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  1. Francis

    hate valley 828 ink

    crédits : francis, alldaylong
  2. Prénom Nom de(s) la personne(s) concerné(s): Roberto Juarez Faction concernée et Pôle concerné: Los Santos Police Department Date et heure de l'événement : 23h30, le22/04/2021 La règle/raison enfreinte/invalide : Le bon sens : En tant que joueur sur GTA World France, vous devrez faire preuve de bon sens en permanence, nous ne pouvons pas créer une règle pour chaque action, nous vous confions donc la responsabilité de déterminer si vos actions vont dans le sens de l'intérêt général et des lignes directives de l'équipe GTA World, ou pas. Comment la règle/raison a été enfreinte/invalide : Bonsoir messieurs, j'étais en train de roleplay sur le serveur quand l'homme avec qui je jouais a entamé un refus d'obtempérer. S'en suis une course-poursuite durant laquelle je me désolidarise de mon conducteur. Il laggue, ça pit etc.. Bref la voiture est immobilisée après quelques peripéties. Et voilà que je m'apprête à faire un /me, pour jouer le jeu de rôle, quand tout à coup on me rafale la gueule sans préavis ni injonction. Je me dis donc que comme d'habitude, ce sont des tirs IC et que je pourrais me constituer partie civile sauf que je me fais par la suite CK "Serveur closed connection"... Je ne comprends pas trop, je joue la peur etc.. je lève mes mains tout ça. On me tire dessus alors que je n'ai rien fais (sauf un /me lol). La police prend trois minutes à appeler le LSFD et ne joue pas du tout le fait qu'ils viennent de tuer deux types, ils préfèrent nous insulter. Et ensuite on me CK pour que je ne puisse pas jouer sur la justice... je trouve que le bon sens n'est pas trop-trop au rendez-vous. Merci à vous. Logs avant d'être abattu sans injonctions, ni /me: [21:29:22] * Roberto Juarez passe ses mains par la fenêtre. [21:29:26] Roberto Juarez crie: Je suis innocent !!! [21:29:33] (( (34) Jetrox: je t'ai déjà averti bernardo, joues les accident )) [21:29:46] Roberto Juarez dit: OOOH !!! [21:29:49] Bernardo Cortez dit: MERDE!!! [21:29:53] * Bernardo Cortez relève violement sa tête [21:30:00] Vous avez été touché par une balle dans Tête avec PISTOLET DE COMBAT pour 51 dégats. [21:30:01] Vous avez été touché par une balle dans Abdomen inférieur avec PISTOLET DE COMBAT pour 27 dégats. [21:30:01] Vous avez été blessé, vous pourrez mourir dans 2 minutes avec /mourir. [21:30:02] Vous êtes dans le coma. Vous devez attendre deux minutes avant de pouvoir /mourir. [21:30:05] * Roberto Juarez ne bouge pas d'un pouce. https://streamable.com/8riey8 ps: on peut peut-être noter une mauvaise utilisation de la plateforme de communication du lspd : entre le moment où on me tire dessus et le moment où bernardo cortez se fait tirer, personne ne parle ig pendant environ 30 secondes avant de re-tirer, je serais curieux d'entendre le vocal des joueurs jouant les officiers à ce moment-là...
  3. Les illustrations de ce guide servent uniquement de support et ne traduisent en rien les opinions/idées de l'auteur. Le RP-blanc est sûrement l'un des moins populaires et pour cause, il implique beaucoup de contraintes et de choses à prendre en compte. Ce petit guide ne vise pas l'exhaustivité, simplement quelques informations par-ci par-là au cas où quelqu'un serait tenté par ce type de rôleplay. La première erreur, et non pas la moindre est celle de confondre l'incarnation d'un suprémaciste totalement engagé dans la cause blanche et l'incarnation d'un "gang-banger" blanc, ne cherchant qu'à se faire des couilles en or par n'importe quel moyen, même s’il supporte le mouvement cela ne l'empêche pas de faire ses affaires avec n'importe qui et il n'ira pas tabasser des afro-américains juste pour le plaisir. Pour comprendre ce type de roleplay, il faut d'abord comprendre le paysage criminel blanc opérant en Californie. Hormis la mafia et les cartels, les guerriers blancs sont répartis majoritairement dans trois organisations distinctes: La Fraternité Aryenne (Aryan Brotherhood), le NLR (Nazi Low Riders) et la PEN1 ( Public Enemy Number One - Death Squadron). Je ne m'éterniserais pas sur l'histoire de ces organisations, ni sur la culture (qui est bien trop choquante), simplement sur leur fonctionnement et le type de membre. Commençons par la racine de ces mouvements. 1. Les Cliques skinheads de Californie Les membres de ces cliques sont des adolescents/jeunes adultes allant de 14 jusqu'à vingt ans issus de la classe ouvrière, souvent très pauvre, qui se sont regroupés afin de se faire un peu de fric en dehors du lycée et autres. Ils adoptent petit à petit le mode de vie du skinhead/peckerwood, trafiquent et consomment de la méthamphétamine un peu partout, font du skateboard ou du moto-cross et blablatent entre eux autour du mouvement blanc et de l'idée de grimper dans la hiérarchie criminelle blanche de Californie. Ces jeunes pousses perdent la peur qu'il pouvait avoir envers la police et celle de finir derrière les barreaux: cela devient la consécration de leur carrière criminelle. La plupart des cliques skinheads étant plus ou moins affiliées/suivies par la PEN1, ils sont quasi-sûrs d'être recruté une fois en prison. Ces cliques n'ont pas vraiment de structure et sont plus considérées comme des cercles où la réputation et les connexions de chacun servent d'influence. Un gangsta skinhead confirmé aura plus d'influence sur les jeunes qu'un autre. À cause de leurs maigres effectifs et d'une structure inexistante, ces cliques locales s'effondrent très vite et vivent au gré des transhumances des skinheads de Californie. 1.1 Comment incarner un gangsta skinhead ? Il faut comprendre que chaque clique est différente et que les membres de ces cliques agissent en fonction de leur environnement et de leurs connexions. Un skinhead de South ou East LS sera plus influencé par les mouvements latinos de son quartier et n'écoutera pas forcément que du rock punk hardcore mais plutôt du rap local, qu'il soit latino ou blanc. Par la même occasion, il un skinhead de South LS n'ira pas fricoter sur Vespucci Beach pour gratter l'amitié avec d'autre skinheads. Ils restent entre eux et ne trainent qu'en petit cercle d'où le principe très-très-important de "Locals Only", un skinhead n'a aucune légitimité en dehors de sa zone d'influence, de son quartier. La principale activité de ces jeunes est de trouver un moyen de se faire de l'argent pour pouvoir se la couler douce. Le trafic de méthamphétamine est très instable, même s’il reste très présent dans la vie de tous les jours, un skinhead a toujours un truc sur le côté si jamais il n'a plus de stock. La plupart des skinheads sont des usagers de la drogue eux-même, donc ils savent qui consomme. C'est pour ça que généralement, ils forment des "tweakers-circle" à qui ils vendent leur marchandise. De cette consommation excessive de drogue naît des problèmes physiques (perte de poids, insuffisance respiratoire) mais surtout des problèmes mentaux qui sont les plus intéressants à jouer. Tocs, répétitions excessives et psychoses sont des petits détails mais ce sont eux qui font la différence lors de votre rôleplay. Il n'est pas rare d'oublier ce que vous êtes venus acheter en vous rendant dans un magasin. 2. Le haut du panier. PEN1 Death Squad, comme expliqué précédemment c'est le gang carcéral qui possède désormais la plus grande force d'action au sein des prisons de Californie et s'étend même en dehors des prisons. Certains outside-member de la PEN1 forment des cliques en dehors de la prison pour se faire toujours plus d'argent. Ils agissent comme les cliques skinheads mais en mieux. Leurs membres sont plus violents, plus drogués, souvent plus tatoués et en savent beaucoup plus sur le commerce illégal. Sa seule différence majeure avec les cliques skinheads se trouve dans sa hiérarchie, en effet elle possède (possédait) un leader qui fait aussi partie de la Fraternité Aryenne Donald Mazza (actuellement libre à cause de problème de santé) mais possède surtout un système de shotcallers dans chaque prison. Le shotcaller (ou les) donne les directives et les membres les appliquent. Nazi Low Rider, organisation assez ténébreuse, on ne sait pas grand-chose sur le NLR si ce n'est qu'elle est très différente de l'AB et de la PEN1. Au fur et à mesure de son développement elle s'est détachée des deux autres pour être plus autonome. À la base connu sous la forme d'un gang de détenus, il s'est petit à petit répandu à l’extérieur afin d'accroître ses gains et son pouvoir. Le NLR n'oblige pas ses membres à se tatouer ni à adopter un quelconque style: on y trouve aussi bien des bikers, que des hommes d'affaires en passant par des agents d'entretiens. Néanmoins un système d'ancienneté permet d'assurer une certaine hiérarchie au sein du groupe. Du trafic d'armes en passant par le deal de méthamphétamine et le blanchiment, le NLR traîne un peu partout et utilise très souvent les femmes des membres. Elles font entrer la drogue dans les prisons, volent des documents et se prostituent parfois pour attraper une cible. L'organisation conserve quelques racines avec le système pénitencier et recrute de temps à autre au sein des prisons et dans les cliques skinheads. L'Aryan Brotherhood: la Mecque du gangsta skinhead. Chaque jeune skinhead rêve de se faire un jour tatouer le trèfle de l'AB et de revêtir une moustache bien fournie. Elle recrutait énormément à Pelican Bay et à Saint-Quentin, mais après les procès de 2006 l'AB a commencé à perdre beaucoup d'influence. Considéré comme l'élite car elle n'a dans ses rangs que les plus violents des plus violents, en faire partie n'est pas une mince affaire. Chaque prison possède un conseil, un groupe de shotcaller qui donne les directives aux soldats de l'AB. Très souvent composée de détenus condamnés à perpétuité, elle utilise le NLR et la PEN1 afin d'importer tout ce dont elle a besoin au sein des prisons. Ses membres sont reconnus par le système pénitencier comme étant terriblement incontrôlables, des sanguinaires dont le fait de tuer se confond avec le sexe pour certains, c'est aussi à cause de cela qu'elle compte beaucoup de snitchs au sein de ses rangs et qu’une grande partie des affaires sur l'AB/PEN1/NLR concernent des meurtres au sein de ces organisations (Un membre de l'AB qui en tue un autre, etc.…) . 3. Quelques détails sur la prison. Avant de détailler sur la vie en prison, il est nécessaire de rappeler ce qu'il vous y attend. La prison est une zone très -très- petite où les sentiments/émotions et les routines de votre personnage seront les seules choses que vous jouerez. Ne comptez pas sur de l'action tout le temps, même au sein d'une clique skinhead il n'y a que très peu d'armes et de shooting. Pour commencer, les racines de votre personnage ne sont pas vraiment très importantes. Que votre personnage soit blanc ou semi-latino cela n'a pas beaucoup d'influence tant qu'il est blanc, sachant que l'un des leaders de l'Aryan Brotherhood était juif... Que ce soit un simple skinhead ou un biker cela n'a non plus pas beaucoup d'importance, néanmoins l'âge l'est, les gangs de détenus recrutent majoritairement des jeunes blancs et n'ont pas d'intérêt à recruter de vieilles branches, ce sont des poids morts. Les nouveaux prisonniers cherchent à entrer très vite au sein d'un gang pour y trouver une bande de pote mais surtout pour la protection. Pour vous définir un rôleplay propre à vous qui permettra d'incarner à la perfection votre personnage, il vous faut choisir (ou connaître) la cause de votre incarcération: braquage, vol, meurtre ou trafic de stupéfiants. (À savoir que les peines liées aux enfants et autres sont à proscrire, les pédophiles ne tiennent pas longtemps en prison/ vont directement en protective custody) Une fois que vous connaissez cela vous devrez jouer dessus pour chercher soit à sortir le plus rapidement possible en cherchant des remises de peines, auquel cas vous éviterez de trop vous mouiller dans les affaires violentes, soit à tout faire pour tenter gravir les échelons le plus rapidement possible et peut-être devenir un soldat de l'AB. Pour comprendre la hiérarchie au sein de la prison, le tout se résume comme cela: prisonniers blancs < membres PEN1/NLR < shotcaller PEN1/NLR < AB Dès votre premier jour en prison, vous êtes jaugés par les autres détenus et votre comportement déterminera beaucoup de choses. Ceux qui discutent trop avec les matons seront vus comme des snitchs, ceux qui traînent avec plusieurs groupes seront vus comme des traîtres et ne feront pas long feu. Le mieux est de rester avec ceux de votre race et vous tenir à la loi du silence lors de vos échanges avec les matons. Une fois que vous aurez compris comment gérer vos relations, vous pourrez vous attardez un maximum sur vos occupations. Au sein de la prison il n'y a pas grand-chose à faire à part tuer le temps. Le tout est de vous rendre utile afin de gagner en réputation auprès des autres détenus. En prison tout est question de réputation, cherchez à vous faire les bons contacts sans trop gratter l’amitié. La réputation peut aussi passer par votre image et vos tatouages. Vous reconnaissez un membre de gang à ses tatouages (sauf NLR), les membres de la PEN1 seront recouverts d'encre tandis que ceux du NLR non, les soldats de l'AB chercheront à cacher les leurs afin de ne pas être répertorié comme membre de l'Aryan Brotherhood (ce qui pourrait les amener à être jugé sous le statut RICO). Pour vous faire des sous vous pouvez utiliser vos talents: devenez tatoueur, volez et revendez les affaires des autres, essayez de faire rentrer de la drogue avec vos contacts en dehors, cuisinez du pruno, revendez des magazines de culs, etc... La palette de chose à faire est immense et ne dépend que de votre imagination. La violence au sein de la prison est beaucoup plus rare que ce qu'on pourrait penser. Elle a notamment été réduite avec l'arrivée des nouveaux moyens de surveillances. Que ce soit un meurtre ou simplement une baston, ce n'est pas banale et les répercussions pour un simple coup de poing peuvent être énorme, vous devez toujours demander l'autorisation au shotcaller. Pour illustrer cela, il y a l'anecdote qui raconte que John Gotti aurait payé 500,000$ à l'AB pour assassiner Walter Johnson, un détenu afro-américain qui l'avait frappé. Pour ce qui est du fonctionnement de la prison en elle-même, je n'en parlerai pas, vous pouvez retrouver tout cela ailleurs Si vous avez des questions, des remarques, vous pouvez le faire en réponse à ce guide ou en message privé. (Francis#6161) Crédits: Francis, Mattylis. ps: j'ai galéré sur la mise en page, j'espère que c'est pas trop immonde.
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