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Gouttes de sang


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5a58e3392d9f7_logot1.png.0134f3647ff90d6   Gouttes de sang

Information

Le fait de tirer et de poignarder une victime provoque désormais des gouttes de sang, ce qui devrait rendre les scènes de crime plus intéressantes.

 

Système pour les forces de l'ordre

Cela donne aux forces de l'ordre plus de travail pour identifier un suspect et, globalement, si vous tirez ou poignardez quelqu'un sans vous faire tirer dessus ou poignarder, vos chances de vous faire prendre ne seront pas différentes de ce qu'elles sont aujourd'hui (c'est-à-dire que vous ne vous ferez pas prendre si vous êtes intelligent).

De plus, les forces de l'ordre ne peuvent pas identifier immédiatement une personne sur la base de son groupe sanguin, car cette personne doit avoir un échantillon d'ADN déjà enregistré (ce que font déjà les forces de l'ordre lorsqu'elles se rendent au centre correctionnel de Twin Towers) et, deuxièmement, la qualité des gouttes de sang diminue avec le temps.

Si une gouttes de sang est trouvée quand il est trop tard, alors elle sera quasiment inutile.

Mais, d'un autre côté... si votre sang a été trouvé sur une scène de crime et que vous avez un échantillon d'ADN enregistré, il y a une chance que vous soyez identifié par la police.

 

Quelles armes provoquent des gouttes de sang ?

Toutes les armes provoquent des gouttes de sang, sauf les suivantes :

  • Baton
  • Taser
  • Batte
  • Torche
  • Mains nues

Ces armes ont été volontairement exclues afin qu'une simple bagarre ne génère pas de sang partout.

 

Comment les agents de police peuvent-ils tester les échantillons de sang ?

Les forces de l'ordre doivent collecter l'échantillon de sang en utilisant /gouttesang (ou en appuyant sur Y), ce qui ajoute un échantillon de sang à leur inventaire. Ils doivent ensuite apporter l'échantillon de sang au laboratoire pour tenter d'identifier la personne.

 

Le sang se dégrade-t-il ?

OUI ! Le sang se détériore avec le temps. Le sang se détériore d'un point toutes les 5 secondes et plus la qualité du sang est faible, plus le risque de retour d'un résultat négatif est élevé.

 

Quelles sont les autres choses que je devrais savoir ?

Vous saignerez désormais jusqu'à 30 secondes après avoir reçu une balle ou un coup de couteau, ce qui signifie que vous continuerez à perdre du sang après avoir été poignardé. Une chaîne de caractères aléatoire est également attribuée à votre personnage, ce qui signifie que si votre sang a été retrouvé sur une scène dans le passé mais n'a pas été identifié, vous pourrez être lié à cette scène plus tard si votre échantillon d'ADN a été documenté par la police.

 

Groupe sanguin ?

Oui, le groupe sanguin est maintenant est attribué aléatoirement lors du changement de nom/de la création du personnage. Les groupes sanguins suivants sont disponibles :

  • A+
  • A-
  • B+
  • B-
  • O+
  • O-
  • AB+
  • AB-

Le groupe sanguin n'est utilisé qu'en interne pour l'instant, mais il pourrait faire partie d'autres fonctionnalités à l'avenir.

 

Quelles nouvelles commandes ont été ajoutées ?

  • Y pour prélever un échantillon de sang sur le sol.
  • /sanganalyse(s) pour vérifier un (plusieurs) échantillon(s) de sang dans un laboratoire de sang.
  • /sangstop(cible) pour arrêter tout saignement actif. (nécessite une scène)
  • /sangnettoyer nettoyer le sang sur une scène de crime (nécessite quelques minutes d'animation / une scène)

 

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