fondé une famille puis ensuite rejoint un club, mais là encore, ce n'est pas un cliché auquel il faut s'accrocher. Votre personnage peut avoir une vie familiale parfaitement heureuse, tout en étant membre d'un MC.

Motos et voitures

Le style de vie d'un personnage et sa richesse influencent ses choix de véhicules. L'époque des vieux choppers de fortune est en train de s'éteindre, et celle des Dyna's et des Road Kings est arrivé. Si vous souhaitez avoir un vieux chopper, c'est cool aussi, peut-être que votre personnage aime cette moto particulièrement et veut l'utiliser. Mais comme pour toute chose, vous voulez être à l'aise tout en ayant bonne mine. Personne ne veut rouler avec une moto où il faut craindre le pire à chaque mètre fait avec. Les choppers et bobbers sont tout de même encore très communs dans la scène MC, cependant vous verrez généralement que ces mêmes membres ont une autre moto en plus pour les longs trajets, question de confort. Baggers et Dyna's serait plus dans la norme, surtout si le portrait d'un motard moderne se joue dans l'environnement de Los Santos qui est fortement influencé par Los Angeles et la Californie. Aussi, n'ayez pas peur d'avoir une simple moto basique. Vous n'êtes pas obligé d'avoir une moto montée avec un guidon géant ou des roues sur mesure, il n'y a pas de honte à jouer un personnage qui a le respect de l'Harley Davidson avec le look d'origine.

Deuxièmement, les voitures. Trop souvent, on remarque le stéréotype selon lequel chaque motard doit être sur sa moto 100% du temps. Ne vous méprenez pas, ils roulent aussi en voiture. N'ayez pas peur de sauter dans votre voiture si ce n'est pas pratique de prendre votre moto pour un trajet. N'ayez pas peur de conduire une voiture moderne. Vous n'avez pas besoin de conduire une calèche ou une voiture bon marché qui peut à peine rouler. Si votre personnage a la richesse nécessaire pour conduire une belle voiture, alors conduisez-en une. Pourquoi conduirait-il une Ford de 1983, qui crache de la fumée alors qu'il a assez d'argent pour conduire le nouvel Escalade ? Mais là encore, tout dépend de la richesse de votre personnage et de la direction que vous voulez lui donner dans son développement. Il est évident qu'un drogué à l'héroïne fauché ne va pas rouler dans la nouvelle BMW. Il est à noter que dans certains clubs, et c'est le cas pratiquement partout, porter ses couleurs en voiture est prohibé.

Tatouages et apparences

Les tatouages jouent une partie importante de la sous-culture motarde. Encore une fois, il est évident que les motards sont tous des individus différents. Votre personnage peut donc être tatoué de la tête aux pieds, ou il peut ne pas avoir du tout de tatouages. Tout est question de préférences personnelles. Tout comme les piercings, les coiffures et le style de barbe. Ne pensez pas que vous avez besoin de représenter le motard étriqué, avec une longue barbe et des cheveux gras. 

Si votre personnage est plus jeune, et veut suivre les coiffures modernes, alors il n'y a aucune raison qu'ils ne le puissent pas. Si vous voulez jouer un rôle du motard stéréotypé avec une longue barbe et de longs cheveux, alors ce n'est pas grave non plus, ça existe. Encore une fois, tout dépend de vous et de votre personnage.

Conflits entre clubs

Dans la communauté MC, il existe des lois universelles qui sont suivies et respectées même lorsque les clubs sont en conflits. Par exemple, même en temps de conflit armé, il y a certaines zones "neutres" où les membres ne s'attaquent pas. Les membres d'un club ne doivent jamais attaquer un membre rival d'un autre MC chez lui pour éviter que sa famille ne subisse du tort. Toutes représailles faites à un membre de club sur sa propriété est interdite par le protocole universel des MCs. Les clubs de motards sont beaucoup centrés sur l'importance de leur club, mais aussi sur la famille et l'honneur. Si vous attaquez un membre d'un MC rival chez lui, cela met en péril le reste de vos frères car à partir de ce moment où une règle est transgressée, toutes les règles disparaissent. Dans la plupart des cas, tous les MCs alliés au club que vous avez attaqué et peut-être même vos propres alliés vous feront des représailles pour la violation de ce protocole, ils pourront même demander des réprimandes au club dominant. Les clubs qui enfreignent ces protocoles sont considérés comme de la racaille et ne sont plus considérés par la communauté 1% comme de vrais motards. Ces zones neutres s'étendent même sur le lieu de travail personnel des membres, s'il n'appartient pas au club. Par exemple, si un membre du club travaille dans un garage qui n'est pas détenu et exploité en tant qu'entreprise du club, alors les représailles sur ce lieu de travail sont interdites au cas où cela blesserait les collègues ou spectateurs innocents. De plus, à une échelle encore plus grande, les attaques aux funérailles et les veillées pour les membres de MCs sont interdites. Chaque membre de la communauté MC décédé avec son écusson complet a le droit de se faire honorer sans crainte de violence. Personne ne devrait empêcher un club ou un individu de rendre hommage à un être cher - jamais. Le non-respect de cette règle, comme la violation de tout code d'honneur, peut remettre en question le club contrevenant sur sa crédibilité. Il est interdit aussi d'avoir un beef entre club dans un cimetière, quel que soit le territoire dans lequel se trouve le cimetière.

Code d'honneur

Le code d'honneur des MC est un ensemble de lois universelles suivies par tout club de moto crédible de la communauté. Le non-respect de ces codes a de graves conséquences au sein de la communauté MC, cela pourrait engendrer une réunion des clubs (indépendamment des amitiés ou des alliances) pour discuter de la suppression totale dudit club dans l'État.

Voici quelques exemples de règles du code d'honneur, à savoir que ce code est en général "informel et non-officiel". Le club dominant est en charge de faire respecter ce code.

  • Interdiction de s'en prendre à la famille d'un membre, surtout les femmes et les enfants.
  • Certaines zones sont interdites aux affaires des clubs et restent "neutres" dans toutes circonstances.
  • Un État est généralement dirigé par un club dominant. Ce sont ces clubs qui ont l'État inscrit sur le bottomrocker.
  • Tout club souhaitant ouvrir dans l'État doit d'abord alerter et obtenir la permission du club dominant s'il souhaite être en règle avec la communauté MC.
  • Pour être considéré comme un véritable club de moto, vous devez avoir un minimum de cinq membres entièrement patchés, avec au moins deux officiers comme intermédiaire pour faire la liaison avec les autres clubs.
  • Les membres du club qui ont été rejetés par leur club ne sont plus membres de la communauté MC, et il est généralement considéré comme peu recommandable de les recruter dans un nouveau club.

Protocole de l'Église

Le véritable fonctionnement de l’assemblée générale, ou appelée église dans le jargon, est souvent méconnu du grand public. Beaucoup imaginent que ces réunions se déroulent comme dans Sons of Anarchy ou n’importe quelle autre représentation du monde des MC sur petit et grand écran. En réalité, ces représentations sont simplifiées ou erronées pour des raisons scénaristiques. L’assemblée générale (aussi appelée réunion), peut être tenue n’importe où, on ne doit pas obligatoirement être autour d’une longue table en bois avec un marteau pour modérer la conversation. Cette imagerie appartient à Sons of Anarchy. Les clubs peuvent très bien organiser l’assemblée dans le salon d’un membre, en grignotant des nachos.

Dépendant du club, l'église peut se dérouler une fois par semaine, deux fois par semaine ou même de façon mensuelle. Il est également possible d’organiser des réunions d’urgence, lorsqu’une situation requiert une consultation immédiate avec le reste du club. On appelle ces réunions "églises" simplement parce que c’est une expérience religieuse. Comme des fidèles se rendraient chaque semaine à l’église, les membres d’un club se rendent à ces réunions avec la même assiduité. Le protocole de réunion suit les règles classiques de procédure des assemblées délibérantes. Tout est démocratique. La voix d’un homme n’est pas supérieure à celle d’un autre, quel que soit sa position hiérarchique au sein du club.

Dans une organisation traditionnelle de l'église, les sujets sur lesquels les membres vont voter sont amenés directement par un officier ou par un membre avec l’approbation d’un officier. Une discussion préliminaire a toujours lieu avant de passer aux votes, chaque membre a le droit à la parole, sans être interrompu, sauf en cas de hors-sujet. La discussion est modérée par le Sergent d'Armes. Quand ce dernier met fin au temps de parole de quelqu’un, la décision est sacrée, elle doit être respectée sous peine de punition. Cette discussion requiert aussi un silence complet, comme lorsqu’un prêtre prend la parole à l’église, le reste de la salle est muet. Si un des membres veut intervenir, il doit lever sa main pour que le Sergent d'Armes le remarque et lui donne la parole ensuite. Une fois la discussion terminée, il y a le passage aux votes.

Le processus de vote dans un MC est, comme on l’a dit précédemment, complètement démocratique. Selon le sujet sur lequel on vote, on utilise différents systèmes de majorité. Les votes sont comptés par le Sergent d'Armes en tant que modérateur de la réunion. Les votes sont donnés chacun son tour, autour de la table, chaque membre est contraint de répondre. Les réponses possibles sont : oui, non, ou abstention. L’abstention est un vote accepté et comptabilisé, il peut être utilisé dans différentes situations, par exemple si un membre juge qu’il ne peut pas donner un vote clair car il ne connaît pas assez le sujet soumis au vote ou alors s’il ne veut pas se prononcer dans un conflit interne entre deux officiers, risquant de se faire mal voir par une des parties. Chaque membre doit voter, sauf le Président. Le Président du MC n’a pas le droit de vote, sauf si le vote est à égalité, alors il peut départager. Le Président est celui qui commence la cérémonie et qui donne le sujet donc on juge que s’il place son vote, il pourrait corrompre les autres membres qui veulent bien se faire voir à voter dans le même sens que lui. C’est également pour éviter que le Président pousse son propre agenda sur le reste du club, c’est un moyen de contrebalancer son pouvoir (à comparer avec la séparation des pouvoirs entre exécutif et législatif par exemple). Une fois que tous les votes sont bien comptabilisés par le Sergent d'Armes, on donne le verdict. Comme énoncé précédemment, différents systèmes de majorité sont utilisés.

Certains sujets demandent une simple majorité, d’autres une écrasante majorité (70/30) puis d’autres encore une majorité unanime. On utilise les votes à l’unanimité lors d’une seule occasion : pour accepter (ou refuser) un nouveau membre patché. Il faut que tous les membres du chapitre acceptent le nouveau membre pour qu’il reçoive ses patchs. Pour accepter qu’un hangaround devienne prospect, il faut une écrasante majorité (70/30). Les autres sujets, comme des questions de business notamment demandent une simple majorité.

Contrairement aux autres votes, l’élection d’un officier se fait de façon anonyme. Chaque membre remplit un bulletin de vote. Avant le vote, les membres se portent candidat pour le poste en levant leur main. Exemple : le poste de Trésorier est vacant, les membres éligibles (n’occupant pas déjà une position d’officier) qui veulent concourir pour le poste lèvent leurs mains. Une discussion préliminaire est ouverte où l’on peut poser des questions aux candidats. Quand tout le monde a eu la parole, les membres remplissent leur bulletin de vote anonymement. Ces bulletins de vote sont donnés au Sergent d'Armes. Il se charge de les compter et place les bulletins de vote aux yeux de tous (pour assurer la transparence du recomptage de vote). Le candidat qui récolte le plus de voix est élu. Lors de l’élection d’un officier, le Président a le droit de vote. Mais l’élection d’un officier peut se faire différemment. Le Président peut recommander un membre au poste, dans ce cas-là les membres peuvent accepter ou refuser. Autre instance où l’élection d’un officier diffère : souvent le Vice-Président devient automatiquement le nouveau Président lorsque ce dernier quitte le poste.

Protocole de conduite

Lorsque vous roulez en club, il existe un protocole de conduite, régi par les clubs et le Road Captain. Ces règles dictent comment chaque membre doit opérer sur la route. Le protocole de conduite comprend trois principales formations. À la tête de ces formations, se trouve généralement le Road Captain, le Président et Vice-président derrière lui, suivi du Sergent d'Armes et du Trésorier, et du Secrétaire, puis les membres patchés réguliers, suivis des prospects, puis les hangarounds, et enfin les affiliés et les civils qui sont autorisé à rejoindre le trajet - derrière cela se trouve la camionnette du club ou le camion contenant des outils, des marchandises ou tout ce qui peut être nécessaire. Ce véhicule sert également de moyen pour ramasser toutes motos accidentées ou inopérantes. Le Road Captain a un leadership complet sur la route et peut utiliser le Sergent d'Armes et les Enforcers du club pour maintenir son ordre. Le Road Captain doit être écouté sur la route.

Le Road Captain peut choisir de diriger le club sur la route, ou assigner à quelqu'un une position discrète derrière afin de s'assurer que tout le monde suit la formation et roule en toute sécurité. Le Road Captain est également en charge de donner une punition si quelqu'un brise le protocole de conduite. Cela peut aller d'un avertissement verbal, à une amende, et même jusqu'à une confrontation physique si le Road Captain le juge nécessaire.

Application du règlement et punitions interclubs

Au sein d'un club, des amendes sont imposées par les officiers pour des choses distinctes. Celles-ci vont de vingt cinq dollars à cinq mille dollars d'amende, en passant par une suspension, l'expulsion ou même des dommages corporels.

Par exemple, un membre qui se présente tard à l'église, peu importe de qui il s'agit, peut encourir une amende pécuniaire de quelques dizaines ou centaines de dollars. Un membre qui manque complètement l'église peut recevoir une amende plus conséquente.

Bande noire: Un prospect peut avoir ses patchs recouverts de ruban adhésif noir s'il viole des règles du club. Ceci est à la charge de son parrain et du Sergent d'Armes.

Violence physique: Le sergent d'armes ou les officiers peuvent soit le faire eux-mêmes, soit déléguer à quelqu'un qui devra utiliser la violence physique comme forme d'amende. Cela peut aller d'un coup de poing dans la mâchoire, à un tabassage complet en fonction de la gravité de l'acte.

Le Sergent d'Armes peut infliger une amende à n'importe qui dans le club avec une bonne raison. Président et vice-président inclus.

Rangs dans un club et significations simplifiées

Plutôt que d'entrer dans des détails trop longs qui ne feront que rallonger le guide, voilà un description simplifiée de chaque rôle.

Le président est le porte-parole du club et leader aux yeux du public. Responsable de la maintenance du chapitre. Un membre très respecté vers qui le club compte pour son leadership et ses conseils.

Le vice-président est en charge des communications entre membres et officiers, ainsi que des autres chapitres si le club a plus d'un chapitre. Prend les responsabilités de leadership à la suite du président.

Le sergent d'Armes est l'exécuteur qui est censé connaître le règlement mot pour mot et qui est chargé de l'appliquer. Le Sergent d'Armes (traduit à tord de Sergent At Arms) est responsable de toutes les mesures de sécurité et de la politique du club aux côtés des autres officiers.

Le road captain est le "sergent d'armes sur la route" et lors des événements organisés par le club. Ce qu'il dit sur la route doit être écouté, et il est chargé de planifier les runs et d'assurer la sécurité des membres lors des runs. Le road captain est un officier.

Le secrétaire est en charge de tous les documents du club ainsi que des dates d'adhésion, des dates d'événements et de tout ce qui est légal. Habituellement, le secrétaire aidera également le sergent d'armes dans la politique interclubs au niveau diplomatique.

La fonction de trésorier est parfois fusionnée avec le rôle de secrétaire, les trésoriers sont en charge de tout ce qui est financier.

Les exécuteurs sont, à tord, considérés comme des officiers. Un exécuteur est entièrement sous l'aile du sergent d'armes. Il est chargé de faire respecter la parole du sergent, ainsi que les règlements du club. Il peut y avoir plusieurs exécuteurs et ce rôle n'est pas un officier.

Les membres patchés à part entière du club sont ceux qui ont terminé leur période de prospection et qui sont maintenant des frères. L'ancienneté joue énormément. Un membre patché reçoit en général des patches de remerciements à chaque décennie ou demi-décennie passée dans le club. 

Le prospect est un membre potentiel du club sous la responsabilité d'un membre déjà patché, ce membre patché est appelé "sponsor".
Les prospects sont les petits frères du club, et en tant que tels, ils souffrent souvent d'humiliation de la part des membres patchés. Ils leur sont souvent donné des tâches peu recommandables.

Un Hangaround officiel est un ami du club qui a reçu le feu vert pour venir au bar, au club-house ou pour aider le club sur différentes tâches, il peut aussi porter des goodies à l'effigie du club.

Un Affilié est quelqu'un qui vient de connaître le club et qui souhaite obtenir le statut de hangaround.

Une Ol' Lady est une petite amie stable ou épouse d'un membre. Dans la sous culture motarde, les Old Ladies sont considérées comme propriété de leur conjoint. Elles ne doivent pas être touchés par quelqu'un d'autre que leurs "propriétaires" respectifs.

Bottom rocker et les autres patches

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(1) Top rocker (le nom du club) ; (2) Colors (l'emblème du club) ; (3) Bottom rocker (la localisation revendiqué).

Dans la scène des MCs, le bottomrocker a une fonction importante et un impact considérable sur la façon dont le club est vu et interagi avec le reste de la communauté MC. Les bottomrockers possibles sont les suivants:

Ville: Le club revendique la ville dans laquelle il opère, il doit être autorisé par le club dominant. Si la permission n'est pas donnée, des réprimandes peuvent s'ensuivre.

Comté: Le club peut revendiquer un comté entier dans lequel il opère ou est basé, encore une fois, il doit être autorisé par le club dominant.

État: Ce bottomrocker est porté par les clubs dominants. Porter un état entier comme bottomrocker est signe d'importance mais cela a un prix. De nombreux clubs se sont battus et sont morts pour le droit de le porter.

Nomad(s): Porté par des clubs qui ne revendiquent aucun territoire. Ils n'ont généralement pas de club-house ni de base d'opérations.

Une chose que importante à souligner à propos des chapitres nomades est la suivante : les nomades ne revendiquent aucun territoire. Cela signifie pas de club-house, pas de liens. Les nomades voyagent de chapitres en chapitres et ne s'installent jamais au même endroit. Si un club souhaite commencer un chapitre dans une ville, il ne se contentera pas de s'entourer avec les rockers "Nomad" en s'attendant à ce que cela les protège des grands clubs qui revendiquent déjà un emplacement géographique.

Pour qu'un club puisse s'implanter pleinement, quel que soit son bottomrocker, la permission doit d'abord être obtenue du club dominant afin de le faire paisiblement, ou au moins les alertez que vous souhaitez démarrer AVANT que le club n'arrive. Ne pas le faire peut souvent entraîner de graves conséquences car c'est un signe de manque de respect.

Respect dans la communauté MC

C'est quelque chose que très peu de gens comprennent, et c'est que le respect fait partie intégrante de la culture MC. Entre clubs, entre membres. Si vous marchez sur les orteils de quelqu'un, vous vous excusez. Si vous ne le faites pas, préparez-vous à être frappés. Lorsque vous traitez avec d'autres membres de MC, en particulier les clubs 1%, le respect est essentiel. Présentez-vous, serrez la main, souriez et soyez une personne généralement gentille afin d'éviter les problèmes. Le respect est également présent dans la communauté MC par des protocoles qui doivent être suivis et qui sont généralement appliqués par le club dominant de la région. Les règles de respect des clubs de motards sont complexes, mais elles peuvent être simplifiées assez facilement.

Tout club souhaitant rester en règle avec la communauté MC et le club dominant doit suivre des règles simples qui sont essentielles à la survie de son club.


La première règle est de toujours rendre hommage à votre club dominant. Que ce soit en se présentant pour les soutenir lors d'événements locaux, ou en allant dans leur bar pour boire une bière (annoncez vous toujours vous-même), montrez du respect en serrant la main, en offrant une cigarette à leurs membres patchés, ou simplement en étant un bon gars avec une interaction amicale. Le respect doit également être montré en restant à l'écart du territoire d'un autre club à moins d'être invité ou de faire une annonce comme quoi vous pourriez passer dans le coin. Par exemple, un club de Los Santos devoit alerter le club dominant s'ils planifient un événement ou s'ils sont de passage à Blaine County. Cela s'étend jusqu'aux patchs, un club ne devoit pas arborer ses couleurs sur le territoire d'un autre MC sans avertir au préalable ledit club de sa traversée. Il s'agit là d'éviter les conflits.

Ensuite, il faut comprendre la politique des MCs. Afin de faire preuve de respect, avant même qu'un club ne soit créer, les personnes potentielles qui cherchent à créer leur propre club doivent d'abord obtenir la permission du club dominant. Lors de telles réunions, ladite personne souhaitant créer un club devoit demander à rencontrer un officier afin de discuter de ça, du nom du club, de son écusson, de ses couleurs et des raisons de la création du club, ainsi que du territoire qu'elle souhaite revendiquer et de l'emplacement de son club-house.

Ceci est fait pour que le club dominant puisse informer les plus petits clubs de ce qui se passe, et également instruire le nouveau MC en formation sur la façon de fonctionner. Par exemple, le club dominant peut dire au nouveau starters potentiels que les patchs qu'ils ont conçus sont trop étroitement liés à un autre club, que cet ensemble de couleurs est déjà utilisé ou que le club-house où ils cherchent à s’installer est trop proche d’un autre club. Tous ces éléments sont des signes de respect qui doivent être respectés et entendu.

Généralement, s'il y a un club dominant, ce sera le seul club à utiliser un jeu de couleurs spécifique. Par exemple, les Hells Angels sont le seul club blanc et rouge. Quiconque a du blanc et du rouge en dehors d'eux a obtenu la permission d'utiliser les mêmes couleurs, ce qui signifie généralement qu'ils sont devenus un club support. Être un club support d'autres MCs importants signifie que vous êtes en dessous d'eux, même être un membre patché ou officier du club des supporters vous place en dessous des autres membres du club principal. 

 

crédits: Illegal Faction Management, @Gavamaudit, @quaz, l'ensemble des Motorcycle Club de la scène MC de GTA World France et Exobyss (source LSRP)

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