Aller au contenu

Nervous

Fondateur
  • Compteur de contenus

    208
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    4

Autres groupes

Membre

Nervous a gagné pour la dernière fois le 16 mars 2021

Nervous a eu le contenu le plus aimé !

Réputation sur la communauté

572 Excellent

À propos de Nervous

Visiteurs récents du profil

Le bloc de visiteurs récents est désactivé et il n’est pas visible pour les autres utilisateurs.

  1. GTAW 3.4 Les commandes anglaises seront modifiées lors de la sortie de la mise à jour côté FR. I : Livestream pour journalistes Au cours du mois dernier, nous avons travaillé dur sur le script de Livestream qui ont apporté leur aide du côté de l'interface utilisateur. Le script est donné aux agences de presse du serveur pour rendre les informations plus présentes au sein de la communauté en jeu. Les agences de presse pourront désormais, à l'aide d'un camion de presse, sortir une caméra de l'arrière et commencer à diffuser en direct des événements. Le diffuseur transmettra des événements en direct à chaque joueur qui rejoint le stream, et de l'autre côté, nous avons choisi de créer une scène où se trouvera le joueur. Toute personne dans la région peut forcer le joueur à sortir du live stream pour éviter les abus, et une scène sera créée pour indiquer aux autres qu'une personne regarde un stream. Cela est fait pour éviter toute situation potentielle où d'autres joueurs voudraient interagir avec quelqu'un qui regarde un stream. Ce script permet également aux factions d'information de couvrir des zones dans d'autres dimensions, telles que des événements politiques ou des événements majeurs qui sont organisés. Les joueurs n'auront plus besoin de s'appuyer sur des articles d'information sur le forum ou de lire un long texte pour être au courant de la situation politique en jeu. Ils pourront plutôt le voir se dérouler en direct. Le script permet également aux joueurs d'entendre tout, car ils verront tout ce que le diffuseur voit ou entend, à l'exception des chuchotements directs au diffuseur. D'autre part, le diffuseur disposera d'un compteur de vues pour lui montrer combien de personnes le regardent en même temps. Il n'y a actuellement aucune limite au nombre de joueurs pouvant regarder le stream, et nous n'avons pas l'intention d'ajouter de limite artificielle. Nous avons réussi à intégrer le script de manière transparente sans ajouter beaucoup de stress au serveur, en mettant principalement l'accent sur le côté client du joueur. Le script est également conçu pour permettre aux joueurs disposant de PC moins puissants d'en profiter, et il prend en charge différentes tailles d'écran et ratios d'aspect. Si un problème se pose à cet égard, veuillez contacter l'auteur du script. Le diffuseur peut également être contraint d'arrêter le stream lorsqu'il est menotté, plaqué ou blessé pour éviter toute instance de powergame qui pourrait entraîner des situations administratives gênantes. Le stream déclenchera un 'brouillage' lorsque le diffuseur sera contraint d'arrêter son stream de l'une des nombreuses manières décrites. Il y aura également des moyens cachés pour forcer le diffuseur à arrêter le streaming, que l'équipe de développement ne révélera pas afin que les joueurs puissent découvrir les divers aspects de ce script et le garder intéressant. /livestream à côté d'un camion de presse pour commencer à diffuser en tant que membre d'une faction d'information. /joinstream pour rejoindre le stream et commencer à regarder. Les joueurs peuvent utiliser la touche F4 pour quitter le stream. Les joueurs peuvent utiliser la touche F6 pour rafraîchir l'intérieur en cas de non-chargement. /stopstream pour arrêter la diffusion en direct. II : Surcharge d'inventaire Le script de surcharge a nécessité beaucoup de travail sur le système d'inventaire existant du jeu et l'a revu à un point où les joueurs pourraient profiter d'une fenêtre de 10 minutes pour dépasser leur limite. Le système de surcharge permettra aux joueurs qui souhaitent déménager, déplacer une grande quantité d'objets ou déplacer des objets qu'ils n'auraient pas pu déplacer auparavant de le faire maintenant, mais pour une période de temps limitée. Le système de surcharge sera en phase d'essai pendant cette période et sera étroitement surveillé par l'auteur du script. Tout est enregistré pour éviter les abus du script et même les déclenchements sont enregistrés pour l'équipe de modération. Le script a également apporté des améliorations au système précédent en termes de sécurité et de fiabilité. À l'heure actuelle, si un objet 'disparaît' de l'inventaire d'un joueur, il réapparaîtra lorsqu'il se reconnectera, car la manière de stocker les objets n'est pas locale, et le système de surcharge 'reflète' l'inventaire du joueur, éliminant ainsi le risque qu'un joueur perde potentiellement ses objets et doive les faire rembourser. En développant ce script, nous avons pensé au joueur, et bien qu'il existe un potentiel d'abus, l'équipe de développement a décidé d'accorder aux joueurs plus de flexibilité pour déplacer leurs objets. Le joueur ne pourra pas tirer, sortir son arme à feu ou faire quoi que ce soit d'autre que déplacer ses objets pendant qu'il utilise le script de surcharge, et il sera contraint de les abandonner s'il a besoin d'effectuer l'une des actions normales qu'il pourrait faire. Le joueur pourra également abandonner rapidement ses objets en utilisant une touche de raccourci pour éviter d'avoir à exécuter diverses commandes pendant des situations stressantes où le joueur est sous le feu ou doit abandonner ses objets instantanément. Nous avons ajouté quelques mesures pour empêcher les abus du script, telles que l'empêchement du joueur de changer de personnage ou d'équiper des armes à feu pendant l'utilisation du système de surcharge. Ces actions nécessiteraient du joueur qu'il abandonne ses objets. Et si le joueur se déconnecte pour 'contourner' le système, ses objets seront abandonnés à la déconnexion et il les perdra. Bien que cela puisse poser un problème pour les personnes ayant une connexion instable, il est plus sûr de ne pas utiliser le système de surcharge si vous avez une connexion instable, car vos objets seront abandonnés et les chances d'obtenir un remboursement sont minces. Le script de surcharge s'inspire de nombreux jeux qui permettent au joueur de dépasser la limite, mais avec des conséquences et des désavantages en retour. Nous nous sommes assurés de le rendre aussi réaliste que possible, tout en respectant certaines limitations du jeu, nous avons fait de notre mieux pour tirer parti de la puissance du client RAGEMP et nous assurer que le processus ne ralentisse pas le serveur ni ne pose trop de problèmes aux joueurs ayant des ordinateurs moins puissants. Ce script n'affectera pas les performances, car il est conçu pour être léger en utilisation CPU et présente le risque minimal de perte d'objets. Nous nous sommes également assurés que le script de surcharge ne jette pas aléatoirement d'objets. Le script de surcharge est conçu pour abandonner uniquement les objets que vous avez dépassés et rien de plus. Le script de surcharge veille à ce que les objets que vous aviez avant le dépassement restent dans votre inventaire, et il n'y a aucun moyen de larguer des objets qui ne sont pas dépassés en raison de la conception du script. Veillez donc à ce que vos objets de valeur se trouvent d'abord dans votre inventaire avant de dépasser. III : Fréquences locales Vous pouvez maintenant renommer des fréquences sans faire partie d'une faction légale ! Avec l'aide du nouveau système de fréquences locales, les joueurs peuvent renommer leurs fréquences localement (partagées au niveau du personnage, pas au niveau du compte ou du serveur, ce qui signifie que seul vous pouvez les voir, sur ce personnage particulier) afin de mieux les organiser ou de prévenir des problèmes comme la "fuite" de leur fréquence dans des vidéos ou des diffusions en direct. Jusqu'à 20 fréquences locales peuvent être enregistrées pour chaque personnage, mais ce nombre pourrait changer à l'avenir. Le renommage des fréquences qui ont été modifiées au niveau du serveur (comme les fréquences limitées SD, par exemple) est interdit et ne sera pas pris en charge. Pour que tout reste convivial sous une seule commande, les joueurs peuvent utiliser la commande /localfrequencies avec plusieurs options (telles que ajouter/renommer/effacer/supprimer/liste). En jeu, vous pouvez également consulter une brève explication de ces fonctionnalités en utilisant la commande /localfrequencies help. IV : Nouveau tutoriel Notre tutoriel actuel n'a pas été mis à jour depuis des années, ce qui signifie qu'il contient beaucoup d'informations qui ne sont plus pertinentes ou tout simplement inutiles. Par conséquent, nous avons complètement repensé notre système de tutoriel pour le rendre plus convivial. Ces toutes nouvelles étapes devraient aider les nouveaux joueurs à comprendre les fondamentaux des fonctionnalités de GTA: World. Le nouveau tutoriel ne prendra pas beaucoup de temps à terminer, mais il couvrira les bases. De plus, il affichera désormais toutes les informations essentielles dans les interfaces utilisateur propres en bas de votre écran plutôt que dans la discussion. Les joueurs peuvent désormais utiliser la nouvelle commande /restarttutorial pour recommencer le tutoriel depuis le début. Nous avons également "forcé" les joueurs à définir les attributs de leur personnage au début du tutoriel, avec une explication de ce qui peut être placé dans les attributs du personnage, afin d'éviter des questions futures sur la manière de le faire. Pour éviter des problèmes tels que des interfaces utilisateur qui se chevauchent, les joueurs en mode tutoriel seront contraints d'utiliser l'ancien compteur de vitesse plutôt que le nouveau basé sur l'interface utilisateur. V : Ajouts des modders 140 Nouvelles animations Nouveaux véhicules légaux Nouveaux objets de fournitures Nouvelles armes VII : Changements / corrections mineurs Ajouts Ajout d'une couleur différente de blip différente pour les propriétés louées. Elles seront désormais bleues et non vertes. @808Masterus Ajout de la commande /checkorder pour vérifier la destination de votre commande de camionneur actuelle. @808Masterus Ajout d'une bordure d'ombre autour du texte dans le nouveau compteur de vitesse pour l'améliorer. @808Masterus Ajout de la commande /togglesubwoofer pour activer/désactiver le rendu de l'émetteur audio du caisson de basse de votre véhicule, pas localement. @808Masterus Les caissons de basse seront activées par défaut comme auparavant (Si le véhicule a la modification installée, évidemment). Cette commande ne peut être utilisée qu'à l'intérieur d'un véhicule et sur les sièges avants. L'état de désactivation du caisson de baisse n'est PAS sauvegardé entre les reprises de véhicules et/ou les redémarrages du serveur. Ajout de 4 nouveaux blips sur la map disponible avec /badblip pour les propriétaires de business, en dessous de la catégorie 'Businesses'. @808Masterus Ajout d'un certain nombre d'alias pour des commandes existantes. @million /prisonduty pour la commande /jailduty. /checkpduty pour la commande /checkjduty. /equipment prison pour la commande /equipment jail. Ajout de l'alias /fs pour la commande /findstreet. @808Masterus Ajouts d'un indice manquant pour les commandes /jnotify & /resetcorpses. @million Ajout des commandes /jailrules et /prisonrules pour ajouter les règles de prison sur le chat quand vous le souhaitez. @808Masterus Ajout de 25 nouveaux icônes pour le /icone. @million Ajout de /lower qui a un radius de chuchotement moins élevé que /low. @Price /lower s'affichera pour les personnes qui se situent à la moitié du radius de /low. Ajout des couteaux utilitaires (Utility knife) dans les magasins pour que les gens puissent l'acheter. @Price Le couteau utilitaire (Utility knife) peut être utilisé pour détacher les personnes qui ont été retenues par des liens. Ajout de la conversion litres <-> gallons conversion pour le compteur de vitesse. @Azelat Ajout d'un nouvel affichage du carburant pour les véhicules électriques dans le nouveau compteur de vitesse. @Azelat Ajout d'une notification sur la nouvelle commande /voicemail qui peut être vérifié avec /notifications. @808Masterus Cela se déclenchera que si le destinataire est hors ligne. Ajouts des composants d'arme manquants pour le Carbine Rifle MK2. @Nervous Ajouts de la gaffe (Pike pole), hache d'incendie (Fire axe), Halligan, clé à hydrant (Hydrant wrench) et de la masse (Sledge Hammer) dans le /mtake et /mplace. @million Changes Organisation améliorée (presque) de toutes les animations afin qu'elles puissent être trouvées plus facilement. @BadassBaboon & @808Masterus Retraits des catégories Dancing and Dances, qui sont séparées dans Regular Dances, Professional Dances and Rave Dances. Tout les signes de gangs sont maintenant référencées dans Gangsigns. Ajout d'une nouvelle catégorie pour certaines animations, appelée Exercises. Ajout d'une nouvelle catégorie pour certaines animations, appelée Walking. Ajout d'une nouvelle catégorie pour certaines animations, appelée Smoking. Modification légère du design de l'interface des animations (/anim). Ajout du nombre de chaque catégories. @808Masterus Les forces de l'ordre pourront utiliser la commande /druganalyze sans avoir besoin de l'objet NarcoCheck dans leur inventaire. @808Masterus Mise à jour de plusieurs bâtiments et enseignes sur la carte, y compris le nouveau QG de la SAPR. @BadassBaboon Recodage des commandes /druganalyze et /druginfo pour régler les problèmes liés au fait que les drogues ne soient plus reconnues comme telles. Ces commandes requièrent désormais l'index de l'article au lieu du nom de l'article @808Masterus Augmentation des attributs (normal/duty/masked/tattoo/property/container/vehicle) à 800 caractères & 9 lignes. (Avant: 500 caractères & 6 lignes) @Price /radiome, /radiodo, /radiomelow, /radiodolow ont désormais un slot de radio optionnel (Exemple: /radiomelow 3 chuckles.) pour pouvoir les envoyer dans un autre slot que celui actuel. @808Masterus Le faire sans argument de slot (Exemple: /radiome chuckles.) le fera dans le slot principal, comme d'habitude. Augmentation de la portée de 200% du masquage des étiquettes de texte/marqueur d'information lorsqu'on les bascule avec F7. Cela ne devrait plus causer des problèmes avec votre jeu comme c'était le cas par le passé. @808Masterus Augmentation de 50% de la distance de vérification des portes extérieures (dimension 0) lorsque nous sommes dans un véhicule. @808Masterus Modification de quelques messages dans la gestion des portes extérieures. @808Masterus Les notifications [CFT] ne vont plus s'afficher si le HUD du client est désactivé. (Par exemple, avec F7) @808Masterus Ceci supporte maintenant tous les types de notifications, que ce soit celles de GTA vanilla ou celles de GTA:W (CEF). Les notifications déjà affichées ne disparaîtront plus après avoir désactivé l'interface utilisateur. Vous devrez attendre un laps de temps avant qu'elles ne disparaissent. Il y a peu d'exceptions à cette règle, et quelques notifications seront affichées à chaque fois pour éviter les confusions. Changement du style de quelques notifications de GTA vanilla, comme les notifications de station-service et les notifications de mode de mapping. @808Masterus Les téléphones de prison lors d'un appel entrant affichera désormais San Andreas State Prison - Los Santos County à contrario de TTCF. @million La commande /jrequest est renommée par /prequest. La commande précédente continuera de fonctionner. @million La commande /jevent est renommée par /pevent. La commande précédente continuera de fonctionner. @million SADCR a désormais accès à la commande /togtrustee. @million SADCR a désormais accès à la commande /prequest. @million SADCR a désormais accès à la commande /pevent . @million SADCR a désormais accès à la commande /givejailuniform @million SADCR a désormais accès à la commande /plockdown. @million Changement de l'usage de la commande /givejailuniform et ajout d'une gestion des erreurs. @million Changement de l'usage de la commande /jlockdown et édition de certains messages. @million Modification du poids de l'inventaire de quelques véhicules. @million Fixes Correction de l'alignement du texte dans le nouveau compteur de vitesse. @808Masterus Correction des messages dupliqués pour le joueur déclenchant le changement de station dans le véhicule/la propriété. @808Masterus Correction (espérons-le) d'un bug où le transfert bancaire de la faction/entreprise se déclenche deux fois lors de l'exécution de la commande. @808Masterus Correction de la visibilité de l'arme (en main/visible) lors que vous regardez à travers la porte (/trouporte). @808Masterus Correction du blocage/déblocage de la vision à travers de la porte (/trouporte) qui ne vérifie pas correctement la distance entre le joueur et la propriété. @808Masterus Correction de plusieurs problèmes liés au minuteur de verrouillage automatique des portes/portail qui ne se mettait pas à jour, provoquant la fermeture à des moments aléatoires plutôt de 15 secondes à chaque fois. @808Masterus Correction d'un problème avec les portes extérieures(dimension 0) qui n'étaient pas gérées correctement à l'intérieur d'un véhicule. Utilisez la touche H en étant à l'intérieur d'un véhicule pour (dé)verrouiller une porte extérieure. @808Masterus Correction de /anim walkinthepark2 qui n'avait pas les bons flags. @million Correction de l'affichage du compteur de vitesse lorsque le joueur utilise F7. @Azelat Correction du calcul de kilométrage du compteur de vitesse. @Azelat Correction des problèmes d'arrière-plan du compteur de vitesse. @Azelat Correction du débordement de la jauge de carburant dans le nouveau compteur de vitesse. @Azelat Correction d'une faute de frappe dans le nom du moins d'octobre dans l'interface téléphone/publicités. @million Correction d'un bug où vous étiez facturé à l'heure par le prix mensuel d'un leasing si vous aviez les clés. @Element Vous ne pouvez plus utiliser la commande /id sur des personnes masquées avec leur ID. @Price /locs ne sera plus surchargé lorsque vous avez des lunettes sur la tête et/ou sur les yeux. @Price Correction de l'affichage des armes qui s'affichait lorsque vous utilisiez la snakecam ainsi que la possibilité de se mouvoir avec la snakecam. @Price Correction de plusieurs problèmes avec la commande /release du SD. @St3fan[NL] Correction de plusieurs problèmes qui faisait apparaître des erreurs après l'une des dernières mises à jour de GTA/RAGE:MP. @808Masterus Correction de plusieurs problèmes avec le code du serveur, améliorant les performances et éliminant (ou à minima réduisant) les lags du serveur qui venaient aléatoirement. @Nervous Corrections de quelques problèmes liés au YMAP. @BadassBaboon
  2. On fusionne tout sur https://discord.com/channels/331558608070377486/1137187117915713600/1138911144501854220
  3. Merci de lister ici les nouveaux vêtements qui sont non fonctionnels / bug par rapport aux anciens, avec l'ID et texture associée. Si vous pouvez mettre une capture c'est encore mieux.
  4. Bonjour à tous, Suite au départ de @ n0dai puis de @ Niko , il était nécessaire de se poser les bonnes questions quant à la suite qui allait être donnée pour GTAW France. Nous avons récemment demander l'avis de la communauté sur différents sujets, qu'il s'agisse de la vie sur le serveur mais aussi son script et l'immersion qu'il apporte. Après plus de 200 réponses, nous avons convenu qu'une refonte intégrale du fonctionnement de GTA World France était nécessaire. 1) Une refonte de l'équipe de management et d'administration @ Kasan , @ Stopfèédwtf , @ Saadious ne sont plus manager et ont souhaité quitter l'équipe suite à cette annonce. @ Aina est désormais le nouveau manager de GTAW France, accompagné de @ zineddine et @ Mofangz en lead administrateurs. @ Bryan , @ Montesquieu , @ DSP , @ Gaia , @ Irving , @ SunKing , @ Tyres , @ Irving , @ Izzpot , @ Civilisation , @ seals ne font plus partis de l'équipe d'administration et/ou ont souhaité quitter l'équipe. @ Taemasu , @ mehdoche , @ Maple , @ Menime , @ Neil , @ Zokroz , @ Menime , @ hanichou , @ TD ont rejoint l'équipe d'administration. Une profonde restructuration de l'administration est donc en cours. Les différents gérants de pôle seront bientôt annoncés, ainsi que les nouvelles équipes. Dans la même dynamique, certains pôles vont changer dans leur structure et fonctionnement. En effet, dans l'optique de rendre GTA World toujours plus intéressant et innovant, les nouveaux pôles veilleront à faciliter l'accès aux différentes requêtes, alléger les règles qui peuvent l'être et diminuer les charges de travails nécessaires à chaque requête. Une partie des demandes qui se font actuellement OOC et via Discord et panel passeront prochainement directement par des phases IG et IC, ou via des scripts de demandes spécifiques, facilitant la demande du joueur et le traitement administratif. Au même titre, l'administration ne peut pas réaliser tout cela seul. C'est pour cela que le rôle actuel de conseiller au sein des pôles sera très probablement revu et étendu, afin de faciliter l'intégration de certains changements qui sont, pour le moment, en cours de réflexion. 2) Une refonte du contenu en jeu Après presque une année d'autonomie, nous souhaitons désormais suivre le développement US et se rapprocher de l'expérience et du contenu qu'ils proposent, tout en continuant de proposer nos propres fonctionnalités et mises à jour demandées par la communauté. En effet, après de nombreuses mises à jours, nous avons été capable de remplir partiellement les envies des joueurs en termes de scripts inédits à notre serveur, toutefois, cette politique nous a fait dévier ces derniers mois du contenu US et il devenait difficile de suivre leurs mises à jour. @ Azelat travaille donc pour de nouveau rendre complètement compatible le mode de jeu français avec l'US, l'ensemble des fonctionnalités du serveur US vont donc prochainement arriver, notamment ce contenu qui arrive très bientôt sur l'US et qui arrivera aussi chez nous : https://forum.gta.world/en/topic/98282-gtaw-33-development-blog-illegal-update/ Cette énorme Mise à jour constituera une Version 2 pour le gamemode français, tout en incluant quelques spécificités propre à la nouvelle politique que nous souhaitons appliquer. Quelques mises à jours successives suivront afin de corriger ce qui doit l'être, et ajuster les nouveautés. Mais à partir de cette nouvelle base, l'ensemble des nouveautés de l'US devraient de nouveau arriver de façon plus fluide. 3) Une refonte dans la façon de jouer et de penser Comme nous l'avons dit au dessus, nous cherchons à contextualiser au maximum les requêtes OOC via de l'IC. Les pôles travaillent actuellement sur des mesures à mettre en place pour parvenir à cela, en accord avec les différentes suggestions des joueurs survenues ces dernières semaines. Evidemment, tout n'est pas faisable, et rien ne garantit qu'une telle idée fonctionne. Mais nous estimons qu'il est important de donner une chance à ce concept, et de retravailler autour ensuite. Au delà de ça, certaines règles, et fonctionnement, qu'il s'agisse de la création de faction ou l'organisation d'évènements, vont être revu afin de permettre à chacun d'apporter une pierre à l'édifice, avec une participation plus forte de l'administration dans les projets pour concrétiser ce qui, parfois, parait impossible en l'état. A ce titre, et afin de suivre plus facilement l'avis de la communauté, des podcasts (Staff, IFM, LFM ou même communautaire) seront organisés beaucoup plus régulièrement, afin de tenter de conserver une certaine proximité et une ligne directrice visant réellement les intérêts des joueurs. A cela s'ajoutera la constitution d'une équipe au sein du RQM, qui veillera à la rédaction de différents guides sur le Roleplay, et notamment en terme de Lore, comme il était convenu il y a quelques temps. Le but étant évidemment de donner à tous une chance de rejoindre le serveur, et de s'y intégrer le plus facilement possible.
  5. On va voir déjà ce que ça va donner sur l'US, ça va demander plusieurs mois de travail pour corriger tous les petits bugs de la map, confirmer la bonne optimisation etc. Il faut avoir en tête qu'en changeant de map : Vous perdez toutes les propriétés que vous avez / intérieurs liés Vous perdez les différents business Vous perdez vos factions propres à Los Santos Je ne pense pas que Liberty City soit une bonne réponse aux problèmes actuels du serveur que nous sommes en train d'essayer de résoudre, mais dès qu'on aura un peu de recul sur la partie US on pourra en discuter, car c'est pas sûr non plus qu'elle survive. L'expérience sera très bonne à prendre de leur côté.
  6. Nervous

    Changelog du serveur

    Mise à jour 1.7.4 Ajouts Les masques ont maintenant des textures F7 cache maintenant les marqueurs d'informations Ajout de nouvelles zones de vente de poissons Les scènes de /creerscene dureront maintenant jusqu'à 120 minutes Le gain de points panda est désormais désactivé en jeu, temporairement La liqueur artisanale peut maintenant être vendue Corrections Correction d'erreurs du poker Correction de bugs avec /m
  7. Nervous

    Changelog du serveur

    Mise à jour 1.7.3 Ajouts Ajout de nombreuses nouvelles modifications de visage / personnage Le script de créateur d'alcool illégal rapportera désormais 20% de plus et vous pourrez vendre votre alcool dans plus de boutiques d'alcool Vous pourrez maintenant utiliser /camera si vous disposez d'un téléphone Vous pourrez maintenant ouvrir le menu des Commandes business depuis le bouton X Corrections Correction de /creerobjet recette qui ne donnait pas le bon type d'objet Correction de /creerboisson qui ne pouvait plus utiliser les bières Correction de /retirerserrure La modification "Ancêtre" devrait désormais bien fonctionner Correction de bugs liés aux coffres forts Retrait des changements de la map
  8. Félicitations pour ton parcours, j'ai rarement été autant ému putain
  9. Nervous

    Changelog du serveur

    Mise à jour des mods Ajouts de nouvelles textures pour SECBUFSX (Security Buffalo) Ajouts de nouvelles texture pour CORONER (Speedo) Ajouts de nouvelles textures pour LSFDAMBULANCE Ajout de 5 nouvelles voitures (album : https://imgur.com/a/uDxwdob ) Ubermacht Seraph V10 Albany Primo Karin Atlas Albany Elegant Ubermacht Oracle XS LE Correction d'un bug de luminosité sur les chargeurs electrique Ajout de végétation et objets autour de Great Chaparral, Chilliad Mountain State Wilderness, Catfish View Islands, Cassidy Creek, Raton Canyon Suppression d'objets volants au milieu de la map Images des ajouts : https://imgur.com/a/D8CzV2v
  10. Nervous

    Changelog du serveur

    Mise à jour 1.7.2 Ajouts Ajout d'un message si des coups de feu sont tirés dans une propriété alors que vous êtes proche de cette dernière mais à l'extérieur Ajout d'une nouvelle UI pour les radios Ajout d'un nouveau menu (/bmenu) pour les business Mise à jour des modèles de téléphone dans le magasin de vente de téléphones Amélioration de la customisation de la tête du personnage avec l'ajout d'une troisième option Corrections /bservice sera maintenant fonctionnel pour les pawn shop ou les vendeurs de voitures Correction d'un bug sur la livraison des composants La snakecam chargera maintenant bien tous les meubles Le fusil de chasse est bien de retour dans le magasin d'armes
  11. Nervous

    Changelog du serveur

    Mise à jour 1.7.1 Ajouts Ajout d'une interface pour faire des rapports / poser une question à un membre du staff en jeu Refonte de l'interface de garage des voitures Corrections Les masques seront maintenant utilisables depuis l'interface Correction de nombreux bugs liés à l'inventaire / composants d'armes
  12. Nervous

    Changelog du serveur

    Corrections 1.7.0 Ajout de l'image manquante pour les douilles Traduction des douilles Correction des magasins d'armes Correction du chat qui scroll seul Rajout de /appel en alias de /appeler Rajout de /c en alias de /crier Traduction de l'annulation d'IRC Correction de /relever Correction de /equip Rajout de ( pour /b Ajout de /options Correction des options pour montrer les vêtements depuis l'inventaire Ajout de /pautobas Correction de /pacheter confirmer Retrait du message "Interaction Menu safe range" Retour des tatouages actuels dans le menu de tatouage
  13. Nervous

    "À quand ..." sur GTA World ?

    Je vais répondre sur le seul domaine qui me concerne et que j'ai déjà vécu plus de 15 fois côté anglais : l'herbe semble toujours plus verte ailleurs, mais non, ce(s) serveur(s) tant attendus ferment toujours très vite. Tout simplement parce qu'être un serveur depuis 2008 n'apporte en rien une avance sur le développement d'un serveur, côté GTAW c'est maintenant 12 développeurs actifs à ce jour et du travail tous les jours depuis 2007 - personne n'a été en capacité de faire la même chose sauf les autres serveurs qui se sont montés aux même dates côté Russe notamment. Tous les nouveaux serveurs pensent qu'en consacrant quelques mois, voir un an de développement sporadique, leur permettra de se faire une place et de prendre notre place. Ils partagent des captures d'écrans de designs qui ont l'air alléchant, de beaux téléphones, de belles UI, mais qui sont en fait des trompe l'oeil face à un gamemode complètement creux. GTAW est clairement nul concernant le design et les UI : c'est en fait mon propre grand défaut, et c'est pourquoi j'ai recruté 3 développeurs juste pour travailler sur ce point, avec des changements drastiques qui vont arriver bientôt (un inventaire ultra design, nouveau téléphone, des UI pour toutes les gestions complexes types propriétés, business etc., uniformisation des UI...). Mais derrière ces UI moches, on a un gamemode ultra massif en terme de contenu, de réglages, de possibilités de support de RP et de liberté qui le rend indétronable sur GTA V. J'ai aucun doute sur le fait que plus de concurrence se reveillera quand il s'agira d'aller sur GTA VI en 2026 ou 2027, mais sur GTA V vous allez malheureusement rester avec un seul serveur texte qui aura un vrai mode de jeu, les autres vont fermer très vite. Je ne compte plus le nombre de serveurs anglais qui étaient les plus gros sur SAMP et qui ont fermé en 2 semaines ou quelques mois sur Rage après ouverture, après des centaines de promesses, après avoir montré des super UI. Si en jeu tout est vide, rien n'est pratique pour les joueurs à utiliser et rien n'est testé proprement, bah tu te retrouves avec une fuite de tes joueurs en quelques semaines. Ce sera pareil pour le serveur que tu cites, car encore une fois c'est préparé trop tard, trop à la va vite, et avec un focus sur du front qui ne devrait pas être fait tant qu'une base solide n'existe pas sur le mode de jeu.
  14. Nervous

    Morningwood Koreans

    RIP Eric, tu vas nous manquer avec ta pipe de shabu
  15. Nervous

    Changelog du serveur

    Mise à jour 1.6.9 Ajouts Ajout d'un paramétrage des touches depuis le menu des options Ajout d'un script de snakecam (/sc) pour la police Ajout de /autolow Ajout de /mv pour voir tous vos véhicules et leurs ID, plaques, ainsi que ceux de votre partenaires Vous pouvez maintenant dupliquer vos clés depuis l'extérieur de vos véhicules en utilisant l'ID du véhicule Ajout d'un status en ligne ou hors ligne sur les chats de groupe Ajout d'un nouveau véhicule aux concessions : Declasse Alamo 2600LS Ajout de deux nouveaux modèles pour les véhicules de police POLALAMO / UMKALAMO Corrections Correction des groupes de chat Correction de bugs avec les sacs Correction de bugs avec la manucure
×
×
  • Créer...