Aller au contenu

Tina Lafleur

Membre
  • Compteur de contenus

    2 031
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Tina Lafleur

  1. Merci pour ce superbe guide :-) Le message que je vais ajouter ici va être complémentaire à ton premier message qui a déjà parfaitement couvert la matière. Il s'agit d'une autre manière de voir la création qui peut être complémentaire, ou plus facile à aborder pour certaines personnes pour imaginer leur perso. (remarque pratique, pour éviter de rallonger encore plus mon texte, j'ai tout mis au masculin, je parle d'un héros, d'un personnage, mais bien entendu, cela vaut pour tous les genres possibles, lisez tout au féminin si cela vous parle le plus) J'ai souvent pu parler en mp avec des joueurs qui avaient été recalés dasn leur candidature à cause d'un background incomplet, pas spécialement au niveau de l'historique du personnage, mais plutôt au niveau de sa description "actuelle". En effet, ils avaient souvent inventé une histoire, souvent bien détaillée, comprenant l'enfance et l'adolescence de leur personnage, ce qui était un point très positif, mais il manquait une description physique et psychologique actuelle. Pour leur faire comprendre à quel point c'était important pour eux, je leur présentais le problème sous cette forme. Vous (le joueur), vous allez être le réalisateur du film de la vie de votre perso. C'est vous qui allez décider en grande partie du déroulement de sa vie (même si certains évènements seront imprévus). Vous allez également être l'acteur, car c'est vous qui allez faire vivre le petit personnage de pixel, le faire bouger et le faire parler. Prenons l'aspect du réalisateur. Vous voulez faire un film. Est-ce que ça va être un film d'action ? Un film de romance ? Un road movie ? Un film qui parle de l'illégal, de la drogue, des quartiers sombres ? Un film qui parle de voitures ? De sorties entre potes ? De courses de rues ? Un film qui parle de l'histoire d'une personne normale qui est en vacances ? D'un policier, d'un étudiant, d'un médecin, d'un garagiste, d'un chef d'entreprise ? Normalement, quand vous allez créer un personnage, vous devriez déjà avoir un minimum en tête la trame de l'histoire que vous aurez envie de jouer avec lui (même si, comme partout dans ce guide, en fonction de ce qui se passe en jeu, tout peut toujours changer, évoluer et basculer) Revenons donc au rôle du réalisateur, vous avez votre idée de script, il vous faut un héros. Dans la vie réelle, vous allez devoir passer une petite annonce pour le casting. Qu'allez-vous mettre dans votre annonce ? Que recherchez vous pour votre script ? Fille, garçon, jeune, vieux, grand, petit, race, gros, maigre, sportif, cheveux courts, longs, ... Essayez déjà d'imaginer physiquement votre héros dans le script que vous avez écrit, dans son garage, dans son gang, dans son bar, dans sa voiture, ... Voilà, vous avez le script, vous savez à quoi va ressembler le héros. Maintenant, on va passer le casting pour les candidats, vous allez devoir définir la psychologie basique de votre héros dans certaines situations. Respect/peur/rejet de l'autorité ? Aggressif ou calme ? Tendance amicale ou renfermée ? Extraverti ou introverti ? Plutôt joyeux ou morose ? Optimiste ou pessimiste ? Confiant en lui ou pas ? Vous allez faire jouer des scènes types aux candidats, et vous devez expliquer comment ils doivent réagir pendant qu'ils récitent le texte. Lors d'un contrôle de police ? Lors d'une attaque à main armée qui foire ? Lors d'une bagarre dans leur établissement ? Lors d'un conflit avec un collègue de travail ou avec un supérieur ? Quand ils apprennent une mauvaise nouvelle ? Comment se comporte-t-il avec des potes en soirée ? Quand un de ses amis est en difficulté ? En cas de rupture amoureuse ? Et voilà, après de longs entretiens, vous avez trouvé l'acteur ou l'actrice qu'il vous faut pour le rôle ! Cet acteur, pendant toute la période de tournage du film, va se plonger dans la peau du personnage (comme vous le faites pendant une session de jeu). Mais pour cela, il faut qu'il le connaisse un peu mieux que ce qu'on lui a donné comme indications pour l'entretien ! Car tout ces points vont aider l'acteur à cerner le personnage et à pouvoir répondre et réagir aux évènements de manière cohérente, jusque dans les expressions faciales et corporelles. Quel est son passé familial, ses amis, ses expériences amoureuses, ses expériences professionnelles ? A-t-il des peurs, des craintes, des phobies, des traumatismes ? A-t-il des rêves, des envies, des passions ? Comment se comporte-t-il avec les inconnus, avec ses amis, avec ses collègues, avec des personnes d'une autre race que lui, avec des personnes d'un genre différent que lui (et pas uniquement masculin/féminin) ? Quelles sont ses réactions face à la violence, aux armes, à la prostitution, à la drogue ? C'est bien, vous commencez à voir ce héros prendre forme et prendre vie. N'hésitez pas à aller plus loin ! Est-ce qu'il aime les animaux ? Lesquels ? Quels est son animal préféré ? A-t-il peur de certains animaux ? Aime-t-il la musique ? Quels styles ? Joue-t-il d'un instrument ? Comment aime-t-il s'habiller ? Quel style de vêtements ? Quelle est sa couleur préférée ? Ses chaussures préférées ? Comment aime-t-il se coiffer ? Aime-t-il se teinter les cheveux ? Porte-t-il un chapeau, une casquette, un bandeau ? Est-ce qu'il se maquille ? Si oui dans quel(s) style(s) ? Porte-t-il des bijoux, des percings ? A-t-il des tatouages ? Porte-t-il une montre, si oui quel style ? Aime-t-il le sport ? Pratique-t-il un ou plusieurs sports ? Football, vélo, natation, plongée, roller, athlétisme, salle de musculation, pêche, vtt, moto, randonnée, ... Est-ce qu'il aime les arts ? Musique, théâtre, sculpture, cinéma, ... ? Est-ce qu'il en pratique lui même ? Est-ce qu'il a des tics de langage qui reviennent (heuuu..) ou des défauts de prononciation ? Des tics gestuels (/me se gratte la tête d'un air songeur, /me tape des doigts sur le volant, /me fait tourner distraitement son verre entre ses doigts, /me renifle, ...) Allez hop on continue, soyons fous, imaginez votre héros comme si vous le suiviez avec une caméra de télé réalité ! Est-ce qu'il paresse au lit ou est-ce qu'il se lève tout de suite ? Visualisez la manière dont il se lève, dont il se lave, dont il s'habille, dont il se soigne (produits de soin, maquillage, ...) Qu'aime-t-il manger ? Comment mange-t-il (vite sur le pouce, cuisiner sain, prendre le temps, plats préparés devant la télévision) ? La cuisine est rangée, la vaisselle faite ? Ou bien c'est un peu le bordel partout ? Suivez-le pour aller au travail ou à ses activités ! Comment marche-t-il ? Vite, lentement, quelle démarche ? Les mains dans les poches ? Ecouteurs sur les oreilles ? Quelles musiques écoute-t-il ? Est-ce qu'il regarde tout autour de lui ou est-ce qu'il semble plutôt dans ses pensées ou est-ce qu'il joue/surfe sur son smartphone ? Il est clair que vous ne devez pas indiquer tout cela dans un background lors d'une candidature haha ! Mais si vous arrivez à vous représenter votre héros à ce point, alors c'est comme ça que vous arriverez à vous glisser dans sa peau pour jouer son rôle dans sa petite vie virtuelle. Lorsque vous êtes dans des situations imprévues, demandez-vous toujours comment LUI réagirait (plutôt que de VOUS laisser réagir). Peut-être que vous avez des points communs avec lui (c'est souvent le cas), mais pas spécialement pour tout ! C'est très intéressant d'avoir des points différents de son perso, car ça aide beaucoup à pouvoir plus facilement séparer le perso du joueur (une des clés essentielles pour un roleplay de qualité). J'ai joué à mes débuts un perso très raciste persuadée de par son éducation que les autres races étaient des êtres inférieurs. Je devais vraiment faire attention à toujours me dire "attention, qu'est-ce qu'elle pense en ce moment, comment va-t-elle réagir, je dois vraiment me mettre dans sa peau". C'est exactement comme un acteur de cinéma ou de théâtre, ce sont de super expériences de jeu. Bon, j'ai encore pondu un roman haha, mais c'était pour la bonne cause ! Je vous souhaite à tous et toutes de tout coeur de pouvoir vivre cette magie du roleplay, car vous verrez qu'au fur et à mesure, votre personnage deviendra de plus en plus consistant et naturel, vous le connaîtrez sur le bout des doigts, et ce sera comme si il devenait réel dans cette petite vie virtuelle qu'est le jeu.
  2. Au plus je te lis (et pas que sur ce topic, mais l'autre est lock), au moins je te comprends car on dirait que tu prends tous les arguments que tu as, que tu mélanges tout dans tous les sens et que tu les ressors un par un en essayant que ça semble logique. Personne ici ne cautionne ni n'encourage ooc des comportements qui ne respectent pas l'humain. Personne n'encourage ce type de comportement ic, mais si ces comportements font partie du background et du comportement d'un personnage et de l'histoire que le joueur construit pour lui, alors il est permis dans les limites des règles du serveur. Si je décide avec un personnage de publier des photos dénudées ou modifiées, ça se passe ic, et c'est ic que ça va se régler et que le perso devra en assumer les conséquences. Si un joueur utilise le jeu pour assouvir ses désirs ooc, c'est son problème, nous ne sommes pas des psys, et nous ne sommes pas les sauveurs du monde. Et comme Yndris l'a bien signalé, il aura bien d'autres occcasions dans d'autres jeux ou sur d'autres sites d'assouvir ses désirs. Si on doit commencer à interdire tout ce qui va à l'encontre de la morale sur le serveur, et bien on n'a plus qu'à le fermer xD Tu cites l'exemple de l'attentat avec un camion, mais là aussi ton argument ne tient pas la route. Il n'est pas interdit de faire des attentats si c'est cohérent avec l'histoire du personnage, si le personnage assumer les conséquences de ses actes IG et si ce n'est pas du pur DM. La règle du tamponnage avec un véhicule n'a pas été mise en place pour les raisons d'interdire un attentat, mais uniquement pour empêcher le rp nofear (pas de peur de l'agresseur ou du policier qui te tient en joue avec son arme devant ton véhicule). Donc oui, il est possible de tuer quelqu'un en jeu, et cela pourrait causer qu'un joueur ayant des difficultés comportementales ou psychologiques tue quelqu'un irl, ça s'est déjầ produit. Pareil avec la consommation et la revente de la drogue, pareil avec la conduite dangereuse. Est-ce que pour autant on doit retirer tous ces sujets délicats des jeux ? Pas à condition que l'utilisateur en soit averti (et sur le cas de gta, c'est clairement fait) C'est du roleplay, ce sont des histoires, c'est comme quand tu regardes un film, sauf que tu peux jouer un des personnages du film, et tu peux décider de la suite du scènario. Si le scénario ne te plaît pas, et bien tu le coupes, tu le fade to black, tu report, tu bloques sur facebrowser, personne n'oblige personne à subir ces scènes et les règles sont clairement rédigées en ce sens. Ce n'est pas parce que facebrowser est peuplé de photomontage que tous les jeunes joueurs vont devenir des détraqués sexuels, et ce n'est pas parce qu'on peut avoir une arme et tuer quelqu'un que tous les jeunes joueurs vont devenir terroristes. Et même si c'était le cas pour l'un d'entre eux particulièrement fragile, alors c'est à ses responsables d'agir, et pas à tous les jeux, films, sites du monde de retirer leur contenu potentiellement offensant. Si GTAW était le seul jeu/site au monde sur lequel on pouvait voir ce type de contenu, ton débat serait plus pertinent, mais ce n'est pas le cas, et ça en devient juste ridicule.
  3. Tina Lafleur

    Arrêtez le RPQ

    @ Pupppy @ Azelat @ Zokroz @ Viktor merci Je pensais donner mon avis sur ce sujet, mais vous avez vraiment dit tout ce que je pensais :-) J'ai voté contre également (et pas parce que "j'aime ça")
  4. Merci pour ta suggestion James. Même si je suis évidemment tout à fait d'accord avec l'idée de respecter l'image de la femme, voici mon avis personnel par rapport à cette suggestion et la raison pour laquelle je ne vote pas pour cette règle. Cet avis est tout à fait théorique, car je n'utilise pas facebrowser, donc je ne peux pas réellement me rendre compte du contenu qui est réellement posté, et peut-être que je ne me rends pas assez compte que cela peut être dérangeant (ceci dit, j'ai déjà vu passer pas mal de screenshots dans la galerie depuis bien longtemps) Néanmoins, voici les raisons pour laquelle je ne suis pas pour la règle : - même si tu l'as mentionné dans ton message, je maintiens qu'il est possible de souhaitable de bloquer les profils qui nous dérangent. Je trouve que la raison que tu invoques pour ne pas les bloquer (simuler un semblant d'activité) n'est pas une raison valable, ni au niveau ic (c'est limite du metagaming d'être amis avec tout le monde parce qu'il y a peu de joueurs), et encore moins au niveau ooc (on ne doit pas se forcer à voir du contenu qui nous dérange sous le même prétexte, on doit se respecter soi même et certainement pas se faire du tort à cause d'un jeu). Si mon perso utilisait facebrowser en jeu, par cohérence, elle bloquerait tous les contenus violents et les persos toxiques, quels que soient le nombre de joueurs actifs. - facebrowser n'est qu'un accessoire non obligatoire au jeu, un peu comme discord et le forum, et personne n'est obligé de l'utiliser. Ce n'est pas comme si ces mods étaient implémentées en jeu, et qu'en jouant, nous étions obligés de voir/supporter ces exagérations. De plus, pour moi, cela reste cohérent. Une personne normalement constituée sera perçue normalement dans la vraie vie (dans le jeu), mais cette personne peut poster des photos d'elle après les avoir trafiquées, retravaillées pour changer ses traits ou sa morphologie, et cela, dans la vie réelle également. - je trouve (avis personnel) que GTA est un jeu dans lequel l'hypersexualisation est déjà bien présente, et même banalisée (et oserais-je dire encouragée ?). Il en va de même pour la violence, l'utilisation des armes, le commerce et la consommation de drogues, la conduite dangereuse, .... Cela fait partie du jeu, on n'est pas à MyLittlePonyville. Si on devait remettre en question ce genre de contenu au nom de la morale ou du bien être des joueurs, alors on devrait faire pareil pour tous les autres points, mais alors on dénature l'expérience de jeu. Ceux qui veulent jouer à un jeu plus soft vont choisir un autre jeu (par exemple les Sims, et je le dis sans aucune critique). Et pourtant, je suis probablement une des personnes les plus sensibles et mal à l'aise ooc vis à vis de la banalisation de tous ces points dans le jeu, mais je le sais et j'ai appris à l'accepter. Si ça me dérangeait au point de ne plus m'apporter de plaisir de jeu, et bien je choisirais un autre jeu. Ceci dit, ce n'est que mon avis personnel, et je ne le donne que pour relativiser les choses, et donner peut être un autre point de vue sur la question. Aucun souci pour moi que cette règle soit appliquée si c'est la volonté de la majorité et du staff, bien entendu :-)
  5. Ton idée part d'un bon fond, mais selon moi, c'est prendre le problème à l'envers. Le souci n'est pas que tu gagnes moins qu'un éboueur, mais surtout qu'un éboueur gagne plus que toi. Les éboueurs sont en effet très (trop ?) bien payés (ceci dit, c'est un job de merde, et irl la paie est très bonne aussi) J'ai bossé comme taxi, et on demandait 300$ pour une course en ville, 600$ pour Sandy Shores et 800$ pour Paleto. Quand on gagnait 2000$ par soirée, c'était la fête. Donc oui c'est un peu plus que postier, mais pas beaucoup. J'ai bossé dans une station service, et mes soirées les plus lucratives (quand il y avait 200 joueurs connectés et que j'avais vraiment beaucoup de clients), je gagnais entre 2000 et 3000$ pour une soirée de 3 ou 4 heures de jeu. Attention cependant, les revenus dont je parle ne sont que les revenus du travail proprement dit, pas les revenus des 4k/h du compteur de rp actif (qui est finalement la seule garantie d'avoir un revenu viable) Alors plutôt que d'augmenter le prix des colis, pourquoi ne pas les laisser comme tels, mais demander à inclure ce métier dans les métiers à 4k par heure ? Cela encouragerait au moins les gens qui conduisent correctement à continuer à le faire, vu que la majorité de leur salaire ne dépendra que du temps passé au volant, plutôt que uniquement du nombre de livraisons. Une livraison aller retour Paleto en conduisant un camion correctement (100 km/h sur voie rapide et prudemment en agglomération) prend environ une heure (si tu fais une petite scène rp en prime). Si tu gagnes 4k (rp actif) + petit bonus de 300-400$ (prix du colis) pour cette livraison, c'est correct, et c'est limite moins risqué que de se taper tous les feux de la ville pour essayer de faire trois livraisons en ville sur le même temps. Le métier de livreur permet de gagner pas mal aussi, mais pas au début. Donc ceux qui critiquent haut et fort que les livreurs gagnent des fortunes, je vous encourage à essayer le métier pour vous rendre compte de ce que c'est que d'arriver à 500 livraisons pour pouvoir livrer avec un Pounder. Je peux vous assurer que c'est long, et je pense que seul l'appât du gain n'est pas nécessaire pour y arriver, il faut vraiment aimer faire ce job. Ceci dit, je serais également pour le fait de proposer une solution équivalente pour les livreurs, diminuer les revenus et les compenser par les 4k par heure. Mais c'est un autre sujet de discussion et je ne veux pas dévier celui ci. (je vote quand même pour ta suggestion, car si le rp actif n'est pas activé pour ce métier, alors on peut revaloriser les courses, surtout les plus lointaines, une course vers Paleto devrait rapporter au minimum 1000$)
  6. Tina Lafleur

    Puissance de la VIGERO ZL1

    Entièrement d'accord avec toi ! Dans ce sens d'augmenter la cohérence, j'avais également suggéré que les camions aient des vitesses max plus cohérentes aussi. Faire ses livraisons en Pounder de 25 tonnes à 140 et faire voler un Speedo à 180, c'est vraiment du grand n'importe quoi (et ça encourage le power-gaming, le rp no fear, et ça crée des incohérences rp qui peuvent juste ruiner l'immersion) Le souci c'est que c'est vraiment un travail de fond qui demande beaucoup de temps, et je pense que le staff a des choses à développer qui apporteront plus qu'un réajustement des vitesses des véhicules, donc je peux comprendre que pour cette raison, cette suggestion passe à la trappe. Néanmoins, si par hasard elle pouvait s'effectuer, je voterais pour immédiatement :-)
  7. Tina Lafleur

    Puissance de la VIGERO ZL1

    Entièrement d'accord avec @ James Si les joueurs roulaient de manière cohérente et réaliste, je dirais oui pourquoi pas, je peux en effet imaginer avoir envie de s'amuser sur les voies rapides entre LS et Paleto avec des performances dignes de ces bolides. Par contre, ça va juste amener les joueurs à rouler encore plus vite en ville et ça va dégrader encore plus le réalisme et l'immersion.
  8. Système de bouffe et de boissons déjà proposé à plusieurs reprises, et toujours refusé après avoir partagé pas mal d'avis super intéressants entre joueurs. Je propose qu'on reste sur la suggestion originale (oui ou non) et que les autres suggestions fassent l'objet de leur propre sujet (pour lequel on pourra voter) :-)
  9. Ceux qui me connaissent savent que j'ai souvent milité pour cette suggestion, je suis évidemment 1000% pour, car c'est cohérent. Néanmoins, les avis que j'ai lus ci dessus sont également pertinents, et le truc du coffre à assets est d'ailleurs une bonne idée. A la limite, je proposerais que par défaut, lors d'un ck, tous les avoirs du perso soient automatiquement mis dans ce coffre, et que pour pouvoir les récupérer sur un "nouveau" perso, le joueur doive faire la demande au staff qui pourra alors vérifier que la cohérence est bien respectée. @ James je suis d'accord avec toi aussi, mais comme tu le dis, des persos qui s'investissent sur du long terme prennent rarement des décisions dangereuses au point de se faire ck. Et si cela arrive et que ce n'est pas justifié ou cohérent, la contestation du ck est toujours possible.
  10. Tina Lafleur

    script garage libre service

    Tu amènes un autre point dans le sujet (enrichissement démesuré) qui pour moi, ne devrait pas être solutionné par le fait d'ajouter des garages pnj, mais juste de brider les revenus des mécanos (et des garages par la même occasion) Je pense que c'est un truc qui ne serait vraiment pas compliqué à faire au niveau du script. Que le pourcentage des achats reversés aux mécanos ne puisse pas être supérieur à x% (par exemple 10 au lieu des 50 et plus), ou encore pire, que leur salaire ne soit pas proportionnel aux achats effectués par le joueur. Si un mécano ne gagne que les 4k par heure + 200$ (par exemple, mais à définir après concertation et calculs) par opération effectuée, que le client ait acheté un gps pour 500 ou des améliorations pour 100k. Ca c'est mesure qui solutionnerait le souci des mécano farmeurs de dollars :-) Je ne veux pas qu'on s'éloigne du sujet donc je vous propose d'en faire une suggestion si vous pensez que ce serait une solution efficace contre ce souci de cohérence, je veux bien la faire si vous trouvez que c'est utile. J'en ai parlé uniquement pour dire que je trouve que l'idée d'ajouter des garages pnj pourrait être une bonne idée, mais uniquement pour contrer une pénurie de garages ouverts, et certainement pas pour "casser" les bénéfices des garages joueurs dans le but qu'ils n'utilisent plus ce moyen pour farm les dollars, on peut trouver d'autres solutions pour ce dernier point à mon avis.
  11. Tina Lafleur

    script garage libre service

    Ceci dit, je viens de penser à un autre truc. Comme il y a un systéme d'appel (ou de messagerie, je sais plus) pour les dépanneurs, on pourrait faire pareil pour les "mécanos de garde". Ainsi si aucun garage n'est ouvert, on contacte ce numéro (le 912 pour les dépanneurs si mes souvenirs sont bons). On pourrait même faire une suggestion pour que les mécanos qui ne bossent pas puissent se mettre "on duty" avec une commande. Ils apparaîtraient sur la commande /onduty comme les taxis et les dépanneurs, et ils seraient joigneables par un numéro avec messagerie comme les dépanneurs. Ca permettrait d'éviter les pubs, et ça permettrait aux mécanos de ne pas devoir rester bloqués en service au garage quand il y a zéro client, mais de pouvoir tout de même être dispo si on a besoin de main d'oeuvre.
  12. Tina Lafleur

    script garage libre service

    Attention aux dérives que cela pourrait provoquer. J'ai immédiatement pensé à la pauvre @ Yndris qui vend très peu avec son armurerie, car les gens préfèrent aller dans une armurerie pnj pour ne pas devoir se forcer à faire une scène rp. Je verrais TRES BIEN une bonne partie de joueurs se dire qu'ils vont attendre que les garages joueurs soient fermés pour profiter du garage pnj pour que ça aille plus vite. Ceci dit, l'idée est excellente, car en effet si on tient compte du mass rp, on devrait toujours avoir au moins un garage ouvert. Ou alors, on pourrait envisager qu'un admin soit "de garde", donc quand il n'y a plus de garages joueurs ouverts, c'est lui qui ouvre le garage pnj et offre de magnifiques scènes rp de qualité ^^ (bon c'était une petite blague hein, me frappez pas svp ^^ )
  13. Je trouve que tu es un peu dur envers le staff dans l'expression de ton message, mais je suis d'accord sur le fond du message, il est vraiment difficile de trouver de l'information, surtout pour les nouveaux venus. Je pense principalement au répertoire des commandes (la bible du nouveau joueur) qui est d'une aide inestimable, aussi bien pour les nouveaux que pour ceux qui jouent depuis quelques temps et qui ont besoin d'avoir des détails sur l'utilisation de certaines commandes. Je sais que c'est un travail énorme, mais je pense qu'il est vraiment nécessaire.
  14. Tina Lafleur

    Rendre les blips "libres".

    Excellente idée. Je dirais même plus que pas besoin de semaine de test :-) On peut implémenter la solution, et si après au choix 3 jours / 1 semaine / 1 mois / ... le staff considère que ce n'était pas une bonne idée, on peut le retirer quand on veut. Ainsi on ne se met aucune pression de devoir évaluer la situation dans un temps limité. /bas hey au fait @ Yndris , tu peux voter pour ton idée hein, ça fera un vote en plus haha, et c'est pas de la triche vu que t'es réellement pour !
  15. Tina Lafleur

    Revaloriser les business légal

    @ seals Les business légaux ne rapportent pas énormément d'argent ! Les garages et les bars/clubs ok, mais essaie de faire énormément d'argent en taxi ou avec un tabac ou un liquor store (pas de /ouvrirbiz), tu vas vite déchanter :-) Ceci dit, malgré que ces biz ne rapportent pas énormément, ils rapportent assez (principalement grâce aux 4k/h) pour pouvoir survivre et au moins ne pas perdre d'argent chaque mois à cause de la location (50k par mois pour un tabac, alors que c'est 40k pour un garage, je trouve ça un peu déséquilibré personnellement mais c'est un autre sujet) Donc malgré que l'idée parte sur un bon fond (revaloriser et attirer les joueurs dans les biz légaux), je trouve que ce n'est pas en leur filant plus d'argent que ça les fera revenir. Tina a été taxi et employée de station service pendant plus d'un an, et j'ai quitté ces jobs uniquement par manque de temps. Si demain j'ai la possibilité de revenir jouer chaque jour comme avant, je reprends du service avec joie à ces postes :-) Je pense que justement c'est une bonne chose qu'il y ait des jobs dont les revenus soient variés. SI les tabac, liquors, LTD, taxis étaient beaucoup plus lucratifs, oui on aurait peut-être plus de joueurs qui les joueraient, mais ce seraient des joueurs robots qui font ça pour farm, et on perdrait tout le charme justement de ces métiers de proximité :-) Donc je ne suis pas pour cette suggestion malgré que l'intention soit bonne.
  16. Super idée, mais déjà refusée la dernière fois qu'on l'a suggérée (je vote tout de même, on ne sait jamais qu'Azelat ait eu une solution alternative entretemps)
  17. Mise à jour Il semble que c'est déjà le cas, tous les véhicules sont affichés, qu'ils soient en stock ou pas. Vous pouvez supprimer la suggestion :-)
  18. Bien vu, super suggestion. Petite question technique, c'est normal le $0 toutes les 5 secondes ? C'est toi qui l'a mis manuellement avec /course 0 ? Le compteur tourne bien si tu fais un test ?
  19. On est mille pourcent d'accord avec toi @ Sparta 27 @ Nico ne disait pas que c'était chiant de faire le taxi. Ce qu'il voulait dire, c'est que d'obliger les gens à utiliser le taxi parce qu'il ne peuvent plus utiliser le /vteleporter ne les fera pas rp plus si ils n'ont pas envie de rp (et même au contraire ça les fait chier de devoir attendre et payer le taxi et être obligé de rp) Ce que Nico voulait dire, c'est que si t'es chauffeur de taxi, c'est pas intéressant d'avoir 50 clients sur ta soirée mais qui t'utilisent comme moyen de transport ooc parce qu'ils ont eu un bug et qu'ils n'ont pas ENVIE de prendre le taxi et de faire du rp. Et je confirme, Tina a été taxi pendant longtemps et c'est comme ça qu'elle s'est créée ses plus belles amitiés et ses plus belles opportunités de carrière, donc je confirme ce que tu dis. Mais retirer le vteleporter n'apportera pas plus de plaisir et de rp à cause du fait que les joueurs seront "forcés" de prendre le taxi. Je dirais même que ce serait le contraire. Donc oui au métier de taxi Oui au fait d'encourager les clients à les utiliser Non au fait de virer la commande /vteleporter "dans le but" de forcer les gens à rp et utiliser les taxis.
  20. tu arrives un peu tard pour discuter de tous ces points xD ils ont déjà tous fait de longs débats avec des avis super intéressants (que ce soit retirer le vgarer, vteleporter, ou bien le rp bouffe avec l'instauration des points de faim et de soif) Dommage que tu n'aies pas eu l'occasion d'apporter ton avis à ce moment là, mais clairement, apr`s les dizaines d'avis et d'expériences expliquées et discutées dans ces sujets super intéressants (perso j'ai adoré vraiment), il a été décidé non pas de suivre "bêtement" ce qui était déjà en place, mais de suivre l'avis de la majorité des joueurs après avoir vu tous les avis différents. La communauté du serveur a donné son avis sur tous ces points et les décisions ont été prises en ce sens (la plus belle preuve, c'est l'énorme travail pour mettre en place les dégâts permanents, ce qui rend inutile le vgarer pour réparer sa voiture) Tous les arguments que tu donnes, on a juste l'impression que ce sont des réactions à chaud, et pas les réactions d'un joueur qui joue depuis longtemps (même si je sais que c'est le cas) Tu parles d'un service pour remplir les stations. Il n'y en a pas. On y a déjà réfléchi et on a proposé un projet. Après discussion, il a été décidé de ne pas implémenter cette fonctionnalité. Pourquoi maintenant on devrait de nouveau remettre ça sur le tapis ? Qu'est-ce qui a changé entretemps ? Est-ce que les gens décideront de jouer parce qu'on peut livrer les stations services ? Je ne pense pas :-) Les servcices de transport (taxi ou dépannage) ne sont pas nombreux sur le serveur parce que les joueurs ne sont pas nombreux. Je me suis connectée il y a deux jours, il y avait 80 joueurs connectés pendant l'après midi, et il y avait un taxi en service :-) SI on était sur un serveur avec plus de 1000 personnes connectées chaque soir, oui on pourrait éventuellement repenser à la question, mais pour le moment absolument pas. Pourtant tu me connais et tu sais à quel point j'aime le rp réaliste, mais si je suis coincée à un bout de la map et qu'il n'y a pas de taxi en service et que je n'ai pas de connaissance que je peux appeler pour venir me chercher, je fais quoi ? 1) soit je joue le mass rp (il y a toujours un taxi ou un dépanneur pnj ou je fais du stop et je joue le truc en /do) et je /vteleporter ou /switch et si la commande a été supprimée 2) soit je cours ooc sur la moitié de la map pendant 20 minutes parce que je n'ai pas d'autre choix (et je perds du plaisir et du temps de jeu rp utile) 3) soit je deco parce que j'ai pas envie de me faire chier à courir 20 minutes alors que c'est full ooc (et je perds ma soirée de jeu, et je m'arrange ooc full metagaming avec un pote pour qu'il vienne me récupérer) FRANCHEMENT, entre ces 3 solutions, quelle est la meilleure pour le plaisir du joueur et pour le serveur ? Tous les points que tu cites ont déjà été longuement débattus.
  21. Chez motos sanders, on voit tous les véhicules même ceux que ne sont pas en stock. Au concessionnaire central, on ne voit que ceux qui sont en stock. C'est dommage, je préfère qu'on puisse les voir tous (et également les essayer du coup)
  22. et même si on fait /louer plutôt que de demander confirmation avec /louer confirmer, si la propritété a déjà un locataire, ce serait mieux de mettre le message d'erreur directement plutôt que de le faire uniquement quand on fait /louer confirmer
×
×
  • Créer...