GTAW 3.4
Les commandes anglaises seront modifiées lors de la sortie de la mise à jour côté FR.
I : Livestream pour journalistes
Au cours du mois dernier, nous avons travaillé dur sur le script de Livestream qui ont apporté leur aide du côté de l'interface utilisateur. Le script est donné aux agences de presse du serveur pour rendre les informations plus présentes au sein de la communauté en jeu. Les agences de presse pourront désormais, à l'aide d'un camion de presse, sortir une caméra de l'arrière et commencer à diffuser en direct des événements.
Le diffuseur transmettra des événements en direct à chaque joueur qui rejoint le stream, et de l'autre côté, nous avons choisi de créer une scène où se trouvera le joueur. Toute personne dans la région peut forcer le joueur à sortir du live stream pour éviter les abus, et une scène sera créée pour indiquer aux autres qu'une personne regarde un stream. Cela est fait pour éviter toute situation potentielle où d'autres joueurs voudraient interagir avec quelqu'un qui regarde un stream.
Ce script permet également aux factions d'information de couvrir des zones dans d'autres dimensions, telles que des événements politiques ou des événements majeurs qui sont organisés. Les joueurs n'auront plus besoin de s'appuyer sur des articles d'information sur le forum ou de lire un long texte pour être au courant de la situation politique en jeu. Ils pourront plutôt le voir se dérouler en direct. Le script permet également aux joueurs d'entendre tout, car ils verront tout ce que le diffuseur voit ou entend, à l'exception des chuchotements directs au diffuseur.
D'autre part, le diffuseur disposera d'un compteur de vues pour lui montrer combien de personnes le regardent en même temps. Il n'y a actuellement aucune limite au nombre de joueurs pouvant regarder le stream, et nous n'avons pas l'intention d'ajouter de limite artificielle. Nous avons réussi à intégrer le script de manière transparente sans ajouter beaucoup de stress au serveur, en mettant principalement l'accent sur le côté client du joueur. Le script est également conçu pour permettre aux joueurs disposant de PC moins puissants d'en profiter, et il prend en charge différentes tailles d'écran et ratios d'aspect. Si un problème se pose à cet égard, veuillez contacter l'auteur du script.
Le diffuseur peut également être contraint d'arrêter le stream lorsqu'il est menotté, plaqué ou blessé pour éviter toute instance de powergame qui pourrait entraîner des situations administratives gênantes. Le stream déclenchera un 'brouillage' lorsque le diffuseur sera contraint d'arrêter son stream de l'une des nombreuses manières décrites. Il y aura également des moyens cachés pour forcer le diffuseur à arrêter le streaming, que l'équipe de développement ne révélera pas afin que les joueurs puissent découvrir les divers aspects de ce script et le garder intéressant.
/livestream à côté d'un camion de presse pour commencer à diffuser en tant que membre d'une faction d'information.
/joinstream pour rejoindre le stream et commencer à regarder.
Les joueurs peuvent utiliser la touche F4 pour quitter le stream.
Les joueurs peuvent utiliser la touche F6 pour rafraîchir l'intérieur en cas de non-chargement.
/stopstream pour arrêter la diffusion en direct.
II : Surcharge d'inventaire
Le script de surcharge a nécessité beaucoup de travail sur le système d'inventaire existant du jeu et l'a revu à un point où les joueurs pourraient profiter d'une fenêtre de 10 minutes pour dépasser leur limite. Le système de surcharge permettra aux joueurs qui souhaitent déménager, déplacer une grande quantité d'objets ou déplacer des objets qu'ils n'auraient pas pu déplacer auparavant de le faire maintenant, mais pour une période de temps limitée. Le système de surcharge sera en phase d'essai pendant cette période et sera étroitement surveillé par l'auteur du script. Tout est enregistré pour éviter les abus du script et même les déclenchements sont enregistrés pour l'équipe de modération. Le script a également apporté des améliorations au système précédent en termes de sécurité et de fiabilité. À l'heure actuelle, si un objet 'disparaît' de l'inventaire d'un joueur, il réapparaîtra lorsqu'il se reconnectera, car la manière de stocker les objets n'est pas locale, et le système de surcharge 'reflète' l'inventaire du joueur, éliminant ainsi le risque qu'un joueur perde potentiellement ses objets et doive les faire rembourser.
En développant ce script, nous avons pensé au joueur, et bien qu'il existe un potentiel d'abus, l'équipe de développement a décidé d'accorder aux joueurs plus de flexibilité pour déplacer leurs objets. Le joueur ne pourra pas tirer, sortir son arme à feu ou faire quoi que ce soit d'autre que déplacer ses objets pendant qu'il utilise le script de surcharge, et il sera contraint de les abandonner s'il a besoin d'effectuer l'une des actions normales qu'il pourrait faire. Le joueur pourra également abandonner rapidement ses objets en utilisant une touche de raccourci pour éviter d'avoir à exécuter diverses commandes pendant des situations stressantes où le joueur est sous le feu ou doit abandonner ses objets instantanément.
Nous avons ajouté quelques mesures pour empêcher les abus du script, telles que l'empêchement du joueur de changer de personnage ou d'équiper des armes à feu pendant l'utilisation du système de surcharge. Ces actions nécessiteraient du joueur qu'il abandonne ses objets. Et si le joueur se déconnecte pour 'contourner' le système, ses objets seront abandonnés à la déconnexion et il les perdra. Bien que cela puisse poser un problème pour les personnes ayant une connexion instable, il est plus sûr de ne pas utiliser le système de surcharge si vous avez une connexion instable, car vos objets seront abandonnés et les chances d'obtenir un remboursement sont minces.
Le script de surcharge s'inspire de nombreux jeux qui permettent au joueur de dépasser la limite, mais avec des conséquences et des désavantages en retour. Nous nous sommes assurés de le rendre aussi réaliste que possible, tout en respectant certaines limitations du jeu, nous avons fait de notre mieux pour tirer parti de la puissance du client RAGEMP et nous assurer que le processus ne ralentisse pas le serveur ni ne pose trop de problèmes aux joueurs ayant des ordinateurs moins puissants. Ce script n'affectera pas les performances, car il est conçu pour être léger en utilisation CPU et présente le risque minimal de perte d'objets.
Nous nous sommes également assurés que le script de surcharge ne jette pas aléatoirement d'objets. Le script de surcharge est conçu pour abandonner uniquement les objets que vous avez dépassés et rien de plus. Le script de surcharge veille à ce que les objets que vous aviez avant le dépassement restent dans votre inventaire, et il n'y a aucun moyen de larguer des objets qui ne sont pas dépassés en raison de la conception du script. Veillez donc à ce que vos objets de valeur se trouvent d'abord dans votre inventaire avant de dépasser.
III : Fréquences locales
Vous pouvez maintenant renommer des fréquences sans faire partie d'une faction légale ! Avec l'aide du nouveau système de fréquences locales, les joueurs peuvent renommer leurs fréquences localement (partagées au niveau du personnage, pas au niveau du compte ou du serveur, ce qui signifie que seul vous pouvez les voir, sur ce personnage particulier) afin de mieux les organiser ou de prévenir des problèmes comme la "fuite" de leur fréquence dans des vidéos ou des diffusions en direct. Jusqu'à 20 fréquences locales peuvent être enregistrées pour chaque personnage, mais ce nombre pourrait changer à l'avenir. Le renommage des fréquences qui ont été modifiées au niveau du serveur (comme les fréquences limitées SD, par exemple) est interdit et ne sera pas pris en charge. Pour que tout reste convivial sous une seule commande, les joueurs peuvent utiliser la commande /localfrequencies avec plusieurs options (telles que ajouter/renommer/effacer/supprimer/liste). En jeu, vous pouvez également consulter une brève explication de ces fonctionnalités en utilisant la commande /localfrequencies help.
IV : Nouveau tutoriel
Notre tutoriel actuel n'a pas été mis à jour depuis des années, ce qui signifie qu'il contient beaucoup d'informations qui ne sont plus pertinentes ou tout simplement inutiles. Par conséquent, nous avons complètement repensé notre système de tutoriel pour le rendre plus convivial. Ces toutes nouvelles étapes devraient aider les nouveaux joueurs à comprendre les fondamentaux des fonctionnalités de GTA: World. Le nouveau tutoriel ne prendra pas beaucoup de temps à terminer, mais il couvrira les bases. De plus, il affichera désormais toutes les informations essentielles dans les interfaces utilisateur propres en bas de votre écran plutôt que dans la discussion. Les joueurs peuvent désormais utiliser la nouvelle commande /restarttutorial pour recommencer le tutoriel depuis le début. Nous avons également "forcé" les joueurs à définir les attributs de leur personnage au début du tutoriel, avec une explication de ce qui peut être placé dans les attributs du personnage, afin d'éviter des questions futures sur la manière de le faire. Pour éviter des problèmes tels que des interfaces utilisateur qui se chevauchent, les joueurs en mode tutoriel seront contraints d'utiliser l'ancien compteur de vitesse plutôt que le nouveau basé sur l'interface utilisateur.
V : Ajouts des modders
140 Nouvelles animations
Nouveaux véhicules légaux
Nouveaux objets de fournitures
Nouvelles armes
VII : Changements / corrections mineurs
Ajouts
Ajout d'une couleur différente de blip différente pour les propriétés louées. Elles seront désormais bleues et non vertes. @808Masterus
Ajout de la commande /checkorder pour vérifier la destination de votre commande de camionneur actuelle. @808Masterus
Ajout d'une bordure d'ombre autour du texte dans le nouveau compteur de vitesse pour l'améliorer. @808Masterus
Ajout de la commande /togglesubwoofer pour activer/désactiver le rendu de l'émetteur audio du caisson de basse de votre véhicule, pas localement. @808Masterus
Les caissons de basse seront activées par défaut comme auparavant (Si le véhicule a la modification installée, évidemment).
Cette commande ne peut être utilisée qu'à l'intérieur d'un véhicule et sur les sièges avants.
L'état de désactivation du caisson de baisse n'est PAS sauvegardé entre les reprises de véhicules et/ou les redémarrages du serveur.
Ajout de 4 nouveaux blips sur la map disponible avec /badblip pour les propriétaires de business, en dessous de la catégorie 'Businesses'. @808Masterus
Ajout d'un certain nombre d'alias pour des commandes existantes. @million
/prisonduty pour la commande /jailduty.
/checkpduty pour la commande /checkjduty.
/equipment prison pour la commande /equipment jail.
Ajout de l'alias /fs pour la commande /findstreet. @808Masterus
Ajouts d'un indice manquant pour les commandes /jnotify & /resetcorpses. @million
Ajout des commandes /jailrules et /prisonrules pour ajouter les règles de prison sur le chat quand vous le souhaitez. @808Masterus
Ajout de 25 nouveaux icônes pour le /icone. @million
Ajout de /lower qui a un radius de chuchotement moins élevé que /low. @Price
/lower s'affichera pour les personnes qui se situent à la moitié du radius de /low.
Ajout des couteaux utilitaires (Utility knife) dans les magasins pour que les gens puissent l'acheter. @Price
Le couteau utilitaire (Utility knife) peut être utilisé pour détacher les personnes qui ont été retenues par des liens.
Ajout de la conversion litres <-> gallons conversion pour le compteur de vitesse. @Azelat
Ajout d'un nouvel affichage du carburant pour les véhicules électriques dans le nouveau compteur de vitesse. @Azelat
Ajout d'une notification sur la nouvelle commande /voicemail qui peut être vérifié avec /notifications. @808Masterus
Cela se déclenchera que si le destinataire est hors ligne.
Ajouts des composants d'arme manquants pour le Carbine Rifle MK2. @Nervous
Ajouts de la gaffe (Pike pole), hache d'incendie (Fire axe), Halligan, clé à hydrant (Hydrant wrench) et de la masse (Sledge Hammer) dans le /mtake et /mplace. @million
Changes
Organisation améliorée (presque) de toutes les animations afin qu'elles puissent être trouvées plus facilement. @BadassBaboon & @808Masterus
Retraits des catégories Dancing and Dances, qui sont séparées dans Regular Dances, Professional Dances and Rave Dances.
Tout les signes de gangs sont maintenant référencées dans Gangsigns.
Ajout d'une nouvelle catégorie pour certaines animations, appelée Exercises.
Ajout d'une nouvelle catégorie pour certaines animations, appelée Walking.
Ajout d'une nouvelle catégorie pour certaines animations, appelée Smoking.
Modification légère du design de l'interface des animations (/anim). Ajout du nombre de chaque catégories. @808Masterus
Les forces de l'ordre pourront utiliser la commande /druganalyze sans avoir besoin de l'objet NarcoCheck dans leur inventaire. @808Masterus
Mise à jour de plusieurs bâtiments et enseignes sur la carte, y compris le nouveau QG de la SAPR. @BadassBaboon
Recodage des commandes /druganalyze et /druginfo pour régler les problèmes liés au fait que les drogues ne soient plus reconnues comme telles. Ces commandes requièrent désormais l'index de l'article au lieu du nom de l'article @808Masterus
Augmentation des attributs (normal/duty/masked/tattoo/property/container/vehicle) à 800 caractères & 9 lignes. (Avant: 500 caractères & 6 lignes) @Price
/radiome, /radiodo, /radiomelow, /radiodolow ont désormais un slot de radio optionnel (Exemple: /radiomelow 3 chuckles.) pour pouvoir les envoyer dans un autre slot que celui actuel. @808Masterus
Le faire sans argument de slot (Exemple: /radiome chuckles.) le fera dans le slot principal, comme d'habitude.
Augmentation de la portée de 200% du masquage des étiquettes de texte/marqueur d'information lorsqu'on les bascule avec F7. Cela ne devrait plus causer des problèmes avec votre jeu comme c'était le cas par le passé. @808Masterus
Augmentation de 50% de la distance de vérification des portes extérieures (dimension 0) lorsque nous sommes dans un véhicule. @808Masterus
Modification de quelques messages dans la gestion des portes extérieures. @808Masterus
Les notifications [CFT] ne vont plus s'afficher si le HUD du client est désactivé. (Par exemple, avec F7) @808Masterus
Ceci supporte maintenant tous les types de notifications, que ce soit celles de GTA vanilla ou celles de GTA:W (CEF).
Les notifications déjà affichées ne disparaîtront plus après avoir désactivé l'interface utilisateur. Vous devrez attendre un laps de temps avant qu'elles ne disparaissent.
Il y a peu d'exceptions à cette règle, et quelques notifications seront affichées à chaque fois pour éviter les confusions.
Changement du style de quelques notifications de GTA vanilla, comme les notifications de station-service et les notifications de mode de mapping. @808Masterus
Les téléphones de prison lors d'un appel entrant affichera désormais San Andreas State Prison - Los Santos County à contrario de TTCF. @million
La commande /jrequest est renommée par /prequest. La commande précédente continuera de fonctionner. @million
La commande /jevent est renommée par /pevent. La commande précédente continuera de fonctionner. @million
SADCR a désormais accès à la commande /togtrustee. @million
SADCR a désormais accès à la commande /prequest. @million
SADCR a désormais accès à la commande /pevent . @million
SADCR a désormais accès à la commande /givejailuniform @million
SADCR a désormais accès à la commande /plockdown. @million
Changement de l'usage de la commande /givejailuniform et ajout d'une gestion des erreurs. @million
Changement de l'usage de la commande /jlockdown et édition de certains messages. @million
Modification du poids de l'inventaire de quelques véhicules. @million
Fixes
Correction de l'alignement du texte dans le nouveau compteur de vitesse. @808Masterus
Correction des messages dupliqués pour le joueur déclenchant le changement de station dans le véhicule/la propriété. @808Masterus
Correction (espérons-le) d'un bug où le transfert bancaire de la faction/entreprise se déclenche deux fois lors de l'exécution de la commande. @808Masterus
Correction de la visibilité de l'arme (en main/visible) lors que vous regardez à travers la porte (/trouporte). @808Masterus
Correction du blocage/déblocage de la vision à travers de la porte (/trouporte) qui ne vérifie pas correctement la distance entre le joueur et la propriété. @808Masterus
Correction de plusieurs problèmes liés au minuteur de verrouillage automatique des portes/portail qui ne se mettait pas à jour, provoquant la fermeture à des moments aléatoires plutôt de 15 secondes à chaque fois. @808Masterus
Correction d'un problème avec les portes extérieures(dimension 0) qui n'étaient pas gérées correctement à l'intérieur d'un véhicule. Utilisez la touche H en étant à l'intérieur d'un véhicule pour (dé)verrouiller une porte extérieure. @808Masterus
Correction de /anim walkinthepark2 qui n'avait pas les bons flags. @million
Correction de l'affichage du compteur de vitesse lorsque le joueur utilise F7. @Azelat
Correction du calcul de kilométrage du compteur de vitesse. @Azelat
Correction des problèmes d'arrière-plan du compteur de vitesse. @Azelat
Correction du débordement de la jauge de carburant dans le nouveau compteur de vitesse. @Azelat
Correction d'une faute de frappe dans le nom du moins d'octobre dans l'interface téléphone/publicités. @million
Correction d'un bug où vous étiez facturé à l'heure par le prix mensuel d'un leasing si vous aviez les clés. @Element
Vous ne pouvez plus utiliser la commande /id sur des personnes masquées avec leur ID. @Price
/locs ne sera plus surchargé lorsque vous avez des lunettes sur la tête et/ou sur les yeux. @Price
Correction de l'affichage des armes qui s'affichait lorsque vous utilisiez la snakecam ainsi que la possibilité de se mouvoir avec la snakecam. @Price
Correction de plusieurs problèmes avec la commande /release du SD. @St3fan[NL]
Correction de plusieurs problèmes qui faisait apparaître des erreurs après l'une des dernières mises à jour de GTA/RAGE:MP. @808Masterus
Correction de plusieurs problèmes avec le code du serveur, améliorant les performances et éliminant (ou à minima réduisant) les lags du serveur qui venaient aléatoirement. @Nervous
Corrections de quelques problèmes liés au YMAP. @BadassBaboon