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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 27/02/2021 dans toutes les zones

  1. Au travers des opérations menées à l’international et sur le sol canadien, plusieurs « états des lieux » de l’organisation calabraise ont été dressés : chacune de ces opérations prouve la capacité d’adaptation de la ‘Ndrangheta et la fidélité de ses membres, atouts spécifiques qui rendent nos acquis rapidement obsolètes. La collaboration, celle des témoins de la justice (repentis), dont la 'Ndrangheta a été presque immunisée en raison de sa structure familiale, rend le chemin du repentir et de la dénonciation beaucoup plus difficile en comparaison à d’autres organisations criminelles. Dans le cadre de l’Opération Crimine par exemple, et autres investigations, le Gouvernement du Canada tente de dresser au mieux le portrait de cette structure encore énigmatique et « fluide ». Les dernières années ont été marquées par des conflits armés, parfois intestins, des arrestations importantes, et différents clans identifiés dans le pays ; informations qui, opérationnellement, peuvent différer de la façon schématisée ici. Au moins 9 familles ont été recensées en Ontario et principalement dans la zone de Greater Toronto Area. Familles liées à la Società di Siderno en Italie : Locale de Thunder Bay, Commisso, Figliomeni, DeMaria, Familles liées à certains clans de Gioiosa Ionica en Italie : Ursino (arrested), Verduci (murdered) D’autres familles avaient également été recensées, par exemple : Tavernese/Andrianò – Coluccio – Ruso. A notre connaissance, et selon la répartition géographique opérationnelle opérée dans le Sud de l’Italie (3 mandamenti, Ionico, Tirrenico, et Città), une importante part des familles en place au Canada et notamment à Ontario seraient issues de ‘ndrine originaires de Siderno et de Gioiosa Ionica qui, en Italie, dépendent du mandamento Ionico. Il existe une chambre de contrôle (camera di controllo) dédiée à la zone Etats-Unis–Canada et similaire à celles de Lombardie, de Ligurie, de Turin, et d’Australie. Les Crime Families Musitano (en peine depuis quelques années, baroud d’honneur quasi-achevé par l’assassinat de Pat Musitano en juillet 2020), Luppino-Violi (histoire particulière, liens étroits avec LCN - notamment la Buffalo CF) et Papalia (opère aussi en Italie et entretient des liens privilégiés avec la ‘ndrina Barbaro et la Buffalo CF) opèrent également au Canada et sont identifiés comme affiliés à la 'Ndrangheta. En dehors de l’Italie et en Amérique du Nord, une certaine souplesse serait de mise quant aux règles traditionnellement fixées par l’organisation en Italie, avec des façons plus flexibles de s’organiser et de travailler avec les externes (contrastes) ou avec des individus d’origine italienne sans liens de sang avec les clans. Parmi ces familles qui tirent leurs origines de Siderno, et qui a tendance à passer sous les radars, le clan Sciabola profite d’une position plus modeste en comparaison à ses « grandes sœurs » de Toronto même, zone soumise aux jeux de pouvoirs entre clans ‘Ndrangheta, LCN et autres organisations criminelles locales. Le clan a privilégié la « colonisation » de territoires plus sauvages de l’Ontario, et elle serait visiblement affiliée à la Locale de Thunder Bay. Les prémices de la ‘ndrina Sciabola en Ontario se situeraient entre les années 1970 et 1980, soit lors des Première et Seconde grandes guerres intestines de la ‘Ndrangheta en Italie. Cette génération a ouvert les portes de l’Amérique du Nord à son clan et a su tirer son épingle du jeu pendant que l’organisation vivait de profonds changements structurels en Calabre. Déjà dans certaines bourgades et communes de l’Ontario, certaines cosche malavitosa (bandes de rue) virent le jour avec parmi ses rangs des profils plus modernes que ceux auxquels nous étions généralement confrontés : strictement éduqués, violents, jeunes et qui apprennent à voir tout « inconnu » comme un être dénué d’humanité, beaucoup ont profité d’une impunité quasi-totale face à leurs actes, et se préparent déjà à prendre le rôle de la nouvelle génération prête à combler la soif de conquête de la pieuvre calabraise. D’après la quantité restreinte d’informations trouvée dans les archives mises à disposition par le gouvernement italien, puis comparées au modus operandi actuel du clan Sciabola en Italie et au Canada, cette cellule ‘ndranghetiste tirerait bien elle aussi ses origines de Siderno en Calabre (ce qui rend la connexion à la Locale de Thunder Bay et leur présence sur le territoire plus « vraisemblables »). Certaines sources retracent des liens de sang entre quatre familles "majeures" qui vinrent fonder et renforcer le clan tout au long du 20e siècle (Sciabola – Grieco – Cappo – Sigari). La position et la structure de la Locale de Thunder Bay est encore à approfondir et à démystifier, l’existence de ce groupe n’ayant été « confondu » par les autorités qu’à partir de l’opération Crimine 2. Les procureurs antimafia en Italie ont révélé en juillet 2010 qu’une cellule dans le nord de l'Ontario (Thunder Bay) avait été découverte après que des ‘ndranghetistes canadiens se soient rendus en Italie pour discuter de l'initiation de 12 nouveaux « soldats » dans la Locale de Thunder Bay et ainsi promettre une "renaissance criminelle" après des décennies de léthargie telle que personne ne semblait savoir qu'elle existait. Outre Rocco Etreni, personnage influent de Thunder Bay, d'autres résidents du Canada sont recherchés et arrêtés en Italie, notamment : Giuseppe Bruzzese, 65 ans, Cosimo Cirillo, 54 ans, Cosimo Etreni, Antonio Minnella, tous de Thunder Bay. A également été arrêté Salvatore Femia, 33 ans, né à Toronto mais vivant aujourd'hui en Italie. Après ce coup de filet qui a fait tomber les supposés chefs locaux, on ne peut que constater que les activités criminelles du clan Sciabola ont été menées à rude épreuve : une raison de plus qui motiverait ce détachement vers Los Santos. On souligne diverses connexions attachées à : Les liens du clan en Calabre (Società di Siderno), sa lignée familiale et les relations/alliances convenues (on parle principalement d’arrangements maritaux conclus au fil des années entre les familles et clans originellement indépendants), Le réseau local du clan au Canada, établi par la génération de Salvatore « Cocco » Sciabola (Locale de Thunder Bay, famille Chianese), et ailleurs (‘ndrina Giampà) Le réseau local renforcé par la jeunesse du clan (notamment en renforçant les liens avec les représentantes locaux des familles Giampà, Chianese…). Parmi les activités qu’endosse le clan Sciabola, hors de la sphère « légale » et en cours d’investigation pour la plupart voire avérées pour certaines, on trouve : trafic de drogue, blanchiment d'argent, trafic d'armes, extorsion, prêts usuriers (shark loans), racket, contrebande, contrefaçon, recel, vol, fraude, escroquerie, prostitution, évasion fiscale, marchés publics, jeux de hasard, gestion des déchets, corruption, meurtre, infiltration de l'administration publique Cette liste reste à nuancer avec la taille modeste du Clan en comparaison aux ‘ndrine et locali les plus influentes auxquelles nous sommes confrontées, malgré la diversité des faits cités ci-dessus. En représentant le majoritaire contributeur des traffick routes principales des fournisseurs de drogues vers l’Europe (California Express route, The Medusa route et l’axe Montevideo – Brésil – Gioia Tauro), la ‘Ndrangheta calabraise permet à ses détachements à l’international de bénéficier d’ententes commerciales privilégiées avec ces mêmes fournisseurs (drogues, armes notamment). Par ce biais, la ‘Ndrangheta jouit de relations privilégiées : Avec les organisations criminelles de la zone des Balkans, ex-groupes yougoslaves ou autres pays du Sud-Est de l'Europe (Albanie, Bulgarie par ex). En Amérique du Sud et du Nord Notamment au Brésil, en Colombie, au Mexique, au Vénézuela... ‘Ndrangheta sait faire affaire avec les cartels, les groupes de rebelles et de mercenaires brésiliens du fin fond de l’Amazonie (organisations criminelles ou politico-criminelles, tant d’extrême-gauche que d’extrême-droite) Le Canada, comme vu dans ce rapport, mais aussi les USA subissent déjà à minima des détachements des familles Archino, Commisso, Racco et Sergi d’Italie. On note des liens étroits entre LCN et ‘Ndrangheta en Amérique du Nord et en Italie. Aussi en Afrique, en Australie (et Nouvelle-Zélande), en Asie. Ces positions renforcent le sentiment de proximité avec les réseaux implantés dans le Sud du continent américain (San Andreas, Miami, New York, Canada). Les règles qui régissent le trafic en place dans la région de San Andreas privilégieraient toujours le Cartel du Golfe (et Los Zetas) pour le ravitaillement de drogues et d’armes ; ils sont les acteurs historiques de la région. Tout porte à croire que la ‘ndrina Sciabola tentera la mise en place d’un canal d’approvisionnement d’armes ou de cocaïne au-delà d’activités plus « classiques » : le clan jouit d’une réputation, même modeste, de par ses connexions citées précédemment. Précisément à Los Santos, on note les connexions suivantes selon les enquêtes menées par le FBI pendant la dernière décennie, croisées à l'Opération Spada au Canada : OPERATION SPADA - Ayant des représentants à Toronto, la famille Chianese et le clan Sciabola entretinrent des ententes commerciales notamment pour améliorer la position régionale dans le secteur des marchés publics (construction principalement), et dans le secteur de la gestion des déchets. En complément, une enquête n’ayant pas donné de suite se concentrait sur un réseau de trafic d’armes avec les frères Chianese comme responsables logistiques depuis Toronto vers les caches d’armes du clan Sciabola dans la région. Les frères Chianese (avec les frères Brigante) ont été identifiés par le FBI en 2019 comme ayant été intronisés dans la famille italo-américaine Ruggiero malgré leur appartenance à la 'Ndrangheta. OPERATION SPADA - En Italie, le clan entretient des liens privilégiés-amicaux avec la famille Fazzolari d’origine calabraise et sicilienne ; Jeremy Fazzolari était l’un des affranchis de la Ruggiero Mob à Los Santos jusqu’à sa mort en fin d’année 2019, et aurait même missionné son associé Philip Pariani au courant de l’année 2019 pour renflouer les rangs du clan au Canada sur un segment de marché spécifique. Dans une autre mesure, toutefois similaire à la mission de Pariani, Paul Lanza (affranchi) aurait aussi été placé au Canada après avoir négocié une porte de sortie pour développer le secteur du monde de la nuit à Thunder Bay et ainsi s'échapper d'une atmosphère menaçante pour son intégrité à LS. Les enquêtes menées par les agents Ashton, Angelica Montagna et Rob Kowalski du FBI sur la Ruggiero Mob à Los Santos auront fait découvrir la présence d’ententes LCN – ‘Ndrangheta à San Andreas (ententes F. Ruggiero – S. Calabrese) – 2014, 2019-2020. Opérationnellement, il est supposé que les membres du Clan qui semblent confluer vers Los Santos sont des individus de la société mineure. Au Canada, aucune relation directe avec la Società maggiore n’est établie selon nos informations (inconnu pour l’Italie). Cette nouvelle génération, « américanisée », s’est formée sur un terrain de jeu propice au développement d’un caractère belliqueux et à l’encontre des règles de la société. A l’exception de certains membres qui cadreraient potentiellement les troupes, le clan semble vouloir mettre en place un modèle de bandes / cellules organisées dans Los Santos, sous la tutelle des ‘ndranghetistes « confirmés » en gardant dans une certaine mesure une hiérarchie horizontale, avec des grades et « fleurs » propres à l’organisation calabraise et par extension propres aux traditions et rites des familles du clan. Ces bandes de jeunes peuvent nous faire penser à celles connues lors des « golden years » de La Cosa Nostra (par ex 10th & Oregon Crew), et c’est un aspect sur lequel le clan Sciabola semble miser pour s’étaler. STRUCTURELLE - STRATEGIQUE Stratégiquement parlant, le clan est potentiellement dépendant de plusieurs « référents » : la Locale de Thunder Bay en Ontario, la Società di Siderno, la chambre d’Amérique du Nord (USA-Canada)… En complément de ces sphères, auxquelles le clan reporte plus indirectement que directement, certaines investigations en 2019 ont mené à la découverte des Buon Ordine di Vibo Valentia et di Sant'Onofrio, ce qui semble être un modèle qu’affectionnerait particulièrement la ‘Ndrangheta en dehors de son terrain de jeu originel, l’Italie. Difficilement qualifiable à ce stade de nos recherches, comparable à une Locale en plus agile, plus indépendante, plus stratégique, cette structure frise l’officiel et l’officieux, le formel et l’informel, et engloberait « de force » les familles implantées dans son giron. A ce jour, aucune preuve de l’existence d’une telle structure à San Andreas est entre nos mains, ni de liens directs de ce présumé Buon Ordine avec la chambre de contrôle d’Amérique du Nord. Une potentielle opportunité pour le clan de structurer justement un Buon Ordine de San Andreas, gagner en légitimité et ainsi se détacher partiellement de la gouverne du « Siderno Group » d'Ontario. Le décès d’un parent Sciabola au Mexique et la perte de puissance de la Locale de Thunder Bay, sans mentionner la faible influence du clan-mère en Italie, représenteraient tout autant de raisons pour le clan de placer ses pions de la sorte. Los Santos étant une région stratégique de l’Etat, le potentiel y est, mais la concurrence extra et intra-organisationnelle est bien susceptible d’apparaître au vu des enjeux qui découlent de ce projet.
    6 points
  2. OOC Crédits : @Alldaylong pour la mise en forme Calabrese pour les éléments apportés dans la rédaction du background Ruggiero pour certains éléments de contexte __ Comme vous l’aurez compris, la faction a pour objectif de retranscrire au mieux l’implantation d’un clan ‘ndranghetiste à Los Santos. Le thread ne se veut pas être un tuto ou une présentation de la ‘Ndrangheta et n’induit que la « direction artistique » qui a été prise pour ce projet : le reste des informations sera accessible selon l’importance des membres/externes au sein de la faction. Basé sur des rites, des traditions et une culture bien plus complexes et secrets que LCN, notre RP souhaite faire miroiter cet aspect sectaire qui rend la ‘Ndrangheta si intrigante, sans l’avoir verbalisé dans le thread. Pour faciliter la compréhension de cette structure, ses codes et le RP que nous souhaitons incarner, une panoplie documentaire sera mise à disposition à partir d’un certain stade, et certains « référents » resteront disponibles pour vous aider à mieux appréhender le sujet. Le but est de former les joueurs expérimentés comme complètement débutants dans leur démarche d’apprentissage et d’approche (tant du RP de manière générale que de la spécialité que nous incarnerons). Nous accorderons donc de l’importance à des approches soignées autour de votre personnage, avec un réel mindset d’évolution au fil du temps. Nous profiterons des « libertés » que laisse l’organisation à ses clans sur le territoire américain pour adapter le modèle interne et de recrutement à un serveur GTA RP, tout en restant le plus authentique possible vis-à-vis du RP ‘Ndrangheta. Bien que souvent réduite à une société close liée par des liens de sang proches entre les membres des clans, la réalité diffère sensiblement de cette tradition, principalement à l’extérieur des frontières de l’Europe et de l’Italie. Dans un contexte où nous favoriserons un modèle « full IC », l’organisation est susceptible de « bouger » selon les événements internes ou externes qui caractérisent si bien ce RP. Pour s’inscrire dans ce modèle full IC, la faction doit rester irréprochable du point de vue de l’IFM et des règles du serveur : la maturité OOC sera le maître-mot pour membres et approchants afin d’assurer une continuité long-terme de la faction. En approchant la faction, vous acceptez le risque de CK de votre personnage si le contexte IC le justifie (sous réserve de validation d’un HR de la faction). HR : Solari https://discord.gg/PWrekDy4gd
    3 points
  3. Le meilleur topic du forum est ici, clairement.
    2 points
  4. Bonne chance pour votre petite faction, même les débutants ont le droit de tenter. N'hésitez pas à venir me voir si vous avez besoin de conseils.
    2 points
  5. Salutations, Tu as posé la bonne question, une excellente question même, mais a apporté une réponse qui peut être optimisée je crois. J'insiste sur le fait que c'est une excellente question car sur SA:MP le système des feux était sync mais personne ne l'utilisait ce qui, selon moi, était un tort tant on peut en faire de bonens choses. GTA World offre la possibilité de réinventer les choses et d'innover pour trouver de meilleures solutions, plus sympas en terme de game play et de RP. Alors profitons en et essayons de trouver mieux. Il y a mieux que s'arrêter trois secondes à chaque intersection, il y a mieux que de respecter strictement les feux rouges, tout simplement car (ainsi que le soulève Barmax) cela obligerait à pooireauter régulièrement au feu rouge alors que la carte sera relativement vide. Une attente inutile en somme. La solution retenue à ce stade (ce texte n'a pas encore été validé par ceux chargés de son contrôle) est celle-ci: (C) Si l'intersection est régulée par des feux, selon la situation: I. Si le feu est vert : il n'est pas nécessaire de marquer un arrêt, II. Si le feu est jaune (ou orange) : il faut faire comme au rouge, si cela est possible et non dangereux. III. Si le feu est rouge : il faut marquer un arrêt avant de repartir (sans attendre que le feu soit vert). (D) Aux intersections régulées par un feu comprenant une voie spécifiquement et exclusivement dédiée à ceux tournant à droite, les conducteurs empruntant cette voie ne sont pas obligés de s'arrêter, dès lors qu'ils tournent effectivement à droite. Ils doivent toutefois céder la priorité. De cette manière la conduite est fluide : au lieu de s'arrêter à chaque intersection on ne s'arrêtera qu'une fois sur deux environ (aux feux rouges) et on n'attendra pas que le feu redevienne vert, si le terrain est libre: on roule. Au final ce sera comme sur SA:MP mais avec moitié moins d'arrêts (les feux verts) et donc plus (+) de fluidité, sans risques en plus (+).
    2 points
  6. LOS SANTOS POLICE DEPARTMENT I. INTRODUCTION Le Los Santos Police Department (LSPD) est l'une des deux principales agences d'application de la loi sur GTA WORLD:FR, dépeignant le LAPD la faction opère dans l'ensemble de la ville de Los Santos. La faction accueille tout types de profils, notamment les débutants qu'elle s'engage à former, elle offre de nombreuses opportunités de roleplay, bien que la majorité des joueurs commencent au même point (officier probatoire ou personnel civil) une fois leur probation terminée ils sont libres de postuler au sein de divisions spécialisées (SWAT, enquête, formation [...]) et ainsi d'être moteur de leur propre expérience en évoluant peu à peu dans la hiérarchie. Si vous souhaitez nous rejoindre nous vous invitons à vous rendre sur notre site intranet donc le lien est disponible un peu plus bas dans ce post, à consulter nos sujets explicatifs et à déposer un dossier de candidature. II. LA VISION DU LEADING Une faction accessible, formatrice et joueuse "Tout le monde a débuté un jour" c'est en suivant ce principe que le LSPD a pour vocation de permettre aux nouveaux joueurs de commencer leur aventure dans le roleplay légal, nous nous engageons à former tous les joueurs motivés et sérieux souhaitant incarner un personnage au sein d'un service de police américain, nous attendons en contrepartie de nos joueurs un respect sans failles de nos règles ainsi que nos différentes procédures. Bien entendu, chaque candidat devra être de bonne foi et avoir l'envie d'apprendre, mais nous ne nous priverons pas de débutants qui veulent découvrir le RP flic. Une ambiance "familiale" et une équipe HR disponible et ouverte Nous visons une faction où la bonne ambiance règne OOC, jugeant l'atmosphère positive bien plus bénéfique à tous. Nous prônons une sorte de grande famille, avec certes des gens qui sont là pour veiller à ce que tout se passent bien et héritent de pouvoirs en question (les HR), mais cela ne doit pas donner lieu au mépris des membres à cause de ce statut. Enfin, les HR demeurent à l'écoute de vos soucis, vos doléances et vos suggestions, mais aussi actifs en jeu, pour proposer un véritable cadre de haute hiérarchie en jeu. La transparence sera aussi de mise. Outre les différents sondages et recueils d'avis, nous voulons conserver une communication constante sur les décisions prises dans la faction. Un roleplay purement "in-character" et prioritaire La séparation entre l'IC et l'OOC, entre les personnages et les joueurs est le principe fondamental de la faction, elle ne dispose par exemple pas de serveurs discords permettant de OOC sur du IC de manière abusive, l'accent est mis sur l'incarnation des personnages et non sur les divers états d'âme de ses joueurs, la majorité des évènements sont organisés in-character et l'OOC abusif est strictement prohibé. Enfin, nous favorisons le développement de scènes au détriment de l'arcade et des fusillades à outrance. Des joueurs autonomes Le leading n'a pas pour vocation à surveiller le moindre mouvement de ses membres mais, au contraire de leur laisser une grande marge de manœuvre dès la fin de leur probation, cet avantage va de pair avec une grande responsabilité : un joueur fautif sera d'autant plus sanctionné. Les relations avec les autres sphères directes Dans le cas des illégaux, ceci est un problème de fond et il serait difficile d'y apporter des solutions concrètes, néanmoins nous aspirons à être plus à l'écoute des soucis rencontrés par ces derniers, quitte à devoir leur expliquer pourquoi tel ou tel agissement est arrivé (si justifié). En tout cas, nous dépassons la mentalité de la rancune OOC sous couvert d'IC puisque cela n'apporte rien à quiconque d'être dans une bête idée de haine et de répression à l'égard d'autrui. Le serveur n'en profite pas, l'officier n'en profite pas et la personne qui en est victime non plus. Quant au LSSD, la cordialité et le bon sens prime. En effet, les deux factions cohabitant dans le cadre des interventions en ville, il est primordial que chacun contribue à la bonne entente entre les institutions, que ça soit IC et OOC. Liens utiles Politique sur la radio vocale : viewtopic.php?f=305&t=10405 Permission d'activité irrégulière : viewtopic.php?f=305&t=10404 Politique sur le multi-personnage : viewtopic.php?f=305&t=10403 III. HISTOIRE DU DÉPARTEMENT A. La fondation d'une police Fondée en 1781 Los Santos est à l'époque un petit village de pécheurs sous juridiction espagnole puis mexicaine suite à l'indépendance du pays et qui évolua peu à peu au fil des décennies avant de finalement être incorporée avec l'ensemble de l'état de San Andreas aux États-Unis en 1846 suite à la victoire américaine dans la guerre américano-mexicaine. C'est deux ans plus tard en 1848 que d'abondant gisements d'or sont découverts par des prospecteurs sur l'île-comté de Los Santos provoquant une véritable ruée vers l'or de milliers immigrants américains mais aussi européens venant subitement s'installer sur l'île, provoquant la mutation de Los Santos en une véritable ville moderne rapidement connue pour sa violence, ses jeux, son vice et pour le grand nombre de crimes perpétrés sur l'ensemble de l'île. En 1853 fut fondée la première organisation de maintien de l'ordre municipale : les Los Santos Rangers, regroupant des citoyens volontaires regroupés en milice dans le but d'assister le shérif du comté dans ses missions de maintien de l'ordre ce qui contribua à réduire les violences dans la région, le Los Santos Police Department en tant que tel fut fondé en 1869 lors de l'embauche des six premiers officiers de police à temps plein et rémunéré pour leurs services sous la direction du premier chef de police du département William C. Warren, les prémices du département que nous connaissons aujourd'hui furent dans un premier temps assez tumultueux, le département connaissant quinze chefs entre 1869 et 1889 avant d'être finalement stabilisé et professionnalisé. B. Guerres mondiales et début de l'air moderne Peu avant la première guerre mondiale, le département dans un fait très progressiste pour l'époque assermenta la première officier de police féminine de l'histoire des États-Unis avant de suivre quelques années plus tard avec la première officier féminine afro-américaine du pays en 1916. C'est pendant cette période que fut introduit de nombreux préceptes policiers aujourd'hui connus de tous : l'usage de la radio pour communiquer entre officiers, la prise des empreintes palmaires des suspects, la création d'une académie de police et d'un entrainement standardisé [...]. Officier de police utilisant la radio de son véhicule (1944). Privé d'une grande partie des officiers pour cause de mobilisation militaire, c'est aussi pendant cette période que fut créé le statut d'officier réserviste encore en place aujourd'hui, permettant aux citoyens désireux occupant déjà un emploi ou aux retraités de servir à temps partiel au sein de la police de la ville. L'après guerre vis la création de la première unité tactique spécialisée (SWAT) du pays par le département de police de Los Santos en 1967 sur proposition de l'officier John Nelson, depuis sa création, les membres de l'équipe LSPD SWAT ont contribués au sauvetage en toute sécurité de nombreux otages, arrêté des dizaines de suspects violents et obtenu des centaines de distinctions et de citations. C. Rodney King et émeute de Los Santos Le premier grand scandale du département tire son nom de Rodney King un jeune afro-américain poursuivi par des officiers du LSPD suite à un excès de vitesse en 1991, il refusera d'obtempérer et devra être maitrisé de force par les agents du département qui finirons simplement par le tabasser pendant une minute et vingt secondes, le passage à tabac sera filmé (chose rare en 1991, une époque sans téléphone portable) par un habitant du quartier à l'aide de son caméscope. Officiers du LSPD pendant les émeutes de Los Santos (1992). Les images largement diffusées créerons une indignation nationale, l'année suivante un procès sera rapidement organisé mais les officiers finiront acquittés malgré leur méfaits ce qui créera d'énormes émeutes raciales dans la ville de Los Santos pendant six jours, on dénombre 60 morts, des millions de dollars de dégâts, de nombreux pillages, une police dépassée, certains habitants (comme la communauté Coréenne de Little Seoul) devront se constituer en milice pour défendre leur commerces, la garde nationale de San Andreas devra finalement intervenir pour remettre de l'ordre en ville et faire cesser les émeutes. D. Scandale de Mission Row Le département a connu son deuxième plus grand scandale en 1997, ce dernier tire son origine des unités "CRASH", créer une vingtaine d'années plus tôt pour lutter contre les gangs de rues qui ravage Los Santos, chaque poste de police se dota rapidement de son unité "CRASH" d'abord très efficace, ses unités (et particulièrement celle basée au poste de police de Mission Row, d'où le nom du scandale) finiront par se révéler gangrénée par la forfaiture et la corruption. En 1998 l'officier membre de l'unité anti-gang Rafael Pérez fut placé en état d'arrestation pour avoir subtilisé plusieurs kilogrammes de cocaïne d'une salle de saisie du département, estimée à $800,000 à la revente, l'officier accepta de coopérer et de révéler l'étendu des crimes de l’unité pour alléger sa peine allant du simple "racket" des dealers locaux à l'organisation de véritables meurtres camouflés en acte de légitime défense, une dizaine d'officiers furent finalement condamnés et l'ensemble des unités CRASH démantelées, pour éviter les poursuites civiles et suite au scandale d'ampleur nationale résultant de l'agissement de ses agents que le département de police accepta d'être placée sous surveillance fédérale, tutelle qui ne sera levée qu'une dizaine d'années plus tard. E. Le département aujourd'hui Après plus d'une décennie sous surveillance fédérale la police de Los Santos a enfin sortie la tête de l'eau, au prix de nombreux licenciements, d'une supervision omniprésente et d'un examen pointilleux de chaque rapport d'incident, le département de police est maintenant considéré comme l'une des meilleurs forces policières du pays, les résultats étant encourageants au point que la justice leva la surveillance fédérale en 2013. Bien que des cas individuels de corruption puissent toujours être dénombrés, ses derniers sont très partiels et bien loin de ce que le département a pu connaitre dans le passé. Depuis Septembre 2022, le département est dirigé par la chef Sue Bryant. (( COHÉRENCE INGAME )) A. Stations d'affectation Le département compte trois stations de patrouille : - Mission Row (South LS) - Vinewood (West Valley) - Rockford Hills (West Valley) Le bâtiment de Vespucci est considéré comme étant le quartier général du département. Il loge les haut-dignitaires de l'institution ainsi que les divisions administratives. Chaque station est bien jouée comme existante dans le lore de la faction. Néanmoins, les joueurs du LSPD sont affectés à Mission Row ou à Vespucci. À votre sortie "d'académie", vous considérez donc que votre personnage a été affecté à South LS, dans la station de patrouille de Mission Row. B. Horaires de travail En jeu, le RP se passe majoritairement aux alentours de 21 heures et plus tard. Bien entendu, le département fournit des hommes nuit et jour à la communauté, toutefois dans la cohérence de vos disponibilités de jeu, on considère par défaut que les joueurs réels du LSPD sont en horaires de nuit. (cela ne vous empêche pas d'adapter si vous jouez aussi la journée, voir que la journée) C. Politique post-polémique Comme indiqué dans la section sur l'histoire du LSPD, le département a été longuement surveillé et encore aujourd'hui les hautes instances veillent au grain pour ne plus connaître de polémiques comme celles du C.R.A.S.H. Cela ne veut pas dire que la corruption n'existe plus, mais qu'il est plus difficile aujourd'hui d'agir en étant impuni vu tous les moyens mis à disposition (examen des rapports, bodycam/dashcam, affaires internes présents...). D. Attitude générale Un officier de police a connu pratiquement un an à être façonné, discipliné, à subir des formations physiques, mentales, procédurales. Un tri assez important est effectué durant avant et pendant l'académie, ce qui fait que les déviances potentielles telle que l'instabilité mentale, l'incapacité physique partielle et autre ne sont pas cohérents et ne peuvent donc pas être joué. Bien sûr, tous les agents ne sont pas "parfaits", mais il est important de garder en tête qu'un officier de police tient à son métier vu tous les avantages sociaux et financiers qu'il lui procure et que même si il peut avoir ses mauvaises habitudes / comportements, il ne risquera pas son métier pour tout et n'importe quoi. E. L'oeil partout Les communications radiophoniques surveillées par une division prévue à cet effet, les civils et surtout les médias épiant vos faits et gestes car c'est à la mode de repérer la moindre faille du système et d'en faire tout un plat, les affaires internes veillant à ce que la corruption ne gangrène pas l'institution cette "pression" constante est bien connue dans les officiers de police qui s'en accommodent et s'assurent de ne pas finir au bureau du capitaine. F. L'esprit "woke" et la place des femmes Au LAPD, les femmes ont pris 192 ans (de la création jusqu'en 1973) avant d'avoir le droit d'être considérées comme des "officiers de police" au même titre que les hommes (le grade étant devenu gender-neutral cette année là). Avant cela, elles ont eu droit à plusieurs statuts, le dernier étant celui de "femme de la police" ou "femme-policière". Depuis, l'institution s'est développé dans le sens de l'ouverture d'esprit et social, c'est pour cette raison qu'une grande communication est faite à chaque fois qu'une femme atteint une fonction qu'aucune n'était parvenue à atteindre auparavant. De même, les différences de genre ont été pris en compte et acceptés, en tout cas dans les moeurs généraux même si les officiers de nature plus conservatrices ont encore du mal avec cela. Tout un PDF a d'ailleurs été rédigé à cet effet, que les plus curieux peuvent découvrir : https://lapdonlinestrgeacc.blob.core.us ... y-2019.pdf La division métropolitaine par exemple n'est pas interdite aux femmes mais les critères sont si exigeants (couplé à un certain machisme) qu'elles n'arrivent jamais au bout, à une exception près : Jennifer Grosso (qui est plutôt balèse), qui a réussi à en faire partie. Cet extrémisme n'est pas totalement reconduit dans le jeu pour des raisons évidentes, néanmoins, cela va de soi que les personnages féminins intégrant le SWAT doivent avoir conscience de ce fait et jouer en conséquence. Plus largement, il faut comprendre que l'inclusivité et le levée des barrières archaïques dressées aux femmes est un combat pris au sérieux au sein du département. G. Ethnie La ville de Los Santos (contexte tiré de Los Angeles) fait face à un taux d'immigration d'origine latine relativement important. Dans les rangs du LAPD en 2022, c'est 48% de latinos/hispaniques, 31% d'individus de race blanche, 8% d'origine asiatique, 7% d'origine afro-américaine et 5% d'inconnus. Bien que chacun est libre d'incarner l'origine qu'il souhaite, il est toujours plus intéressant pour des raisons de cohérence contextuelle de prendre en compte ces paramètres lorsque vous imaginez vos personnages. IV. STRUCTURE ORGANISATIONNELLE V. STRUCTURE HIÉRARCHIQUE OFFICIERS DE DIRECTION Chef de la police Étoiles au col : Chef-assistant Étoiles au col : Administrateur de police III Galons aux manches : Chef-adjoint Étoiles au col : OFFICIERS DE COMMANDEMENT Commandant Étoiles au col : Capitaine (I/II/III) Barrettes au col : Administrateur de police II Galons aux manches : PERSONNEL DE SUPERVISION Lieutenant (I/II) Barrettes au col : Sergent II Galons à l'épaule : Sergent I Galons à l'épaule : Administrateur de police I Galons aux manches : INSPECTEURS DE POLICE Inspecteur III Galons à l'épaule : Inspecteur II Galons à l'épaule : Inspecteur I Galons à l'épaule : PERSONNEL DE TERRAIN Officier III+1 Galons à l'épaule : Officier III Galons à l'épaule : Officier II Aucun galons Officier I Aucun galons Le personnel civil n'est pas inclus dans la structure hiérarchique. Il s'agit d'un statut contractuel où une personne non assermentée s'engage à remplir une mission pour le compte de la division des supports techniques et administratifs. Cela comporte notamment les dispatcheurs, assistants administratifs, avocats (...) VI. CHEFS DE LA POLICE @HyVing Andrew Kemp 22/03/2021 - 30/07/2021 @Rhaegar Katherine Eisenhower 08/08/2021 - 19/09/2022 @Mira Sue Bryant 29/09/2022 - En cours VII. LEADING ACTUEL DE LA FACTION @Mira Leader @ MSchuster Co-leader @Princesse Co-leader VIII. SITE INTERNET ET FACEBROWSER Site internet du département de police Facebrowser du département de police
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  7. JUNIOR DAVIS MAFIA █ BACK IN THE DAYS - Carson Avenue Piru (BAP) █ Daquan "KANON" DOWDELL █ Javon "BLAZE" PETTERSON
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  8. HOOVER CRIMINAL GANG Les 83 Hoover Criminals Gang (83HCG), également connu sous le nom de Eight Tray Hoover Criminals Gang et anciennement appelé 83 Hoover Crips, est un gang de rue afro-américain actif situé dans l'ouest de Los Santos, en San Andreas. Le Eight Tray Hoover Criminals Gang est considéré comme le plus grand sous-ensemble de la grande famille des Hoover Criminals Gang. Ils portent le nom d'une rue appelée Hoover Street, entre Vermont Avenue et Figueroa Street. Les Hoover sont constitués de plusieurs gangs de rue individuels, sous le nom de Hoover Criminal Gang. Ils sont connus pour porter les vêtements de sport des "Houston Astros", une équipe de baseball de Major League dont la couleur dominante de l'uniforme est l'orange. C'est ce qui a incité le gang des Hoover Criminals à choisir l'orange comme couleur d'identification surtout via le blason de l'équipe de baseball, un gros "H". En août 1979, Raymond Washington a été assassiné lors d'un drive-by shooting. Le message est clair dans les rues de East Los Santos, les Hoover Crips sont les commanditaires du meurtre. Cela déclenche une querelle amère opposant les East Side Crips et les Hoover Crips. HOOVER CRIPS TO HOOVER CRIMINALS Au milieu des années 1980, les Hoover Crips deviennent célèbres et se voient octroyer le titre d'un des gangs les plus sanglants de Los Santos, titre justifié par les nombreux morts chiffrés et affectés comme être des victimes de guerres de gangs. Dans les années 1990, les Hoover ont renoncé aux Crips et ont décidé de changer leur nom, en remplaçant "Crips" par "Criminals". Ils revendiquent "ABK" ou "EBK" qui signifie Anybody Killer ou Everybody Killer. Il était courant de voir "CK" (Crip Killer) ainsi "ØK" (Rollin 0's) tagué à la bombe de peinture sur les murs de leur territoire. Le modèle "ABK" (Anybody Killer) est similaire aux gangs de rues d'origine mexicaines. La plupart des gangs hispaniques du sud de Los Santos qui ont pour seul allié la mafia mexicaine. Mkadass Tray Sojas Les Seven-Four et Eight-Tray Hoovers sont regroupés et forment le 34 Hoover Criminals Gang (Tray-Foe), Les deux gangs sont assez proches l'un de l'autre, donc vous pourriez certainement les confondre. Il existe d'autres combinaisons de différents ensembles de Hoovers où les numéros des rues sont mélangés. Le groupe ethnique le plus dominant et le plus communément vu ici est l'afro-américain, néanmoins les Hoovers sont connus pour être une voiture multiraciale, ayant beaucoup de membres d'origine hispanique. Les Young Threats sont une clique des Eight-Tray Hoover (ETH) qui a été créée en 2016. Elle est composée principalement de la jeune génération de Hoover. Une figure reconnaissable s'identifiant à ce milieu est le rappeur Young Threat, qui est actuellement en prison, ce qui pourrait être lié à la mort de Soja3, ou Brayon "Mkadasstraysoja3" Durr qui a été abattu le 6 mai 2020 par des membres des Rollin 100's. En son honneur, ils s'identifient comme "Tray Sojas", en supprimant les lettres "U" et "L" en raison du conflit sanglant avec les Underground Crips et les Denver Lanes. The Hoovers vs. Rollin 's L'ennemi le plus ancien et le plus important de tous les Hoovers est connu pour être les Rollin 100's Crips. Cette rivalité sanglante a causé la mort de nombreux membres des deux camps, ainsi que de nombreux civils innocents. La guerre d'été la plus meurtrière a eu lieu en 2015. Elle a fait les gros titres avec le hashtag #100Dayz100Nightz. Cela peut ressembler davantage à un titre de film qu'à une réalité dans la rue, mais une série de fusillades depuis l'apparition du slogan qui fait référence à des plans présumés de gangs rivaux pour voir qui peut accumuler 100 meurtres en premier. The Hoovers & The Grapes Ces dernières années, les W/S Hoovers ont cliqué avec les Grape Street Watts Crips dans les Jordan Downs à East Watts. Les jeunes des deux groupes se côtoient depuis un moment déjà. Le rappeur Nkfant Jap5 a enregistré son clip pour la chanson "Life As A Banger" à l'intérieur des Jordan Downs. ALLIES & RIVALS Les 83 Hoover Criminals Gang sont à l'origine alliés à toutes les cliques prônant le mouvement et appartenant au groupe Hoover. En particulier les 74 Hoover Criminals Gang ainsi que les Shotgun Crips & Eight Tray Gangster Crips, avec lesquels ils partagent un ennemi commun : les Rollins 60's Neighborhood Crips. Les principaux rivaux des Hoover Criminals Gang sont les Rollin 90's West Coast Crips et les Gangster Crips (98/97/87). Ainsi que les 84 Main Street Mafia Crips et tous les East Coast Crips. Les 83 Hoover Criminals Gang ont également une rivalité acharnée avec les 84 Mad Swan Bloods et tous les gangs sous la carte Neighborhood Crips. Dans les années 1990, la mentalité de "ABK" a fait d'innombrables victimes dans les fusillades de gangs. En raison de leur querelle constante avec les gangs rivaux, c'est la zone la plus dangereuse de Los Santos, pour vivre et élever une famille.
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  9. Les illustrations de ce guide servent uniquement de support et ne traduisent en rien les opinions/idées de l'auteur. Le RP-blanc est sûrement l'un des moins populaires et pour cause, il implique beaucoup de contraintes et de choses à prendre en compte. Ce petit guide ne vise pas l'exhaustivité, simplement quelques informations par-ci par-là au cas où quelqu'un serait tenté par ce type de rôleplay. La première erreur, et non pas la moindre est celle de confondre l'incarnation d'un suprémaciste totalement engagé dans la cause blanche et l'incarnation d'un "gang-banger" blanc, ne cherchant qu'à se faire des couilles en or par n'importe quel moyen, même s’il supporte le mouvement cela ne l'empêche pas de faire ses affaires avec n'importe qui et il n'ira pas tabasser des afro-américains juste pour le plaisir. Pour comprendre ce type de roleplay, il faut d'abord comprendre le paysage criminel blanc opérant en Californie. Hormis la mafia et les cartels, les guerriers blancs sont répartis majoritairement dans trois organisations distinctes: La Fraternité Aryenne (Aryan Brotherhood), le NLR (Nazi Low Riders) et la PEN1 ( Public Enemy Number One - Death Squadron). Je ne m'éterniserais pas sur l'histoire de ces organisations, ni sur la culture (qui est bien trop choquante), simplement sur leur fonctionnement et le type de membre. Commençons par la racine de ces mouvements. 1. Les Cliques skinheads de Californie Les membres de ces cliques sont des adolescents/jeunes adultes allant de 14 jusqu'à vingt ans issus de la classe ouvrière, souvent très pauvre, qui se sont regroupés afin de se faire un peu de fric en dehors du lycée et autres. Ils adoptent petit à petit le mode de vie du skinhead/peckerwood, trafiquent et consomment de la méthamphétamine un peu partout, font du skateboard ou du moto-cross et blablatent entre eux autour du mouvement blanc et de l'idée de grimper dans la hiérarchie criminelle blanche de Californie. Ces jeunes pousses perdent la peur qu'il pouvait avoir envers la police et celle de finir derrière les barreaux: cela devient la consécration de leur carrière criminelle. La plupart des cliques skinheads étant plus ou moins affiliées/suivies par la PEN1, ils sont quasi-sûrs d'être recruté une fois en prison. Ces cliques n'ont pas vraiment de structure et sont plus considérées comme des cercles où la réputation et les connexions de chacun servent d'influence. Un gangsta skinhead confirmé aura plus d'influence sur les jeunes qu'un autre. À cause de leurs maigres effectifs et d'une structure inexistante, ces cliques locales s'effondrent très vite et vivent au gré des transhumances des skinheads de Californie. 1.1 Comment incarner un gangsta skinhead ? Il faut comprendre que chaque clique est différente et que les membres de ces cliques agissent en fonction de leur environnement et de leurs connexions. Un skinhead de South ou East LS sera plus influencé par les mouvements latinos de son quartier et n'écoutera pas forcément que du rock punk hardcore mais plutôt du rap local, qu'il soit latino ou blanc. Par la même occasion, il un skinhead de South LS n'ira pas fricoter sur Vespucci Beach pour gratter l'amitié avec d'autre skinheads. Ils restent entre eux et ne trainent qu'en petit cercle d'où le principe très-très-important de "Locals Only", un skinhead n'a aucune légitimité en dehors de sa zone d'influence, de son quartier. La principale activité de ces jeunes est de trouver un moyen de se faire de l'argent pour pouvoir se la couler douce. Le trafic de méthamphétamine est très instable, même s’il reste très présent dans la vie de tous les jours, un skinhead a toujours un truc sur le côté si jamais il n'a plus de stock. La plupart des skinheads sont des usagers de la drogue eux-même, donc ils savent qui consomme. C'est pour ça que généralement, ils forment des "tweakers-circle" à qui ils vendent leur marchandise. De cette consommation excessive de drogue naît des problèmes physiques (perte de poids, insuffisance respiratoire) mais surtout des problèmes mentaux qui sont les plus intéressants à jouer. Tocs, répétitions excessives et psychoses sont des petits détails mais ce sont eux qui font la différence lors de votre rôleplay. Il n'est pas rare d'oublier ce que vous êtes venus acheter en vous rendant dans un magasin. 2. Le haut du panier. PEN1 Death Squad, comme expliqué précédemment c'est le gang carcéral qui possède désormais la plus grande force d'action au sein des prisons de Californie et s'étend même en dehors des prisons. Certains outside-member de la PEN1 forment des cliques en dehors de la prison pour se faire toujours plus d'argent. Ils agissent comme les cliques skinheads mais en mieux. Leurs membres sont plus violents, plus drogués, souvent plus tatoués et en savent beaucoup plus sur le commerce illégal. Sa seule différence majeure avec les cliques skinheads se trouve dans sa hiérarchie, en effet elle possède (possédait) un leader qui fait aussi partie de la Fraternité Aryenne Donald Mazza (actuellement libre à cause de problème de santé) mais possède surtout un système de shotcallers dans chaque prison. Le shotcaller (ou les) donne les directives et les membres les appliquent. Nazi Low Rider, organisation assez ténébreuse, on ne sait pas grand-chose sur le NLR si ce n'est qu'elle est très différente de l'AB et de la PEN1. Au fur et à mesure de son développement elle s'est détachée des deux autres pour être plus autonome. À la base connu sous la forme d'un gang de détenus, il s'est petit à petit répandu à l’extérieur afin d'accroître ses gains et son pouvoir. Le NLR n'oblige pas ses membres à se tatouer ni à adopter un quelconque style: on y trouve aussi bien des bikers, que des hommes d'affaires en passant par des agents d'entretiens. Néanmoins un système d'ancienneté permet d'assurer une certaine hiérarchie au sein du groupe. Du trafic d'armes en passant par le deal de méthamphétamine et le blanchiment, le NLR traîne un peu partout et utilise très souvent les femmes des membres. Elles font entrer la drogue dans les prisons, volent des documents et se prostituent parfois pour attraper une cible. L'organisation conserve quelques racines avec le système pénitencier et recrute de temps à autre au sein des prisons et dans les cliques skinheads. L'Aryan Brotherhood: la Mecque du gangsta skinhead. Chaque jeune skinhead rêve de se faire un jour tatouer le trèfle de l'AB et de revêtir une moustache bien fournie. Elle recrutait énormément à Pelican Bay et à Saint-Quentin, mais après les procès de 2006 l'AB a commencé à perdre beaucoup d'influence. Considéré comme l'élite car elle n'a dans ses rangs que les plus violents des plus violents, en faire partie n'est pas une mince affaire. Chaque prison possède un conseil, un groupe de shotcaller qui donne les directives aux soldats de l'AB. Très souvent composée de détenus condamnés à perpétuité, elle utilise le NLR et la PEN1 afin d'importer tout ce dont elle a besoin au sein des prisons. Ses membres sont reconnus par le système pénitencier comme étant terriblement incontrôlables, des sanguinaires dont le fait de tuer se confond avec le sexe pour certains, c'est aussi à cause de cela qu'elle compte beaucoup de snitchs au sein de ses rangs et qu’une grande partie des affaires sur l'AB/PEN1/NLR concernent des meurtres au sein de ces organisations (Un membre de l'AB qui en tue un autre, etc.…) . 3. Quelques détails sur la prison. Avant de détailler sur la vie en prison, il est nécessaire de rappeler ce qu'il vous y attend. La prison est une zone très -très- petite où les sentiments/émotions et les routines de votre personnage seront les seules choses que vous jouerez. Ne comptez pas sur de l'action tout le temps, même au sein d'une clique skinhead il n'y a que très peu d'armes et de shooting. Pour commencer, les racines de votre personnage ne sont pas vraiment très importantes. Que votre personnage soit blanc ou semi-latino cela n'a pas beaucoup d'influence tant qu'il est blanc, sachant que l'un des leaders de l'Aryan Brotherhood était juif... Que ce soit un simple skinhead ou un biker cela n'a non plus pas beaucoup d'importance, néanmoins l'âge l'est, les gangs de détenus recrutent majoritairement des jeunes blancs et n'ont pas d'intérêt à recruter de vieilles branches, ce sont des poids morts. Les nouveaux prisonniers cherchent à entrer très vite au sein d'un gang pour y trouver une bande de pote mais surtout pour la protection. Pour vous définir un rôleplay propre à vous qui permettra d'incarner à la perfection votre personnage, il vous faut choisir (ou connaître) la cause de votre incarcération: braquage, vol, meurtre ou trafic de stupéfiants. (À savoir que les peines liées aux enfants et autres sont à proscrire, les pédophiles ne tiennent pas longtemps en prison/ vont directement en protective custody) Une fois que vous connaissez cela vous devrez jouer dessus pour chercher soit à sortir le plus rapidement possible en cherchant des remises de peines, auquel cas vous éviterez de trop vous mouiller dans les affaires violentes, soit à tout faire pour tenter gravir les échelons le plus rapidement possible et peut-être devenir un soldat de l'AB. Pour comprendre la hiérarchie au sein de la prison, le tout se résume comme cela: prisonniers blancs < membres PEN1/NLR < shotcaller PEN1/NLR < AB Dès votre premier jour en prison, vous êtes jaugés par les autres détenus et votre comportement déterminera beaucoup de choses. Ceux qui discutent trop avec les matons seront vus comme des snitchs, ceux qui traînent avec plusieurs groupes seront vus comme des traîtres et ne feront pas long feu. Le mieux est de rester avec ceux de votre race et vous tenir à la loi du silence lors de vos échanges avec les matons. Une fois que vous aurez compris comment gérer vos relations, vous pourrez vous attardez un maximum sur vos occupations. Au sein de la prison il n'y a pas grand-chose à faire à part tuer le temps. Le tout est de vous rendre utile afin de gagner en réputation auprès des autres détenus. En prison tout est question de réputation, cherchez à vous faire les bons contacts sans trop gratter l’amitié. La réputation peut aussi passer par votre image et vos tatouages. Vous reconnaissez un membre de gang à ses tatouages (sauf NLR), les membres de la PEN1 seront recouverts d'encre tandis que ceux du NLR non, les soldats de l'AB chercheront à cacher les leurs afin de ne pas être répertorié comme membre de l'Aryan Brotherhood (ce qui pourrait les amener à être jugé sous le statut RICO). Pour vous faire des sous vous pouvez utiliser vos talents: devenez tatoueur, volez et revendez les affaires des autres, essayez de faire rentrer de la drogue avec vos contacts en dehors, cuisinez du pruno, revendez des magazines de culs, etc... La palette de chose à faire est immense et ne dépend que de votre imagination. La violence au sein de la prison est beaucoup plus rare que ce qu'on pourrait penser. Elle a notamment été réduite avec l'arrivée des nouveaux moyens de surveillances. Que ce soit un meurtre ou simplement une baston, ce n'est pas banale et les répercussions pour un simple coup de poing peuvent être énorme, vous devez toujours demander l'autorisation au shotcaller. Pour illustrer cela, il y a l'anecdote qui raconte que John Gotti aurait payé 500,000$ à l'AB pour assassiner Walter Johnson, un détenu afro-américain qui l'avait frappé. Pour ce qui est du fonctionnement de la prison en elle-même, je n'en parlerai pas, vous pouvez retrouver tout cela ailleurs Si vous avez des questions, des remarques, vous pouvez le faire en réponse à ce guide ou en message privé. (Francis#6161) Crédits: Francis, Mattylis. ps: j'ai galéré sur la mise en page, j'espère que c'est pas trop immonde.
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  10. « Der Anfang » De l’union d’un jeune couple aimant naquit un petit bébé en parfaite santé. Son père, Ulrich Rivers était à l’époque agent municipal pour la mairie de Cologne, en Allemagne. Sa mère, Sophia, était banquière dans la même ville. C’est ainsi le 31 mai 1999 que les deux amants purent enfin rentabiliser la petite chambre qu’ils avaient pré-aménagée pour leur enfant. Le bambin fut nommé Kieran, en hommage à son grand-père, décédé peu avant sa naissance. Le ménage était heureux et prenait leur rôle de jeunes parents très à cœur. Le petit Kieran ne manquait de rien, au contraire. Très jeune, il tissa un fort lien d’affection avec son père, celui-ci était le plus souvent à la maison pour s’occuper de lui et adorait passer du temps avec son petit garçon. Kieran ressent encore un fort sentiment d’aménité lorsqu’il repense à cette époque. À ses 3 ans, le bonhomme eut le plaisir de pouvoir partager son amusement avec Soren, son petit frère. Alors que ses parents craignaient de devoir gérer des crises de jalousie de la part de leur aîné, c’en était l’opposé absolu, à chaque matin il voulait rejoindre son frère et jouer avec lui, souvent même avec beaucoup trop d’envie. Le même phénomène se répéta à l’année de ses 6 ans, lorsqu’il accueillit sa petite sœur Viktoria parmi le foyer. « American Dream » C’est également cette année-là que le pitchoun quitta l’Allemagne pour découvrir les États-Unis, sa mère avait reçu une promotion et une mutation pour venir travailler dans une banque reconnue à New York. La petite famille s’installa à Jersey City, dans le New Jersey et pourtant à seulement quelques minutes de Manhattan, en plein New York. Ulrich trouva un emploi dans la Metropolitan Transport Authority en tant que conducteur de bus dans tout le réseau new-yorkais. Le décalage entre la vie européenne et américaine fut difficile pour Kieran et l’adaptation à sa nouvelle vie prit un peu de temps. Inscrit dans une école américaine, il eut quelques soucis de compréhension mais cela lui permit d’avoir appris l’anglais plutôt rapidement. À la maison, ils s’exprimaient en allemand et à l’école en anglais. Pour épargner cette barrière à sa fratrie, il s’amusa à leur parler en anglais et les familiariser dès leur plus jeune âge à cette langue. « Dérapage » Européen dans le sang, son sport favori était le football, que les américains appelaient “soccer” ici. Ainsi il fut tout naturel pour lui d’obtenir une licence sportive dans cette discipline. Le petit garçon pouvait se consacrer à fond dans ce sport pour évacuer sa frustration journalière. Dans la jungle qu’est l’école, avoir un léger accent est un motif valable pour se faire harceler et Kieran en a fait les frais. Habituel subissement de railleries incessantes, il fit preuve de sang-froid, essuyant les injures sans broncher. C’est ainsi que le soccer l’aida, il pouvait se canaliser dans ce domaine. Malgré son caractère déjà flegmatique pour un enfant, Kieran se souvient encore des années plus tard comment il avait réussi à se faire respecter. Alors qu’il déjeunait dans la cour de récréation, un groupe d’enfants s’approcha pour lui voler son précieux mets, puisqu’il avait la maturité d’ignorer les remarques négatives, il avait la fausse réputation d’être le souffre-douleur de l’école. Estimant avoir été assez patient avec ses camarades, il ne se laissa pas intimider cette fois-ci et n’hésita pas à écraser ses poings sur l’un des voyous, ce coup de colère suffit à faire fuir les autres sur l’instant puis à supprimer définitivement la fausse rumeur qui circulait sur lui, il était tranquille. Il venait de vivre sa toute première bagarre mais malheureusement pas sa dernière. « Vie de famille » L’organisation familiale des Rivers ne comptait que peu souvent Sophia parmi eux, Ulrich était le plus fréquemment à la maison et s’occupait de ses trois enfants. Au cours de l’année 2012, suite aux récentes contraintes budgétaires de la MTA, un bon nombre d’employés se sont retrouvés licenciés. Par chance, Ulrich n’avait pas perdu son emploi mais devait faire beaucoup plus d’heures afin de pallier aux récents départs. Avec deux parents occupés au travail, la responsabilité de s’occuper des enfants revenait naturellement à Kieran. Ses parents jugèrent qu’il était assez grand et mature pour s’occuper de sa fratrie tout en jonglant avec ses cours au collège à côté. Kieran prenait toujours du plaisir à s’occuper de ses cadets, ainsi il dégageait la plupart de son temps à s’occuper d’eux. De toute façon, il n’avait pas d’ami au collège et passer ses journées chez lui. En plus de cuisiner leurs repas, de faire le ménage dans leurs chambres, de les préparer puis de les amener pour l’école, il devait également les aider dans leurs devoirs. Avec toutes ses nouvelles responsabilités, il avait beaucoup de mal à s’occuper de lui-même et ses résultats scolaires qui n’étaient déjà pas très hauts, chutèrent considérablement. Ses parents étant bien trop occupés dans leurs tâches n’avaient pas du tout remarqué cet effondrement, lui non plus d’ailleurs. Soren, de trois années son cadet, s’entendait bien avec son frère mais préférait parfois être dans son coin, plutôt renfermé sur lui-même, il passait la plupart de son temps à dessiner dans sa chambre. Pour son âge, son art était vraiment bon, il s’amusait à dessiner principalement des super-héros, ses jouets, toutes sortes de créatures puis quelquefois sa famille, principalement son frère et sa sœur. Viktoria quant à elle était toujours dans les bottes de son grand frère Kieran et était en complète admiration sur lui. Elle partageait beaucoup plus avec lui qu’avec Soren, elle se souvient encore quand il lui préparait son goûter après être venu la chercher à l’école. Contrairement à Soren, elle était beaucoup plus extravertie, amusante et surtout infatigable. Elle se remémore parfois ses souvenirs d’enfance, en repensant par exemple aux nombreuses fois où ils jouaient à la bagarre tous ensemble, où elle gagnait la plupart du temps, et avec du recul, se rend finalement compte qu’ils l’avaient laissé gagner à chaque fois. Alors que cette période était censée être temporaire, l’habitude est restée et Kieran s’est finalement retrouvé à devoir gérer sa fratrie tout seul. Au vu de ses résultats finaux, il réussit à s'inscrire dans un lycée à faible réputation, il pouvait au moins s’estimer heureux de pouvoir y aller. Viktoria, Soren et Kieran « Her » Après avoir été très solitaire durant son passage au collège, sa rentrée au lycée dans un nouvel établissement était l’occasion rêvée pour faire un effort et se trouver des amis. Il fit plusieurs connaissances parmi ses camarades de classe mais se lia particulièrement d’amitié avec une jeune fille, Abbie. Il pouvait passer des heures à la regarder, et c’est d’ailleurs ce qu’il faisait pendant la plupart de ses cours. Elle avait une silhouette svelte, un visage et des traits fins, son petit nez qui surplombe adorablement son minois et une chevelure noire bien coiffée qui encadre agréablement le tout. Il aimait les regards furtifs qu’ils s’échangeaient d’où il en profitait pour plonger toute son attention dans ses yeux verts et éclatants. Après avoir passé toute l’heure de cours à l’admirer, il souhaitait à tout prix l’inviter après les cours pour passer encore plus de temps avec elle. Malheureusement, il devait s’occuper d’aller chercher sa petite sœur, il tenta le tout pour le tout en lui proposant de l’accompagner jusqu’à son école, il la raccompagnerait ensuite directement jusqu’à chez elle. Elle accepta sa proposition. La main dans celle de sa petite sœur et le regard posé sur Abbie, c’est comme ça qu’il s’imaginait dans une dizaine d’années, cette bête idée le fit rougir sans que ça se fasse voir. Après avoir ramené Viktoria à la maison, il fit ensuite de même avec Abbie, passant tout le chemin à discuter et rigoler avec elle, le courant passait très bien entre les deux adolescents et finalement cette petite sortie après les cours devenait une routine. Abbie appréciait bien Viktoria et inversement, sa petite sœur lui demandant d’ailleurs plusieurs fois quand est-ce qu’il comptait déclarer sa flamme, ce qui ne manqua pas de le faire rougir une fois de plus. « Bonnie & Clyde » Malheureusement, Viktoria devenait assez grande pour rentrer toute seule et Kieran ne pouvait plus utiliser cette excuse pour passer du temps avec Abbie. Il devait prendre son courage à deux mains et lui avouer ce qu’il ressentait pour elle. Il l’invita un après-midi dans Central Park, un peu cliché selon lui mais il n’avait pas d’autre idée. Après s’être offerts des hot-dogs dans un streetfood près de Central Park, les deux amis s’installèrent près du lac. Kieran l’abandonna quelques instants pour aller chercher des glaces, geste plutôt apprécié par Abbie. Le courant passait toujours aussi bien entre eux et, en pleine discussion, Kieran l’interrompit par un baiser qui marqua le début officiel de leur relation. Les premières semaines de leur couple étaient magiques, ils se voyaient quasiment tous les jours en dehors du lycée, la plupart du temps en vagabondant dans New-York. Ils enchaînaient les sorties au restaurant, au cinéma, au musée, les promenades, les matchs de baseball, les révisions chez l’un ou chez l’autre. Ils partagent également un souvenir d’être allés visiter la statue de la Liberté ensemble pour la première fois en tant que bons new-yorkais. Le temps passait et leur couple fonctionnait toujours bien entre eux, Abbie était une fille plutôt populaire au lycée contrairement à Kieran qui ne pouvait compter que sur quelques amis. C’est donc tout naturellement qu’elle était souvent conviée aux différentes soirées organisées par les étudiants, et elle aimait ça, elle en profita pour ramener Kieran lors de ces soirées. Tout se déroulait bien, c’étaient des fêtes relativement tranquilles sans énormément de personnes, mais l’alcool tournait à flot ainsi que plusieurs gélules d’ecstasy. Kieran n’avait encore jamais expérimenté cette drogue et prit dans l’ambiance de la soirée et les encouragements d’Abbie, il s’y essaya. Une fois les effets arrivés, Kieran était plongé dans un état d’euphorie et de liberté qu’il n’avait jamais connu auparavant, Abbie et lui profitèrent du reste de la soirée en mêlant alcool et drogues. Le réveil du lendemain fut beaucoup moins joyeux que la fête passée la veille, Kieran était dans une condition désagréable, fatigué et anxieux, les effets de la redescente se faisaient douloureusement ressentir et il se jura de s’en tenir qu’à l’alcool les prochaines fois. Plus les soirées s’enchaînaient, plus Kieran avait du mal à voir sa petite amie consommé autant de drogues différentes. Au lieu de s’amuser, il passait finalement la plupart de son temps à s’occuper d’elle et s’assurer qu’elle ne faisait rien de stupide. Il se disait que tant que ça se tenait seulement pendant les sorties festives, ça ne pouvait pas lui poser beaucoup de problèmes. Quelques temps après, Kieran était inquiet car Abbie ne répondait à aucun de ses messages et elle n’était pas venue en cours. Alors qu’il s’était décidé à sécher le reste de la journée pour passer chez elle et s’assurer que tout allait bien, il reçut un appel d’un numéro inconnu. C’était le père d’Abbie qui lui avoua qu’elle avait fait une overdose le matin-même et qu’elle était en ce moment hospitalisée. Abbie & Kieran « Farewell » Ni une ni deux, Kieran se dirigea le plus rapidement possible vers l’hôpital. C’est une fois arrivé là-bas qu’il découvrit le diagnostic ; Abbie avait subi une overdose après avoir ingéré un mélange d’héroïne et de méthamphétamine, les examens avaient également révélé qu’elle consommait régulièrement ce genre de produits. Ce fut la double peine pour Kieran, d’abord la vie de sa bien aimée était en danger et en plus elle lui avait menti depuis plusieurs semaines. Il lui avait déjà parlé du mal qu’il avait à la voir se défoncer avec tout ça lors des soirées, et apprendre le fait qu’en plus de ça, elle en prenait dans son dos, en cachette, le dévastait encore plus. Kieran n’était pas autorisé à lui rendre visite, il était obligé de patienter des heures dans salle d’attente. Les médecins ainsi que les parents d’Abbie venaient le rassurer de temps à autre, son état était stable. Malheureusement, Abbie allait devoir intégrer un centre de réhabilitation spécialisé dans le suivi et l’aide aux jeunes adolescents impactés par les stupéfiants, il apprit seulement plus tard que ce centre était situé à Pittsburgh, en Pennsylvanie, à de nombreuses heures de route de New York. Il attendait déjà depuis des heures et s’était déjà surpris à s’endormir plusieurs fois et l’annonce des médecins lui autorisant la visite le réveilla totalement. Elle était dans un sale état, la mine très fatiguée, toutes sortes de machines ou de poches reliées à son corps, un léger frisson parcourut l’échine de Kieran, il n’aimait vraiment pas la voir dans cette condition. Leurs retrouvailles furent bouleversantes, Kieran lui tenait la main et voulait lui faire la conversation mais Abbie était beaucoup trop fatiguée et arrivait à peine à articuler quelques mots. Son regard était d’une tristesse et d’un vide immense, il avait du mal à reconnaître la fille qu’il aimait. Pris par le temps, lorsqu’il dut céder sa place à son chevet, il savait que ce serait peut-être une des dernières fois qu’il la verrait. Dans les mois qui suivirent cet incident, il essaya par plusieurs moyens de la contacter ou de prendre des nouvelles mais ses tentatives étaient toutes vaines. « Une seconde » Kieran était déterminé, il ne comptait pas en rester là par rapport à Abbie. Désormais titulaire du permis de conduire, il se préparait pour un ‘roadtrip’ jusqu’à Pittsburgh, il souhaitait lui rendre visite. Ses parents n’étaient pas vraiment emballés par le fait de voir leur fils partir tout seul dans un trajet aussi long, Ulrich, son père, se proposa donc pour l’accompagner et il n’avait pas vraiment le choix d’accepter ou de refuser. Six heures de route les attendaient, ils se partageraient les heures de conduite entre eux, rythmées par quelques pauses. Ils avaient prévu de partir tôt le matin pour arriver dans les alentours de quatorze heures, ils déposeraient leurs affaires dans un hôtel, puis Kieran irait rendre visite à Abbie. Ils partiraient ensuite la journée d’après voire quelques jours suivants. Tout dépendrait de l’état d’Abbie. À peine débarqués à l’hôtel, juste après avoir déposé ses affaires, Kieran se précipita en direction du centre où était Abbie. Il était impatient et avant d’arriver, il s’arrêta dans une boutique de chocolats, c’était cliché mais il savait qu’elle apprécierait cette petite attention. Il arriva enfin à l’accueil du centre et demanda directement à rencontrer Abbie. Après quelques secondes d’attente, l’accueil lui indiqua qu’elle avait accepté de le voir et qu’elle l’attendait. Impatient d’enfin la voir, un énorme sourire braqué sur le visage et sa boite de chocolats entre les mains, la désillusion fut violente lorsqu’elle lui expliqua calmement qu’après cette discussion elle ne souhaiterait plus le voir. Elle avait rencontré quelqu’un dans ce centre, elle désirait tourner la page avec Kieran et repartir de zéro dans sa vie, sans lui, avec un autre. Elle lui avoua également avoir délibérément ignoré tous ses appels, messages et autres tentatives de contact, elle ne voulait pas le faire souffrir et elle avait pensé qu’à force de le laisser sans réponse, il l’oublierait. Après cette brève discussion, elle retourna dans sa chambre sans même lui adresser une once de compassion. Totalement dévasté, il patienta de nombreuses heures dans la voiture, à réfléchir tout seul sur ce qui venait de se produire en se goinfrant de chocolats. Chocolats qu’il aurait dû déguster avec elle. Elle avait totalement changé, il ne l’avait pas du tout reconnu, il n’y avait pas un pourcent de la Abbie qu’il avait connu dans cette nouvelle personne. Après avoir assez réfléchi à tout ça, il rentra à l’hôtel, expliqua rapidement la situation à son père et lui demanda expressément de récupérer ses affaires et de reprendre la route jusqu’à la maison. Ulrich était assez chamboulé de voir son fils dans un tel état et accepta, il conduirait en premier. Après quelques heures de conduite, Ulrich un peu fatigué laissa le volant à son fils, la nuit était déjà tombée depuis un petit moment, Kieran n’était pas très concentré. Il ruminait sans cesse sur ce qu’il s’était passé plus tôt, il n’arrivait pas à penser à autre chose, ça suffit pour le distraire, éblouit par les phares d’une voiture, il perdit le contrôle de son véhicule et s’écrasa violemment contre un arbre. Il avait fallu seulement une seconde pour que tout chavire. Lorsqu’il reprit conscience, il n’avait aucune idée du temps qui s’était déroulé entre le choc et maintenant. Son premier réflexe fut de tourner la tête pour constater l’état de son père, celui-ci était ensanglanté, recroquevillé contre la fenêtre, Kieran voulut le secouer pour le réveiller mais il arriva seulement à cracher une gerbe de sang, lutta pour ne pas fermer les yeux mais finit par retomber dans les pommes. Lors de son deuxième réveil, il n’était plus du tout coincé dans sa voiture mais dans une chambre d’hôpital. Totalement paniqué, il voulait crier mais n’en avait pas la force. Il voulait bouger ses jambes mais celles-ci étaient complètement plâtrées. Il était totalement immobilisé et rapidement après son réveil, plusieurs infirmiers le prirent en charge. On lui présenta l’ampleur de ses blessures, il avait les deux jambes cassées et une clavicule déplacée. On lui apprit également le décès de son père, il avait succombé à ses blessures peu après son arrivée à l’hôpital. Sous l’effet des plusieurs anti-douleurs qu’on lui avait administrés, il ferma les yeux en jurant ne plus jamais vouloir les ouvrir, il trouva ensuite le sommeil de force. « Fuck » Après les funérailles de son père, Kieran avait complètement changé, il se sentait profondément responsable de la mort de son père. Sa faute d’inattention avait plongé sa famille dans un profond désespoir et il ne pouvait s’en vouloir qu’à lui-même. Les premiers mois après sa mort furent très difficiles pour tout le monde, Kieran restait cloîtré dans sa chambre toutes ses journées, il avait arrêté tout sport, tout contact social et n’allait évidemment plus à l’école. Sa mère avait été particulièrement touchée par le décès soudain et brutal de son mari et avait vraiment du mal à s’en remettre. Elle n’avait plus aucune influence sur ses enfants, n’avait plus aucune envie de se lever, n’allait plus au travail et était complètement déprimée. La voir dans cet état fit office d’électrochoc pour Kieran, son père était parti, sa mère n’était plus en état d’assurer sa famille alors la responsabilité d’entretenir les siens lui revenait. Pour cela, il lui fallait trouver un moyen simple de se faire de l’argent, en rapport avec ses connaissances et capacités. Passant ses journées sur internet, c’est tout naturellement qu’il mit au point des stratégies lui permettant de gagner de l’argent depuis cette plateforme. Ainsi, il mit en place à l’aide d’un programme informatique l’envoi de mails automatiques à des banques de données de plusieurs milliers d’adresses mails. Dans le mail, il était indiqué que la carte bleue de la personne concernée était bloquée et que pour débloquer celle-ci, il devait envoyer leurs coordonnées bancaires en réponse. Au début, il ne pensait pas que cette simple stratégie fonctionnerait et pourtant, parmi les milliers d’emails concernés, il y en avait certains qui tombaient bêtement dans le panneau. Il pouvait ainsi récolter quelques dollars en investissant directement l’argent sur de la monnaie virtuelle. Après avoir assez utilisé cette technique, il décida de passer à autre chose, et, toujours sur internet, il monta différentes pages de récolte de dons pour des causes différentes, de la maltraitance animale à des campagnes d’aides pour des maladies, ça fonctionnait et l’argent rentrait. Les gens étaient naïfs et pour sentir ne serait-ce qu’un peu moins de culpabilité dans leur quotidien, ils n’hésitaient pas à faire leur ‘bonne action’ et à dépenser dans des causes comme celles-ci. L’appât du gain animait beaucoup Kieran, il aimait les risques, il aimait ses petites stratégies mais il voulait viser bien plus haut. Il avait entendu parler des casinos, des jeux d'argent et en particulier du poker. Il avait passé des semaines à étudier sur internet des astuces pour se perfectionner dans ce jeu et quelques techniques de manipulation de cartes. Il voulait d’abord apprendre à jouer et ensuite apprendre à gagner à tous les coups. Pour mettre son escroquerie en fonction, il avait d’abord fait plusieurs sessions de repérage, il venait presque tous les soirs pour jouer au poker, analysait comment les croupiers distribuaient les cartes, où étaient cachées les caméras, qui et où étaient les vigiles et surtout, il avait notifié la marque des jeux de cartes utilisés par le casino. Il avait pu facilement se procurer le même jeu de cartes et avait pris soin de dissimuler un roi de cœur dans sa manche. Il avait expérimenté avec détermination sa technique de manipulation des cartes, et sa stratégie était simple. Tout d’abord, il avait étudié le comportement des différents croupiers et s’installa à la table de celui qui était le plus dissipé, le moins attentif. Lorsqu’il était presque sûr de pouvoir gagner un coup avec sa carte ajoutée, il procéda à sa manipulation et échangea une de ses deux cartes avec celle dans sa manche. Une fois le coup gagné, il profita de l’inattention du croupier pour, en récupérant ses jetons gagnés, refaire une rapide manipulation pour remettre sa carte originale face contre table. Ainsi le croupier pouvait ramasser ses cartes et il n’y avait pas de risque d’avoir un doublon dans le jeu. Sa technique portait ses fruits mais elle était difficile à mettre en place, il devait se mettre à une certaine position pour être sûr qu’on ne pourrait pas le griller en visionnant les caméras. Il ne l’utilisa quasiment qu’une fois par soir, mais en plus d’user de ce petit coup de pouce, il était très bon. Son talent intéressa un des autres joueurs de sa table, après coup, celui-ci lui expliqua que ça lui arrivait de jouer chez lui en cash avec d’autres amis et l’invita à venir jouer un de ces quatre. Arrivé là-bas, il ne voulait pas trop attirer l’attention sur lui et voulait simplement se faire plaisir pour une fois, ainsi il avait décidé de ne pas tricher. Ils étaient six autour de la table, la mine renfrognée, tous dans la cinquantaine. Pour ne rien arranger au problème, deux types taillés comme des armoires attendaient patiemment dans la pièce, il se serait vraiment cru dans un film de mafieux jouant au poker dans leur sous-sol. Cette idée lui fit froid dans le dos mais il garda son sang-froid. Kieran avait ramené deux milles dollars pour miser, en comptant les mises de tous les autres participants, on arrivait facilement aux alentours des vingt milles. La partie se passait bien pour Kieran, ses adversaires étaient coriaces mais il pouvait déjà dire qu’il était meilleur. Après quelques heures, tout semblait lui sourire, il en avait éliminé quelques uns, puis avait fini par gagner la partie, il pouvait empocher le total. Alors qu’il commençait à ramasser tout son argent le sourire aux lèvres, un des joueurs l’accusa violemment d’avoir triché, puis s’en prit à celui qui l’avait invité. La tension monta très rapidement entre les deux hommes et Kieran se contenta de remplir ses poches de l’argent qu’il avait gagné. Malheureusement, un des deux types costauds s’approcha et tenta de s’en prendre à lui. Kieran ne se laissa clairement pas faire et asséna un coup de poing clairement pas maîtrisé, s’en suivit une énorme bagarre générale. Kieran ne se souvient plus exactement dans quel ordre s’est déroulé tous les événements suivants mais ce qu’il faut retenir, c’est qu’en voulant fuir, il renversa violemment celui qui l’avait accusé et en profita pour lui remettre un coup une fois au sol. Ce dernier, décidément pas là pour rigoler, dégaina une arme de sa veste et tira dans le plafond et un peu partout, ce qui eut pour effet de d’abord calmer tout le monde puis finalement un mouvement de panique lorsqu’un autre homme sortit à son tour son arme. Kieran réussit à s’extirper de ce bordel sous les balles, en dehors de la maison, il courut le plus vite possible hors de cet enfer. Après s’être assuré de ne pas avoir été suivi, il trouva une planque pour y cacher l’argent qu’il avait récolté, il creusa un trou avec ses mains près d’une haie mal taillée et abandonnée qu’il reboucha rapidement. Il n’avait aucune envie de retourner là-bas mais il ne pouvait pas se permettre d’abandonner sa voiture, garée devant la maison. Sur le chemin du retour, il aperçut au loin des flammes, inquiet, il continua tout de même à s’avancer pour finalement découvrir un spectacle macabre dont il se souviendrait certainement toute sa vie ; il découvrit sa voiture en proie des flammes et surtout à l’intérieur, le cadavre de l’homme qui l’avait invité à venir jouer. Fuck. Kieran découvrant sa voiture en flammes. « Fresh start » Revenant sur ses pas, choqué parce qu’il venait d’assister, il s’écroula dans un parc, il fut réveillé au lever du jour par les vrombissements de son téléphone, il se dépêcha de répondre sans réfléchir. C’était la police au bout du fil, ils lui demandaient s’il était au courant que sa voiture avait été incendiée la nuit dernière, il avoua directement ce qu’il s’était passé, il était convoqué au poste de police. Arrivé là-bas, à peine réveillé, sale, la gueule gonflée et des bleus au visage suite à la bagarre, il passa directement à la fouille puis il devait faire sa déposition ; l’affaire était grave, un homme avait perdu la vie. Il leur raconta tout sans omission, il avait été invité, avait joué et gagné puis la bagarre avait éclaté peu après. Seulement après avoir pris la fuite, il découvrit le cadavre dans sa voiture brûlée. Il avait également décrit le plus précisément possible le visage des personnes présentes aux policiers, et les portraits robots correspondaient précisément. Ils étaient tous déjà connus des services de police et faisaient partie de la mafia new-yorkaise. Kieran prit rapidement peur, il avait commis quelques larcins et arnaques mais jamais il n’avait voulu entrer dans la cour des grands. Après avoir été relâché par la police, il retourna à l’endroit où il avait enterré son argent puis prit radicalement la décision de changer d’endroit, de ville, de vie. Il n’osait pas retourner chez lui et mettre en danger sa propre famille, il passa un appel téléphonique à son frère simplement pour lui dire qu’il allait partir et qu’ils n’avaient pas besoin de s’inquiéter pour lui. Il n’oubliait pas pour autant sa famille, il leur enverrait de l’argent dès qu’il aurait trouvé un moyen de s’en faire. Il allait s’établir avec l’argent qui lui restait, à Los Santos, ça lui semblait être le lieu parfait pour profiter de sa nouvelle vie.
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  11. J'savais même pas qu'il avait un frère Gotti, au top comme d'habitude mon gars
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  12. J'avoue, pas mal du tout ce système, j'aime beaucoup l'idée! J'espère qu'ils verront le message puisqu'il n'y a pas l'air d'y avoir déjà de règles par rapport à ça.
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  15. Mes ancêtres dansent en moi, c'est incroyable ce truc.
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  16. Tu as tout dit, c'est clairement comme ça que je vois la chose aussi, je vois que tu n'as pas perdu la main depuis l'époque, content de te voir ici. (un ancien collègue, très ancien)
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  17. Entièrement d’accord avec toi et l’exemple que tu as relevé est top pour ma part. Quand il est vert, on passe. Quand il est orange, on marque un temps d’arrêt au même niveau que le rouge. Ca serait excellent et la police devra surveiller les véhicules en même temps que les feux.
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  18. La machine traverse les années et les versions du jeu, let's go!
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  19. Propre, hâte de voir le commencement.
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  20. tout simplement magnifique
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  21. Reserved - Articles de presse --------------------------------------- Canada & Calabria ------- --------------------------------------- Vidéos :
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  23. Peter Gotti, parrain de la famille Gambino et frère de John Gotti, est décédé hier (25/02) dans la prison fédérale de Butner. L'article de sa mort dans le New York Daily News d'aujourd'hui : Pour l'anecdote Spy Magazine avait fait une sorte de prank de la mafia à l'époque où John Gotti était dans tous les médias, ils ont envoyé un clown au Bergin Hunt & Fish Club (le social club de John Gotti) et ils sont tombés sur Peter One Eye Gotti.
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  26. Good luck pour le projet, beau thread !
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  27. UPDATE : Vous pouvez dés à présent rejoindre le discord en cliquant sur la bannière "Rejoignez-nous !" en bas de notre thread.
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  28. meme pas peur de la Criminal Investigation Division
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  29. Ton background il tue
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  30. OUT OF CHARACTER Comme indiqué sur le thread, nous jouons une clique de rues installée depuis les années 1970 (malgré les changements que la clique a connue les décennies suivantes). Il est donc OBLIGATOIRE de jouer un personnage habitant la rue depuis qu'il est petit, déjà connu des autres habitants en d'autres termes. Le but de la faction est d'incarner une culture moderne des gangs de rues à Los Angeles, mais adapté à l'univers GTA. Nous cherchons des joueurs motivés et capables de se débrouiller seuls quand nous ne sommes pas IG. Faites vous un groupe d'amis pour ensuite laisser répandre votre nom dans le quartier. Le développement de votre personnage est à prendre au sérieux. Accomplissez des objectifs pour faire évoluer votre personnage au sein du gang et montrez l'évolution grâce à vos séries de screens. Montrez des screens sans logs, ventes de drogues seul, tout ce qui montre que vous êtes quelqu'un de solitaire peut ralentir votre approche. Faites vous un groupe et faites plonger vos potes dans vos histoires. Vous souhaitez faire une approche au sein de la faction? Prenez le temps de lire l'entièreté du Thread puis rejoignez le discord.
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